
攻城塔修复(已停用)
这个模组修复了AI在尝试登上攻城塔时存在问题。
查看大图由于TaleWorlds已经自行实施了修复围城问题的方案,本模组已停止开发。
该模组现在与RBM兼容。
我与Philozoraptor交谈过,他告诉我这个模组现在可以与RBM兼容了。
1.6.4 版本的问题
TW在最新版本中对攻城塔做了些改动。我的MOD现在无法正常运行,因为攻城塔坡道上有时会生成一个不可见的物理障碍物,导致导航系统出错。这个问题我无法修复,在TW解决此问题前,建议回退到1.6.3版本(该版本仍可能出现此问题,但不常见)。若要获得最稳定的体验,推荐使用1.6.2版本。
对于造成的不便我感到抱歉。如果这个问题无法通过下一个补丁解决,我会尝试为1.6.4版本寻找一个变通方案。
更新:21年3月11日
我现在偶尔还会尝试看看能不能修复这个问题,或者找到某种变通方法。但目前我没有太多时间。
这个模组修复了什么?
- AI不再犹豫该爬哪架梯子。它们会直接跑向梯子,并爬上自己碰巧遇到的第一架。
- AI将不再尝试爬下梯子。
如何安装
- 下载核心模块。
- 将rar文件中名为"SiegeTowerFix"的文件夹解压到Bannerlord的Modules文件夹中。
- 路径看起来像是这个:
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Mount & Blade II Bannerlord\Modules
- 路径看起来像是这个:
- 在启动器中激活该模组。
- 尽情享受!
更新说明
版本 1.0.0 (2021年6月10日)
- 初始上传
版本 1.1.0 (2021年10月7日)
- 修复了一个问题,即当太多AI互相推挤时,AI会卡在攻城塔顶部的斜坡与地板之间。
- 修复了一个问题,即在某些地图上,AI会在斜坡降下后跑出斜坡边缘。
这个模组是如何工作的?
AI 太蠢了
简单来说,经过大约25小时的反复尝试,我发现AI真的很蠢。
原本导航网格会让它们在攀爬塔时有3条路线可选。
他们在给出这三个选项时犹豫不决,所以你看到他们在塔底手忙脚乱,试图再次爬下梯子。
欺骗AI
经历了很多失败的尝试之后,我想到一个主意。
我可以利用导航网格来欺骗AI,让它往梯子上跑,然后不把梯子的底部连接到导航网格上。
AI现在真的以为自己必须爬过梯子才能上塔,结果发现自己挂在梯子上——但因为没有梯脚着地,唯一的出路就是往上爬。
已知问题
- AI有时会在底部相互阻挡,但一旦有AI爬上梯子,这种情况就会自行解决。
- 在某些地图上,AI会卡在攻城塔顶部的地板和斜坡之间。这是斜坡角度与大量AI相互推挤共同导致的问题(这是我们不常见的情况),因此属于物理引擎问题,而非模组本身的问题。不过,我正在研究如何为此制作补丁。
- 在某些地图上,AI会在坡道放下后从侧面掉落。
- 如果您在1.6.4版本(1.6.3版本较少见)中游玩,任何攻城战中,右侧、左侧或两侧的攻城塔在放下坡道时,可能会因导航网格路径上生成的无形物理物体而导致导航失效。我已测试过,这种情况在安装或不安装我的模组时都可能出现。我不确定这是否能修复,似乎是更新版本的问题。为获得稳定体验,建议回退到1.6.2版本。
如果你发现了这个模组的任何问题,请告诉我,我会看看能做什么。
记得包含地图和墙壁等级。这将有助于我在修复任何错误时轻松一些。
如果你在提交错误报告后没有收到我的回复,我会认为问题已经解决,并删除该报告。
正在加载版本记录…



正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。