嗜血

嗜血

通过击败敌人变得更强大!提升生命上限,恢复生命,减少年龄,增强属性和技能点,解锁属性和技能限制,增加同伴和部队上限,家族部队上限,扩充弹药容量

游戏玩法

所有嗜血禁用选项都可以启用。

生命值: 提升最大生命值并通过击杀敌人恢复生命。可配置击杀需求与恢复比例。

年龄: 通过击杀减少年龄,最低降至18岁(建议在MCM菜单中设置为20岁)。

敌方英雄死亡: 通过击杀增加非阵营领主的死亡几率。可选择敌方英雄性别(例如,放过女性领主)。

英雄切换: 使用可自定义热键切换到选定英雄。避免在藏身处切换以防止崩溃。

克隆体: 通过击杀获得克隆体(玩家或NPC),拥有独立的击杀计数设置。可自定义快捷键;在锦标赛中可能导致崩溃。

速度: 通过击杀提升战场移动速度(步行或骑马)、武器挥砍速度和刺击速度。

装备: 通过击杀获取并自动装备新装备。可设置排除特定装备关键词、坐骑或投掷武器,以及禁用自动装备功能。

坐骑: 通过碰撞击杀提升坐骑生命值上限,可自定义生命恢复和所需击杀数。

金币: 通过击杀获得额外金币,金额可配置。

角色属性: 通过击杀获得属性点、专注点和技能点。解锁更高的技能学习效率、属性、专注度及技能上限(默认最低300,最高10,000)。包含双重特性和自动分配功能,适用于属性点和专注点。

军队状态: 通过击杀提升军队规模上限、同伴上限、俘虏上限、家族军队上限、俘虏招募速度及军队库存容量。

军队机动性: 通过击杀提升军队移动速度、治疗速度和视野范围。

弹药: 通过击杀提升弓箭、弩箭和投掷武器的携带容量。

影响力与声望: 通过击杀获得影响力和声望。

定居点: 增强城堡和城市的奖励,包括安全、繁荣、驻军、人口、食物、忠诚度和民兵。提高建设速度(最高速度会带来惊喜)。启用永久伪装以进入城镇,允许在城镇中穿戴战斗装备,并防止跨文化叛乱。

嗜血军团特性(注:特性可自由切换。)

适者生存: 部队死亡增加生命值、护甲、技能、弹药和多箭数量。可配置为友方或敌方部队增加后期游戏难度(例如,拥有200护甲和1000生命值的强盗)。

士兵晋升: 士兵在战斗中击杀或击晕领主可实时晋升,继承战败领主的部分技能,获得强大属性。敌方士兵同样可晋升,实现NPC混战。

战斗: 启用敌人"死战到底"模式并防止友军伤害。

特别版本:    嗜血 - 旧世界版(增强兼容性):此版本整合了诸如提升帝国威望和管理魔法之风等功能。

加入我的Discord: 骑马与砍杀嗜血模组

如果你喜欢这个模组并想支持我的工作,可以考虑请我喝杯咖啡!   你的支持能帮助我创作更多内容并持续改进这个模组。每一份贡献都意义重大!   Buy Me a Coffee

我的所有模组:

嗜血部队编辑器 军火商 同伴上限解锁 领主在联姻后加入玩家家族   释放的敌方领主恢复机制

玩家自制自定义模组

以下是一些粉丝要求的自定义MOD:

  • 不可阻挡的攻击与劈砍攻击
  • 玩家在城镇选举中必定成为候选人
  • 杀人成长系统,功能如下,适用于玩家、同伴、家族成员,兼容权游、遗忘国度、三国等大型MOD。

大家如果喜欢这个mod,可以去我的爱发电支持一下,请我喝杯可乐,大家的支持是我更新的动力。

爱发电链接:https://afdian.com/a/jiangHeMount?tab=feed

嗜血交流与BUG反馈群:760122234   进群密码在作者爱发电

个人官网:http://mountblademod.cn

嗜血册封姓名模版制作:http://mountblademod.cn/heroes   使用方法非常简单,导出英雄数据后,替换BloodlustModuleDataPromotion

嗜血-战锤版(杀人增加帝国威望、魔法之风等额外功能):https://afdian.com/p/97137140bab111ef97ee52540025c377

注意:   嗜血mod的排序请排到其他mod后面,最好是最后一个

4月10号更新日志

1、修复多重箭伤害,允许在战场通过快捷键切换多重箭形状 2、增加杀敌获得永久部队士气加成选项 3、切换英雄可提前显示英雄的等级、血量、技能等属性 4、玩家册封士兵为英雄改为主动册封:战斗胜利后触发,可通过两种方式选择:      4.1、士兵击杀多少数量的敌人      4.2、士兵击败敌方领主      4.3、综合评分(杀敌和击败领主综合评分,默认)册封前会显示士兵属性和击杀数,击败的领主 5、修复自动分配导致的报错 6、修复旧版本其他势力英雄杀敌数过多的问题(想体验杀敌数过多,可以在配置菜单开启敌方士兵击杀视为领主击杀)

3月14号更新日志

1、增加更多多重箭形状 2、增加跌落免伤功能

1月22号更新日志

1、修复适者生存,士兵杀人无效的bug 2、增加多重箭稳定性,100发不崩溃,且增加多重箭两种形式(横线一字形、散形) 3、增加同伴杀人倍率(1-10自己设置,设置5就是同伴或者家族成员杀一个等于玩家杀5个) 4、暂时取消武器升级功能(bug较多) 5、增加攻击回血

12月26号更新日志

1、修复坐镇指挥无法获得属性点的错误 2、修复其他敌对英雄无法自动分配属性和技能点、无法减少年龄的错误 3、修复技能无限制增长到1万的bug 4、增加最大等级设置,玩家可设置最大等级。

