Calradia 派系增强(CFE)

Calradia 派系增强(CFE)

Calradia Factions Enhanced 是 Calradia at War (自定义刷怪) 的一个子模组。它是原版内容的扩展,不会更改或替换任何现有内容。此外,CFE 使用 ATC - Adonnay 的兵种修改器来添加新的独特单位。

全面改造

介绍与鸣谢

(此MOD页面已较为过时 - 如需获取最新信息,请查看帖子板块。)

CFE(Calradia Factions Enhanced 卡拉迪亚派系增强)使用由Anopey以及CustomSpawns开发团队制作的Calradia at War(自定义刷兵)模组,向战役地图添加了多种具有独特单位的AI队伍。

CFE 还为每个主要派系增加了一个额外的兵种树,以提供更多兵种多样性。

招募这些新单位要感谢 Adonnay 的 ATC - Adonnay's Troop Changer 模组。理论上可以单独使用本模组而不安装 ATC 和 CS,但这样新增内容大部分将无法使用。

此方法不会替换任何原生单位,且高度可自定义,更多信息请查看评论部分。

每个单位都按照我个人的视觉偏好设计,使用了我们社区最杰出的3D艺术家之一ADamnSexyName的素材。他的素材(斯瓦迪亚军械库、维吉亚军械库)被添加到瓦兰迪亚文化和斯特吉亚文化的单位中。由Areldir(以及HalfMetalJacket、Apolon21、Diakonus、Genrev_Pogi、Terco_Viejo、AlphaOmegaMan、Maverick_Knight、Philozoraptor、Basileus、Balbor)制作的开源军械库,也在CFE部队的多样性中发挥了重要作用。最后,Caranthir444制作的瓦兰迪亚军团长矛被用于让瓦兰迪亚枪骑兵更加独特。

CFE现在使用的是由Sarissofoi为LukeDanger的《De Re Militari》制作的xml,该xml隐藏了大部分原生单位。

就像《卡拉丁亚战争》一样,CFE为游戏添加了新的武器,这些武器是用原生制作系统创建的。

大量时间投入在了这些新武器的制作上。将默认"不匹配"的部件锻造在一起,为许多单位创造了丰富多样的武器库。受历史范例及《Exanima》等其他游戏的启发,CFE新增了230多种武器。

一些新武器的定制刀刃由Badger设计。

CFE 添加的所有内容都旨在模仿原版的设计。这包括单位的属性、兵种树的结构、旗帜的设计、描述和名称。(不忠于背景设定的是斯瓦迪亚军械库添加的板甲)同时,在尝试为每个派系增加新的玩法时,我也尽量保持每个派系的整体风格。在最初发布时,整体平衡仅通过使用等级制度以及将CFE单位与原版单位进行比较来实现。某些添加的高级单位或武器可能过于强势。

所有旗帜均是我制作的,除了瓦哈氏族旗帜。

由 r/BannerlordBanners/u/SerAndreLaurent 创建。

CFE 不兼容存档。

Vaegir Armory的最新版本不再需要这个修复。

(目前Vaegir Armory需要修复,更多信息请查看CFE或Vaegir Armory的评论区。)

我推荐使用"自定义生成"而非"卡拉迪亚战争",因为CFE本身已经增加了足够多的生成点。

内容概览

Calradia Factions Enhanced 新增了230多种武器、340多个单位、20多个阵营、50多位领主以及70多个新的生成点。

这些新部队中的大多数被添加到了主要派系的招募池中。

每个主要派系(暂时不包括三个帝国王国)都会新增一个包含4位领主的氏族。

其中六个新势力的设计类似于本地小势力。

玩家所属的国家(而非玩家本人)可以招募这些单位。如同原版游戏设定,每个兵种树都包含3个兵种,每位领主名下则各有4名单位。

此外,它们在默认情况下并不具有敌意,但会宣战。

另外9个新派系默认敌对。它们拥有更大的兵种树,所有单位都可以在卡拉迪亚各地的酒馆招募(与文化背景相关)。它们不能作为雇佣兵家族加入王国,但王国会从酒馆中招募它们。每个派系只有一位领主,但丹朱马和广派各有一位领主。

