双手剑合集 - RBM补丁

双手剑合集 - RBM补丁

最近推出了一批质量上乘的双手剑,有人询问是否有计划为它们制作RBM补丁。虽然我不是RBM的狂热粉丝,但我喜欢了解模组的运作原理,并且我之前也制作过一些。

武器与盾牌

我不太喜欢 Realistic Battle Mod,至少不喜欢它的战斗模块。它塞入了太多功能,并不能解决游戏核心的平衡问题,但这个 Mod 非常受欢迎,很多人都喜欢使用它。考虑到我做 Mod 既是为了他人也是为了自己的乐趣(包括理解事物运作原理),我尝试为 Zweihander Collection 制作了一个 RBM 补丁。

在提问或寻求帮助前,请详细阅读整个 Mod 页面,否则可能会被忽略。

反馈意见受到欢迎和赞赏,但前提是这些意见具有可操作性。

  • 你必须安装 Realistic Battle Mod
  • 你必须安装 Zweihander Collection
  1. 如果没有安装并启用这两个模块,你就无法启用我的 Mod。我的 Mod 会查找名为"RBM"和"Zweihander"的模块文件夹,如果它们不存在,就会阻止你启用 Mod。如果你想绕过这个限制,可以编辑子模块并删除这两行的 DependedModule 代码。

不太想过多重复自己,但这次修改了五把十一双手剑,希望能在《真实战斗模块》环境下让它们更加平衡。

我的 Mod 使用了与原版相同的物品和部件 ID,但在物品名称前添加了 [R] 前缀。
这意味着游戏中的"Zweihander"将被替换为"[R] Zweihander",以防止重复或复制。
它们不能混合使用。
您可以通过编辑所有内容中的物品 ID、部件 ID 和部件名称来绕过此限制。
还有一些小的重命名(Engraving > Engraved / Golden > Gold)。

该 Mod 适用于《骑马与砍杀 2:霸主》测试分支(?)(v1.2.11 版本)。
总结所有关于游戏 / Mod 版本的疑问:
我只支持必备 Mod 的最新版本。
若《真实战斗模块》与《双手剑》能正常运行,则该 Mod 亦可兼容。

再次声明,RBM 不是我的专长,但这里列出了一些可能对大家有帮助的事项:

  • 我实际上只有 RBM 中的两把双手武器作为参考,而且我不玩 RBM,所以不确定我的伤害系数是否一致。
  • 据我所知,较重的部件会降低挥动速度、刺击速度、刺击伤害和操控性,尤其是柄头部分,除非进行微调,否则通常应保持柄头轻量化。
  • 我没有做太多精细调整,整体权重看起来还行。主要是降低了刀刃部分的权重。
  • 武器的比例因子未被修改
  • 你可能会注意到某些武器少了一个等级,也可能发现它们的数值参差不齐。我的编辑可能导致了这种情况,但我最终并未直接控制这一因素。对此我也无能为力。
  • 我还没有调整过护甲部件的加成数值,但或许应该调整?

如果你想了解我所做工作的详细信息,请参阅我的电子表格。

当我听到 RBM 补丁的"兼容性"时,能想到的所有内容如下:

  1. 当你安装了超过 100 个 Mod 时,请不要寻求支持
  2. RBM 补丁应与其他 RBM 补丁(如护甲)搭配使用。除非经过充分测试,否则不应与原版数值或其他大修 Mod(如 Drastic Battle、Warbandlord 等类似 Mod)混用或搭配。否则会导致内容过弱或过强。
  3. 对武器和护甲数值的修改应当不会与其他非武器护甲内容产生冲突,但这是我的理解,而有时我的理解可能比较浅薄。

确保你已满足所有要求,然后只需下载主文件并将其解压到你的 Modules 文件夹中。你也可以使用 Mod Organizer 2 进行安装,我就是这么做的。

我不知道 RBM 补丁是否安全存档。我个人习惯在安装新 Mod 时开始新游戏,尤其是那些涉及物品修改的 Mod。这并非我特别担心的问题。

尽情享受吧!

ps. 感谢 yhrrrrrrrr 允许我为 Zweihander Collection 制作 RBM 补丁