统一安排

统一安排

部队编辑和历史背景合理的平衡性,带来更真实的Bannerlord体验

部队

关于游戏中的单位设定,我有几个疑问一直没搞明白。比如为什么新手离开村庄时不带盾牌?在现实中,那些直接迎着箭雨冲锋的人下场都很惨呢 :)

另一个问题是库赛特骑兵明明骑射技术高超,为什么下马射箭就不行了?这太不合理了。还有斯特吉亚到底是维京风格还是什么?为什么他们会有专门的骑兵部队?这些问题困扰了我很久。

按常理来说,巴坦尼亚王国应该以强力步兵见长,而不是现在这样骑兵羸弱。更让人费解的是,沙漠民族阿塞莱明明精通骑术,游戏里马术等级却很低。不过我觉得阿塞莱是实际玩起来最强的王国,所以就没太纠结。

至于帝国阵营,本来就是可选势力里很强的存在,加入它很合理。我给军团士兵和梅纳维里昂单位都配了重甲。这不是独立模组,我也不是模组制作者,希望有朝一日能成为模组作者。祝各位游戏愉快! Mountandbladebannerlord2/模块/沙盒核心/模块数据 在此处复制一份,别忘了备份文件 现在民兵更强了,领主们攻占城堡就像吃热蛋糕一样简单,太荒谬了。
历史上围攻一座城堡需要数年时间,
而在《骑马与砍杀2》中只需7-8分钟。
我稍微提高了难度,
民兵在属性和装备方面总是更胜一筹。
如果你安装了Epic Sieges和Ironblood Sieges模组,
围攻战会变得更难也更有趣。
祝大家游戏愉快!