东欧 1259

东欧 1259

东欧1259是一个专为历史准确性和沉浸式游戏体验爱好者设计的全面转换模组。该模组以13世纪中叶动荡不安的东欧为背景,将玩家带入一个充满

总转化次数

历史准确性

本模组力求历史准确性,但可能存在一些不准确之处,因为我不是历史学家。我欢迎反馈,并准备在必要时进行修正。

文化

• 北方十字军(德国) • 波罗的海语系(古立陶宛语、古拉脱维亚语) • 俄语 • 丹麦语 • 波兰语

王国

• 条顿骑士团 • 立陶宛王国 • 波罗的海部落 • 普鲁士部落 • 爱沙尼亚公国 • 波洛茨克公国 • 诺夫哥罗德共和国 • 波美拉尼亚公国 • 马索维亚公国 • 别洛焦尔公国 • 雅罗斯拉夫尔公国 • 罗斯托夫公国 • 特维尔公国 • 托罗佩茨公国 • 图罗夫和普斯科夫公国

v6 版有哪些新内容?

• 6 个新的罗斯公国 • 1座新城堡,4片沼泽地,3个藏身处场景,新的主菜单 • 集成了Artem的优化地图视觉效果模组 • 更智能的军队、提示、音乐、其他改进和修复 完整更新日志在 Discord 中。

功能

通用

• 地理与历史上尽可能准确的定居点、河流、森林和沼泽地。 • 拥有手工定制面孔的历史人物。 • 更真实的旅行速度——你无法在3天内横穿整张地图了! • 自定义历史物品,包括头盔、盔甲等。 • 遵循《军事论》逻辑的定制兵种树(非正规军、正规军、贵族兵)。 • 3 座自定义城堡:沃鲁塔、希莫内和格罗德·亚兹多夫。 • 新增了战场、教堂、要塞、酒馆、藏身处和竞技场的场景。 • 自定义AI艺术作品与加载画面。 • 额外的原声配乐,增强沉浸感。

地图 / 军队 / 队伍 / 战略

• 蒙古部落入侵! • 王国现在在宣战方面做出更具战略性的决策。 • 在敌方领地内,队伍移动速度会降低。 • 靠近敌方城堡的部队可能遭受守军游击袭击——导致士兵损失、物资被劫、马匹失踪,以及士气和凝聚力下降。 • 军队现在会避免追逐规模更小、速度更快的队伍。 • 军队会选择更近的定居点进行围攻。 • 军队现在会决定是否援助附近被围困的定居点。 • 军队现在从附近村庄就地补给,而非全军奔赴城镇采购物资。 • 当胜利在望时,被围困定居点内的驻军及盟军部队现在会联合起来对抗围攻者。 • 军队会在被征服的定居点停留几天以提供保护。在此期间他们将从附近村庄搜集粮食。 • 同伴(家族成员)在访问定居点时不再自动将部队转移至驻军,且不会被召唤至AI军队中。 • 领主们会每日宰杀库存中的动物,并会在城镇中出售多余的马匹以避免速度降低。 • 一名优秀的侦察员对于观察其他队伍的动向至关重要。

招募 / 部队

• 玩家和AI都可以在城堡中雇佣部队。 • 在竞技场中训练你的同伴,将营养不良的乞丐变成技艺高超的战士! • 与定居点所有者关系良好方可招募部队。 • 六级部队需要影响力来维持。

关系 – 如今扮演着重要角色

• 与每位领主的关系是分开追踪的。 • 在较低的家族等级(0级和1级)时,玩家必须亲自遇见知名人士或领主才能与他们交谈。 • 对关系获取方式进行了多项调整:任命总督、围城战、饥荒事件及忠诚度均会影响关系。战后或在队伍界面释放被俘英雄可提升关系。捐赠领主所获的关系增益已削弱。提供士兵、与领主并肩作战或敌对、向驻军捐赠部队、向名流赠送俘虏,以及在聚落附近清剿土匪也会影响关系。

宗教 - 一个全新的游戏系统

• 3 种主要宗教:基督教、东正教和波罗的海异教信仰。 • 英雄与定居点拥有宗教归属。 • 每个定居点都有一处圣地,玩家可以在那里祈祷并与祭司交谈。 • 同伴的宗教信仰会影响队伍士气,并可能影响其他同伴的信仰。 • 新领主可以随时间推移改变定居点的宗教信仰。

