狡猾的领主

狡猾的领主

Cunning Lords 旨在通过添加更好的控制部队工具以及重新实现敌人AI来改善《骑马与砍杀II:霸主》的游戏体验。保存和加载军队位置预设,为每个

游戏玩法

狡诈领主旨在提升指挥部队的能力,并为野战带来多样性。在本模组中,您将发现以下功能:

为NPC领主重新实现了受其文化和战术技能影响的战斗AI。你可以通过装载系统保存和加载军队位置预设。在野战中,在地图内部署你的部队,然后按Ctrl+F10/F11/F12将当前军队位置和阵型保存到槽位1、2或3中。之后可按F10/F11/F12应用某个槽位中的军队位置。位置基于主阵型(步兵)的位置设定。如果你的军队没有步兵,则会选择下一个阵型(弓箭手),依此类推,按照基础阵型顺序:步兵(I)、弓箭手(II)、骑兵(III)、弓骑兵(IV)、散兵(V)、重步兵(VI)、轻骑兵(VII)和重骑兵(VIII)。你可以为每个阵型设置初始命令,这些命令将在战斗开始时执行。例如,你可以命令你的骑兵立即跟随你,或命令步兵尽快冲锋。要设置这些命令,在战役地图中按Ctrl+E进入菜单。你可以设置战斗计划,你的部队将遵循该计划,直到收到覆盖计划命令的新命令。战斗分为五个阶段:准备、远程、接战、优势、劣势,你可以为你每个阵型在每个阶段分配一条命令。战斗中按PgUp可激活战斗计划。要定义计划,进入Ctrl+E菜单后点击顶部的计划定义按钮。你可以通过进入测试战斗来测试和体验模组功能。在这里你可以不受战斗压力和飞矢穿肋的风险,实验位置和阵型。你可以在战场中杀死单一敌人来退出战斗。要进入测试战斗,在战役地图中按Ctrl+R。

这个模组是某大学关于游戏开发和人工智能的毕业论文最终成果,并深受以下模组的启发: 军队阵型速成指南 - 凯撒的罗马版 真实战斗模组

特别感谢 Realistic Battle Mod 的创建者们在开发此模组过程中提供的帮助。

如果你遇到任何问题,或想与开发者或社区其他成员联系,请加入我们的Discord服务器,并选择红色以重定向到Cunning Lords的Discord房间,开发者会在那里发布公告和补丁说明,你也可以在那里聊天。

你可以在我的GitHub仓库中查看源代码:CunningLords

安装: 我们建议你通过将 cunning lords 模块复制到游戏的 modules 文件夹中来手动安装这些文件。