
改进NPC属性分配
这个模组改进了NPC选择属性点分配的方式,同时修复了NPC在获得属性点的等级生成时会少一个属性点的问题。
查看大图《骑马与砍杀II:霸主》改进版NPC属性分配模组
概述
模组名称:改进的NPC属性分配
游戏:骑马与砍杀II:霸主
为什么选择这个模组?
在《骑马与砍杀II:霸主》的原版游戏中,NPC属性分配可能会让玩家感到沮丧。NPC根据技能等级分配属性时往往显得不合理,因为现有的出租车距离算法经常导致决策与玩家认为合理的属性优先级不符。
例如,当比较在三个50级技能和一个120级技能之间做选择时,任何理智的人都会选择投资120级的技能。然而,由于出租车度量的依赖关系,游戏可能会错误地决定将属性分配给三个50级的技能,而这通常更偏向于战斗相关的属性。
该模组引入了一种改进的指标(默认启用),为NPC提供更合理的属性分配。此外,玩家可以灵活地将其替换为其他分配模型,从而自定义与NPC的互动体验。
功能
错误修复
NPC现在在等级能被4整除时正确获得属性,修复了之前发生在等级为4的倍数加1时的问题。
属性点分配模型
选择不同的属性点分配模式:
- 原版:保留原始游戏行为,使用出租车度量法进行属性分配。
- 原版增强(默认):对原版模型稍作调整,采用欧几里得度量法(平方)以提升平衡性。
- 优化版:不考虑平衡性,直接投入所需属性,优化属性分配。
NPC基础属性点
为任何NPC在1级时可用的属性数量设置预定义值:
- 最低:6
- 较弱:12
- 普通(默认):15
- 玩家:18
- 高级:21
- 较强:24
- 超人:27
流浪者只消耗必要的专注点
激活此选项将使漫游者仅消耗必要的专注点,提供更多自定义选项。
安装
- 从Nexus Mods下载该模组或在Steam创意工坊订阅该模组。
- 若从Nexus Mods下载,请将文件解压至您的《骑马与砍杀II:霸主》Modules文件夹。
- 在游戏启动器中启用该模组。
兼容性
该模组应与任何模组兼容,因为它仅修改了3个相对近期添加的功能。
反馈
如果您遇到任何问题或有建议,可以通过以下方式提供反馈:
- 在GitHub仓库提交issue以报告技术问题或详细错误。
- 在Steam创意工坊页面留言,分享您的游戏体验想法、建议或反馈。
- 访问Nexus Mods页面,为模组社区留下您的评论、建议或反馈。
您的反馈非常宝贵,有助于为所有人改进模组。感谢您的贡献!
鸣谢
特别感谢《骑马与砍杀II:霸主》模组社区的支持与贡献。
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