建筑系统 – 战争间隙的高效消遣方式

• 在定居点协助维修或建设工作,以获取小额奖励、接受培训,并支持其发展。 • 为城堡或城镇项目贡献资源,以加速其完工进度。

战斗 / 围城 – 更真实,更精彩

• 玩家对AI的友军误伤 – 增加真实感,要求更高的情境意识,鼓励更谨慎的战术,使战斗更加激烈且富有策略性。 • 更坚固的城堡大门,导致围城时间延长、咽喉要道更难攻克,并提升远程单位的价值。 • 盾牌猛击与踢击击倒机制——在战场上压制实力较弱的对手。 • 撤退的敌人受到威胁时会反击——不再轻易被屠杀。 • 远程单位在近距离会将注意力转向玩家——在过于靠近之前,你会三思而后行。

总督 – 现在有用

• 城镇和城堡中的显要人物可被任命为总督。 • 总督现在会在食物不足时自动将储备粮转移至粮仓,并在粮仓告罄时宰杀牲畜。

锻造——更平衡,无利用

• 除非你拥有铁匠铺,否则锻造需要时间并花费金币。 • 旅行时,锻造耐力会恢复。 • 减少了熔炼武器获得的材料(匕首漏洞已修复)。

时间流逝 – 感受时光流转,做出有意义的选择

• 时间会在各种活动中流逝,例如在竞技场训练、参加或观看锦标赛、打听附近的锦标赛、锻造、出售俘虏、招募、管理驻军和俘虏,或进行贸易。

游戏玩法

• 为所有队员购买饮料,以提高士气 • 为所有酒馆顾客购买饮品以提升声望

小氏族

• 奥瑟利亚人,拉特加利亚人,利沃尼亚人,瑟罗尼亚人,乌什库伊尼基人,纳德鲁维亚人

生活质量改进

• 使用CTRL+X和CTRL+V在场景中快速前进。 • 军需官能自动管理食物种类与牲畜,在维持士气的同时避免队伍行动力受损。 • 直接从菜单中询问附近的比赛(无需进入场景)。 • 藏身处可随时被攻击。 • 增加了城镇中的可用资金,以避免出售战利品时出现问题。 • 在物品栏界面中添加了物品搜索功能。 • 最小学习率设定为0.05,确保学习永不停止。 • 略微提高工坊的盈利能力。 • 增加了同伴数量上限。 • 世界中增加了更多游荡角色,每个角色都拥有符合文化背景的名字和姓氏。

其他更改

• 移除了低阶物品的传奇/杰作词缀,并降低了高阶物品获得该词缀的概率——从此再无传奇草叉! • 增加了城镇和村庄中的NPC数量,使它们感觉更加生机勃勃。 • 增加了带有提示的随机加载屏幕的多样性。 • 特定航线已开通海上旅行。 • 队伍中的某些女性会影响士气。 • 主队伍中的奶牛现在每隔一天生产黄油!

自定义地图

地图的目标是紧密反映现实和历史准确性,同时保持可玩性。

集成翻译

• Simplified Chinese / 简体中文 (v5.0.0) • 土耳其语 / Türkçe (v1.0.0) • 俄语 (v3.1.0)

集成模组

• 酒馆扩展 • 斯特吉亚要塞 • 竞技场扩展 • AI 保卫自己 • 击杀信息显示位置变更 • MB超级速度 • 禁止大笑 • 在大地图上恢复体力 • 斯瓦迪亚军械库(部分资产) • 真正崇高的见解 • 击杀强盗提升关系 • 不再有流氓氏族 • 战争与AI调整(部分内容) • 感受打击 • Artem的更好地图视觉效果

强烈推荐的模组

• (RBM) 真实战斗模组(我的设置在图像中) • 自动解决再平衡 • 外交 • 逼真实用枪套 • 高亮显示更好物品修复 • BetterTime (在世界地图中加速) • RTS 视角 • 实用跳跃技巧 • 真实天气 - v1.4.9+ 版本可用。旧版本会卡死 • Novus Bannerlord 启动器

已测试/可用的模组

• 破门而入 • 角色重载 • 总督处理政务 • 热黄油 • LT_贸易代理 • 全部出售但保留至零

不兼容模组

• AdonnaysTroopChanger - 覆盖招募逻辑 • 旗帜之王 • 埃里克的东欧部队 1259 • 战争 - 崩溃 • 作为士兵 v1.2.8 - 崩溃 • 任何其他完全转换/全面改造模组