12月9号更新日志

1、增加1.1.5版本嗜血(兼容明清、东汉末年) 2、修复中古战锤预加载着色器时,嗜血导致的一个弹窗崩溃

12月4号更新日志

1、增加mod兼容性 2、增加1.02游戏版本的嗜血mod(兼容希绝大陆) 3、增加控制台作弊命令,如下

set_hero_kill 命令 功能:修改指定英雄的击杀数。 命令格式:bloodlust.set_hero_kill [HeroName] | [PositiveNumber] HeroName:指定英雄的名称。如果没有提供,则默认修改玩家的击杀数。 PositiveNumber:指定要设置的击杀数。如果未提供,默认为 0。 示例:设置玩家的击杀数为 5000:bloodlust.set_hero_kill 5000

set_horse_kill 命令 功能:修改指定英雄的马匹击杀数。 命令格式:bloodlust.set_horse_kill [HeroName] | [PositiveNumber] HeroName:指定英雄的名称。如果没有提供,则默认修改玩家坐骑的击杀数。 PositiveNumber:指定要设置的马匹击杀数。如果未提供,默认为 0。 示例:设置玩家坐骑的击杀数为 50000:bloodlust.set_horse_kill 50000

clear_all 命令 功能:清除所有英雄的击杀数据。 命令格式:bloodlust.clear_all

10月8号更新日志

1、修复武器升级无法保存的bug 2、增加适者生存增益方式(士兵击杀、士兵被杀)

8月23号更新日志

1、修复敌人领主分身的弹窗 2、修复死战不退 3、其他部队大地图作战,领主可积累杀敌数

8月9号更新日志

1、骑术操纵限制,限制骑术再高也不会出现原地转圈圈了 2、近战武器攻击速度限制,避免速度过高导致打不中人(还没打中就第二次攻击了) 3、修复坐骑撞人增加坐骑生命上限无效的bug 4、多重箭的布局会更好看,改成矩阵分布

7月20号更新日志

1、取消杀人增加技能学习速度,这个会导致无缘无故突破330上限 2、增加背包容量的每次增加值 3、增加嗜血排行榜,玩家可以在城镇菜单查看杀人数和排名。

3月30号更新日志

1、坐镇指挥杀人数有效,可设置部队最大速度

2月29号更新日志

1、修复士兵死战不退不生效,修复关闭友伤后对坐骑造成伤害

2月24号更新日志

1、增加功能:嗜血军队模块-战斗模块可开启关闭友伤功能,避免自己的士兵被自己的多重箭杀死

2月19号更新日志

1、增加功能:杀人增加背包容量,在mcm菜单定义 2、修复护送商人任务的弹窗

嗜血禁用的选项都能开启

一、一般功能

1、生命值---通过击杀敌人增加生命值上限、回复血量,可设置需击杀的敌人数和回复比例。 2、年龄-----通过击杀敌人减少年龄,直到18岁为止,建议在MCM菜单调到20岁 3、敌方英雄阵亡---击杀敌人增加非阵营领主阵亡几率,可以选择敌方英雄性别。(我知道有玩家不想让女领主阵亡) 4、切换英雄------可以切换所选英雄。可以自定义快捷键,藏身处不要切换英雄,会跳出。 5、分身------击杀敌人可以获取分身。分为玩家分身和NPC分身,可以分别设置杀人数。可自定义快捷键,竞争场使用分身可能会导致崩溃。 6、速度------击杀敌人可以增加战场步行速度、战场坐骑速度、武器挥击速度、武器刺击速度。 7、装备------击杀敌人可以获取新装备,自动装备。可以额外设置不更新的装备关键词、装备坐骑与投掷武器。可以选择不自动装备。 8、坐骑------坐骑撞死敌人可以增加坐骑生命值上限,可以自定义恢复的血量和需要撞死的敌人数量。 9、金币------击杀敌人可以额外获取额外金币,可自定义获得的金币。 10、人物属性---击杀敌人可以增加属性点、专精点、技能点。同时可以增加技能学习效率,属性、专精,技能上限解锁。这一版本增加了技能下限默认为300,技能上限为10000,同时开始了双Perk让你技能全点,也能自动分配属性和专精点。 11、部队状态----击杀敌人可以增加部队数量上限、同伴上限、俘虏上限、家族部队上限,俘虏招募速度,部队背包容量。 12、部队状态----击杀敌人可以增加部队移动速度、治疗速度、部队视野范围。 13、弹药--------击杀敌人可以增加弓、弩、投掷武器携带数量。 14、影响力、声望---击杀敌人可以增加影响力与声望。 15、定居点----可增加城堡与城市的额外奖励包含治安、繁荣、驻军、人口、食物、忠诚、民兵。同时增加建筑速率修改,建筑速率拉满有惊喜哦。同时添加伪装永远有效,无论是否敌我,城镇让你随便进出。同时可以穿戴作战装备入城。增加永不叛变内容,让不同文化也不会遭受叛变之苦。

二、嗜血军队功能(注:功能可以自由开关设置)

1、适者生存---部队死亡可以增加兵种的生命、护甲、技能,弹药数量,分裂箭数量。可设置适用于我方部队和敌方部队,为后期增加游戏难度。(200防御,1000血的劫匪见过没?) 2、小兵册封----击杀或者击晕领主的小兵可以获得册封,战场实时册封,在原有士兵的技能上获得被击败领主的部分技能点,属性较为恐怖。敌人的小兵也能设置册封,你可以体验到NPC大乱斗。 3、战斗----敌军死战不退,防止误伤友军