不要和他们进行交易,可能会导致游戏崩溃。

所有新增的15个次要派系都有由自定义生成系统创建的、没有领主的队伍,它们会在卡拉迪亚的不同地区巡逻。

同时添加了多种兵种树和强盗队伍,其运作方式与原版强盗队伍相同。这些兵种树的设计也大多与原版相似,每个兵种树包含三个单位。每种文化拥有2-3个这样的兵种树。

额外生成的是文化特定的叛乱。每种文化都有机会生成小型和大型(最多约300单位)的叛乱队伍。这些是三单位的低阶兵种树,拥有丰富的盔甲/武器种类。

CFE 现在默认拥有100%自定义单位的ATC生成配置,理论上这意味着唯一剩下的原生单位将来自

驻军和AI领主的队伍。

每个阵营现在有3个兵种树:基础兵种、精英兵种和远程兵种。远程单位将占用基础招募名额的25%。

入门指南

在玩CFE之前,我建议先深入了解 Calradia at War(自定义生成)的描述,以熟悉CFE这个子模组。你可以搭配 Calradia at War 或仅使用 Custom Spawns Clean API 来游玩CFE。

初次使用CFE进行游戏时,我建议您使用Clean API。

兼容性

就像CS一样,CFE应大致与模组兼容,因为它不会修改基础游戏中的任何内容(除了雇佣兵槽位)。

使用 ATC - Adonnay's 部队变更器(该工具在很大程度上保证了部队多样性)意味着,采用与 ATC 相同方法的模组将不兼容。

根据ATC模组页面的说明,Calradia Expanded Kingdoms是与ATC不兼容的模组之一。

ATC/CFE 可能与 PARTY AI OVERHAUL AND COMMANDS REBUILD 存在冲突。

可能的解决方法是加载 PARTY AI OVERHAUL AND COMMANDS REBUILD 在 ATC/CFE 之后。

由于CFE正在向雇佣兵池中添加单位,目前执行相同操作的模组可能不兼容。

这意味着CFE替代了原生的雇佣兵,而当加载顺序低于CFE时,同样会替换雇佣兵的模组会覆盖CFE的雇佣兵。

由 DeciduousDreams 制作的 Vexillum 补丁,可为所有派系新增旗帜/三角旗携带者,可在可选文件下载部分获取。(目前不可用,未来可能会再次上线)

Banner Kings 需要位于 ATC 之上才能工作。

Scum and Villainy 与斯瓦迪亚军械库存在兼容问题,因此目前无法兼容。

关于扮演士兵(LL Muse),你需要将Modules\ServeAsSoldier\ModuleData\Additional_Troops.xml中的内容替换为以下内容:

CFE 4.4.8+ / 4.5.6+

剧透: 显示

<?xml version="1.0"?>
<ArrayOfRecruit xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance">
    <!-- 维尔兰迪亚 -->
    <Recruit Id="cfe_vlandia_basic_t1"></Recruit>
    <Recruit Id="cfe_vlandia_elite_t2"></Recruit>
    <Recruit Id="cfe_vlandia_ranged_t1"></Recruit>
    
    <!-- 帝国 -->
    <Recruit Id="cfe_empire_basic_t1"></Recruit>
    <Recruit Id="cfe_empire_elite_t2"></Recruit>
    <Recruit Id="cfe_empire_ranged_t1"></Recruit>
    
    <!-- 巴塔尼亚 -->
    <Recruit Id="cfe_battania_basic_t1"></Recruit>
    <Recruit Id="cfe_battania_elite_t2"></Recruit>
    <Recruit Id="cfe_battania_ranged_t1"></Recruit>
    
    <!-- 斯特吉亚 -->
    <Recruit Id="cfe_sturgia_basic_t1"></Recruit>
    <Recruit Id="cfe_sturgia_elite_t2"></Recruit>
    <Recruit Id="cfe_sturgia_ranged_t1"></Recruit>
    
    <!-- 库扎特 -->
    <Recruit Id="cfe_khuzait_basic_t1"></Recruit>
    <Recruit Id="cfe_khuzait_elite_t2"></Recruit>
    <Recruit Id="cfe_khuzait_ranged_t1"></Recruit>
    
    <!-- 阿塞莱 -->
    <Recruit Id="cfe_aserai_basic_t1"></Recruit>
    <Recruit Id="cfe_aserai_elite_t2"></Recruit>
    <Recruit Id="cfe_aserai_ranged_t1"></Recruit>
</ArrayOfRecruit>

CFE 4.4.x 搭配 CFE PLUS (旧版)

剧透提醒: 显示

<?xml version="1.0"?>
<ArrayOfRecruit xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance">
    <!-- 维兰迪亚 -->
    <Recruit Id="cfe_vlandia_basic_t1"></Recruit>
    <Recruit Id="cfe_vlandia_elite_t2"></Recruit>
    <Recruit Id="cfe_vlandia_ranged_t1"></Recruit>
    