安装

• 不要使用VORTEX!(它会搞乱安装) • 删除先前版本的所有5个文件夹,这些文件夹以 LT_EE1259_... 开头 • 下载新版本 • 仅使用7-Zip解压到/Modules文件夹(请勿使用Zip/WinRar等压缩工具,以避免DLL文件被阻止的问题!) • 所有5个mod的文件夹都应位于/Modules文件夹内,而不是其他地方 • 确保"不兼容模组"列表中的任何模组未被启用 • 你的加载顺序应如下所示:

支持 / 反馈

https://discord.gg/JtkSudzAjw

音乐

9首曲目来自CHUR + 1 2 44首曲目来自Warband其他曲目:1 2 3 4

致谢 / 感谢

我要向所有帮助这个项目成为现实的人表示衷心的感谢(按字母顺序排列): • ADamnSexyName - 允许使用斯瓦迪亚军械库模型 • 阿尔戈 - 协助爱沙尼亚公国 • 阿尔菲迪斯·K·伊普 - 简体中文翻译 • Artem - 为徽标设计、建议以及共同故障排查环节 • AzerbaycanMyBeloved - 鲁塞尼亚城市名称,测试中 • 波罗的海部落电影 - 使用了该电影中的一些静态画面 • Βασιλιάςඞ (Banner Kings creator) - for inspiration and help with the code • bohdan_4ick - 手工制作的角色面部 • CaoViet Nguyen - 加载画面 • carbon198 - MBSuperSpeed 模组 • Caranthir444 - 来自改进马衣模组的马衣3D模型 • Chase K™ - 用于帮助和介绍装配 • 切伦 - 编程,酷炫创意,坚持不懈,他的RealisticScouting模组 • Clickers2223 - 模组 击杀强盗提升关系 • 2020-2021年TaleWorld场景大赛的创作者们(内含他们的一些场景) • Dallen1393 - MBSuperSpeed 模组 • d&h - XML、脚本、资源、音乐、建议 • Def - 协助丹麦/爱沙尼亚部队树及爱沙尼亚公国相关内容,修正拼写错误 • dkssudgktpady145 - 击杀信息(伤亡部件)位置调整模组 • gnivler - 游戏起始年份代码 • 哈特 - 西蒙尼城堡场景,圣地场景 • 类人生物 - 真实贵族观点模组 • hunharibo - 各种帮助与建议 • 伊比利亚狼 - 用于代码/洞察力的规模缩减 • ImSnorri - 沃鲁塔,格罗德·亚兹多夫城堡场景,新竞技场/酒馆/要塞/村庄/战场/藏身处,历史咨询与见解 • jtlane16 - 战争与人工智能调整模组代码 • jan1morant - 加载界面 • GulagEnabler (https://www.artstation.com/roydouglas) - 3D模型、咨询、教育、全程协助 • Kanyos - 漏洞搜寻 • Картавый Кит / KIT - 俄语翻译 • Lemmy1916™ - 为尝试地图构建提供灵感 • Le Profyteur - 为地图创建文档和建议 • macisasandwich - 《再无游荡氏族》代码 • MolochS22 - 来自Moloch的决斗游戏的部分代码 • Morgoman - 土耳其语翻译 • Nejtro - 帮助爱沙尼亚 • 诺克西斯·坦格利安 - 代码(友军误伤),帮助,灵感 • npc99. - 负责所有文档编写与咨询指导 • OrderWithoutPower - 用于开发的有用跳过功能、超级速度模组,提供模型修补、攻城器械缩放方面的帮助及建议 • punchkid85 - 大地图体力恢复模组 • razinka - 研究、城堡、XML、波罗的海文化 • 里普利兰 - 用于波美拉尼亚研究 • Reiko#017 - 帮助处理旧地图、想法、概念、斯摩棱斯克公国信息等 • ShutUpMalfoy - NoBigSmiles 模组 • strawman - 重命名伙伴 Steam 模组 • Sycamore - 简体中文翻译 • Oodachi - 简体中文翻译 • TangoSierra - 故障排除 • timberdoodle - 关于波兰历史的信息 • Terco_Viejo (Jimyjuego) - 感谢他的"感受打击"模组 • yannis - 来自AD1259模组的XML文件 • Vombora - 见解、代码示例 还有所有我忘记提到的其他人(如果我漏掉了你,请告诉我)。