宏伟的景象

宏伟的景象

体验软上限的玩法,在这里等级提升始终持续(尽管速度较慢),因此后期游戏中的行动不会显得那么缺乏回报。

游戏玩法

模组描述

此模组的主要理念是重现原版《骑马与砍杀:战团》的感觉,即持续的战斗会(非常非常)缓慢地提升你的技能,让你在每一次交锋中都感觉自己在成长,并逐渐成为传奇人物。

这个模组的核心重新配置了属性和专精系统,使得技能值理论上可以达到超过1000的高度,尽管这并不意味着你会更快达到那个水平。

它主要通过调整技能上限以上的允许范围来实现这一行为,随着你在某项技能上真正投入的精力(包括属性和专注点)越多,这个范围就会不断扩大。

我还额外加了个"超专长"机制,让你每升100技能点(从300级起)都能从技能树中所有未选的替代专长里挑一个。这意味着每棵技能树最多能多拿8个专长,大部分情况下最后只会剩下2个拿不到的专长。不过建议保持务实的态度——毕竟除了运动或锻造这些技能外,真要练到1000级基本不现实。

再次强调,整个系统遵循的是软上限“能够到达”的理念,但这并不意味着在没有巨大投入的情况下就能轻松实现。

为了在锻造技能达到275级之后获得更有趣的收益,我推荐我另一个MOD《Old Ways Smithing Plus》,该MOD专为此MOD设计搭配使用,让锻造工艺随技能提升变得更为精妙。

属性与等级调整

整体升级机制已经调整,使得初期升级更难,但后期能稳步提升。原版游戏存在一个缺陷——等级提升所需的经验值会急剧增长,导致玩家几乎无法超过40级。本模组采用了不同的曲线,你可以在图片中查看,或仔细查阅mod文件夹中的skillsystem.xlsx文件进行核实。核心变化如下:

  • 等级1到2现在与原版等级8到9一样困难
  • 然而,在20级时升级变得更便宜
  • 之前的等级:40点经验值现在能让你升到115级 (由于技能范围更广,到达那里也会容易得多)
  • 为了让升级变得有趣,属性上限提高至40,每级获得一点属性点,但对技能上限的加成效果减半。

学习限制(潜力)会带来重要变化。首先,它的计算方式为 +5/属性 + 40/专注值,因此新的最大潜力值为400,而原版仅为240。此外,"超限潜力"不再像原版那样呈线性递减(每点潜力降低0.1学习速度)。以下是几个参考指标,帮助理解:

属性 专注 模组超出上限 模组总计 原版超出上限 原版总计
4 0 7 27 18 48
4 2 27 127 38 128
10 5 117 367 92 332
20 5 225 525 - -
30 5 550 900 - -
40 5 几乎无限 1023 - -

为了让这个Mod的属性系统更有趣,我还建议使用Better Attributes模组,我在该模组的MCM菜单中将其值设置为一半。

模组选项

游戏内的MCMenu有几个设置选项。

更多技能经验

由于非战斗技能在后期存在升级困难的问题,我进行了大量调整以增加经验获取,使至少原版275级能更轻松达成。大部分经验获取量翻倍,基于等级的奖励(例如招募或出售囚犯)已改为几何增长模式。特别是盗贼技能任务增加了更多经验奖励,因为该技能升级难度始终较高。

棋盘游戏也转而用这个来增加策略,而非用外交(统御)了(他们为什么改了这一点?)。

此外,旅行还会被动提升侦察能力。不多不少,恰到好处——温和上限的哲学。

重铸锻造研究

作为一项稍微不相关的内容,新增的选项使锻造研究与冶炼及制造获得的技能经验值呈轻微的反向几何关系。游戏存在一个问题:早期玩家的锻造技能等级达到100左右时,几乎或完全无法制作物品,因为他们不了解任何零件,而到了游戏后期,所有内容又会突然解锁。(举例说明:价值低于400的物品仅能提供1点制造经验值,而价值1000或上万件的物品却能带来几十到上百点经验值)

该选项能减轻这种影响,并让零件解锁变得更平缓、更自然——低价值物品的研究速度比以前快得多,而高价值物品的研究速度则明显放慢。举例来说,价值400的物品科研速度约为原来的3倍,在6500时达到原版平衡点,而价值55,000时则约为原版的一半。

练习经验增加

确实非常可选。我以前很喜欢在竞技场里花大量时间磨练英雄,但现在不再这么做了。不过,原版游戏在此模式下仅奖励1/16的技能经验,在锦标赛中则是1/3,这可能会导致不必要的刷级。这个选项将数值调整为1/4和2/3。虽然仍远低于真实战斗经验,但至少不会严苛到让人再也不想踏足这些地方。

远程经验增加

我经常发现投掷经验落后于所有其他技能,仅仅因为其弹药如此稀缺,以至于你无法大量训练它。弓箭经验在游戏后期似乎也受到影响,但可能还算正常。我在这里为它们设置了一个滑块,因此玩家可以随时调整。只有投掷经验自然地被设为2倍。

我还做了一些调整,使得技能获得的额外经验值不会同时奖励给运动或骑术技能。(通常武器和移动技能是同步提升的。)