    <!-- 帝国 -->
    <Recruit Id="cfe_empire_basic_t1"></Recruit>
    <Recruit Id="cfe_empire_elite_t2"></Recruit>
    <Recruit Id="cfe_empire_ranged_t1"></Recruit>
    
    <Recruit Id="cfe_battania_basic_t1"></Recruit>
    <Recruit Id="cfe_battania_elite_t2"></Recruit>
    <Recruit Id="cfe_battania_ranged_t1"></Recruit>
    
    <!-- 斯特吉亚 -->
    <Recruit Id="cfe_sturgia_basic_t1"></Recruit>
    <Recruit Id="cfe_sturgia_elite_t2"></Recruit>
    <Recruit Id="cfe_sturgia_ranged_t1"></Recruit>
    
    <!-- 库扎特 -->
    <Recruit Id="cfe_khuzait_basic_t1"></Recruit>
    <Recruit Id="cfe_khuzait_elite_t2"></Recruit>
    <Recruit Id="cfe_khuzait_ranged_t1"></Recruit>
    
    <!-- ASERAI -->
    <Recruit Id="cfe_aserai_basic_t1"></Recruit>
    <Recruit Id="cfe_aserai_elite_t2"></Recruit>
    <Recruit Id="cfe_sarranid_elite_t2"></Recruit>
    <Recruit Id="cfe_aserai_ranged_t1"></Recruit>
</ArrayOfRecruit>

改进后的驻军系统与CFE兼容,但似乎在你未使用模板时才会招募单位。

安装

安装这个模组相当简单。安装所有必需的模组和CFE,然后使用下方显示的加载顺序。

你也可以选择下载下方进一步展示的推荐模组。

Discord:

点击这里!

加载顺序:

  • 本地模块
  • 开源军械库
  • 开源武器
  • 开源鞍具
  • 斯瓦迪亚军械库
  • Vaegir Armoury
  • Vlandian Knight's Lances
  • ATC - 阿多奈的部队更换器
  • 其他模组
  • 卡拉迪亚战争(自定义生成)
  • 其他自定义生成子模组
  • Calradia 派系增强
  • CFE 补丁

欲了解更详细的加载顺序,请访问“帖子”部分并打开RBM置顶帖。

已知错误/问题

  • 与自定义领主进行交易会导致崩溃
  • 生成队伍在对话中没有队伍颜色标记
  • 在添加约12个部落后,部落将会有1天的生成延迟 *部落在初始阶段也会生成较少的单位
  • 重生派对中的对话有时会出现故障 *这是一个CS问题,出现在所有子模组和CAW中。

关于Bug报告

请报告任何缺少护甲/武器的单位,以及因身体属性或穿模问题而显得不协调的单位。

请报告任何平衡性问题。

请报告任何语法错误等(这不是我的母语)。

如果你遇到任何崩溃,请也报告它们。有些崩溃可能与卡拉丁战争(自定义生成)有关,我无法修复。

你可以在此Nexus页面或官方CFE Discord上报告错误。

免责声明

Mod 页面图像未更新至 4.4.7+ 版本。

自行承担游玩风险。

使用新单位的自定义战斗可能无法正常工作,因此不建议使用。

未来更新

  • 移除/替换原生单位
  • 更多的部队树/生成
  • 平衡性调整
  • 随着像 OSA 这样的模组更新,增加更多部队种类/单位多样性
  • 为帝国王国定制的领主
  • 概念验证 颜色配置

强烈推荐的模组

  • 终极坐骑 - 重铸版 *CFE 增加了一些不错的骆驼单位——这个模组大幅改进了骆驼和马匹。
  • 抓住我的斧头 *CFE 增加了一系列双手武器和长柄武器 - 此模组大幅优化了握持动画。
  • 魔法刀鞘(不再有长杆卡在背后,双手剑挂在腰间等等) *CFE 添加了默认背在背上的不同武器,如果你不喜欢背上的剑,推荐使用这个模组。

这些模组全部由 jimyjuego (Terco_Viejo) 制作

更多推荐模组

  • 真实战斗模组
  • YellOut(响应士兵164-170) *(承自 BoiZoi 和 Kahchow 的《响应式士兵》)
  • 举起你的火炬
  • 举起你的旗帜 *如果你使用Vexillum+CFE Vexillum补丁,则不需要此项。
  • LootersPlus *另一个与CFE兼容良好的CS子模组。
  • 霸气领主与他们的性感女儿 *BA 领主与女儿们 *巴洛德护甲大修
  • 答案:锦旗 *补丁适用于可选文件部分中的Vexillum。
  • Garrison Do Something
  • 扩展生命值 (先检查它们是否是最新版本)