高中世纪(适用于CrusaderBlade和CK3)

高中世纪(适用于CrusaderBlade和CK3)

我很兴奋地向大家介绍《中世纪盛期》,这是我之前制作的《867AD》(原名《早期军队》)模组的续作。该模组旨在与出色的《十字军之刃》一起使用,后者将《骑马与砍杀2:霸主》和《十字军之王3》结合,创造出终极的游戏体验。

部队

HMA 是一个为《十字军之王3》1066 年开局日期设计的兵种树和旗帜合集。如需更早的开局日期,请查看我的 867AD 模组。867AD 可在《骑马与砍杀 II:霸主》Nexus 模组社区下载: (nexusmods.com)

如果你希望将这一内容用于你的《霸主》战役,有一个单独的模组页面,名为“中世纪巅峰 - 卡拉迪亚”,是在该项目之后从头为战役构建的。单位不同,但风格相似。

文化群组将获得独特的美学增强,某些情况下还附带军事优势。

单位已根据《十字军之王3》的石头、剪刀、布式部队关系进行了平衡调整。

除了在不同文化群体之间增加了多样性外,还增强了单位自身的多样性。因此,克隆军队不再出现,偶尔会见到一模一样的双胞胎。

有7个主要的兵种树,多个文化都会使用。其中一些兵种树内的默认单位会被特定文化的独特单位替代。例如,如果你属于英格兰文化,默认的弓箭手会被替换为英格兰长弓兵单位。

(下文将详细列出所有新增单位和旗帜的完整视觉解析。)

请注意:兵种树并不追求历史准确性(在《霸主》资产库的限制下也无法实现),而是旨在营造一种贴近现实的美学风格。 所以你可能会在不该看到苏格兰短裙的地方看到它,但绝不会看到夸张的金色肩甲。

要求

要使这个兵种树生效,你需要使用Maegfaer制作的优秀模组“Crusaderblade自定义兵种”和“CrusaderBlade自定义旗帜”。

Custom Troops for CrusaderBlade at Mount & Blade II: Bannerlord Nexus - Mods and community (nexusmods.com)

针对《骑砍2:霸主》Nexus模组站中"CrusaderBlade"的自定义旗帜模组与社区资源(nexusmods.com)

我也强烈推荐安装真实战斗模组的AI模块。这将使AI更智能,战斗持续时间更长。后者能让你真正运用侧翼包抄策略。

真实的战斗模组在《骑马与砍杀II:霸主》Nexus - 模组与社区(nexusmods.com)

请注意,战斗模块会导致平衡性问题,因此不建议将该模组部分与mine)一起使用。

十字军之刃

Crusader Blade(十字军之刃)来自Crusader Blade (itch.io)

推荐的模组

举起你的旗帜。添加旗帜(你也可以自定义它们的实现方式)。

在《骑马与砍杀II:霸主》Nexus网站上举起你的旗帜 - Mod与社区 (nexusmods.com)

中世纪音乐包。这个模组确实增强了沉浸感。

中世纪音乐包 在《骑马与砍杀II:霸主》Nexus - 模组与社区 (nexusmods.com)

安装

如果你之前使用过我的“早期部队”模组,请从你的《霸主》模块文件夹中删除“CrusaderBladeTroops”模组文件夹。按照第2步所述,你需要重新安装该模组。

  1. 安装《十字军之刃》并在未安装任何模组的情况下测试运行是否正常(包括《骑马与砍杀2:霸主》和《十字军之王3》)。如果出现问题,请前往《十字军之刃》的Discord查看技术支持。

  2. 安装上述列出的所需模组。确保它们在《霸主》启动器中已启用。 确保游戏加载正常,且自定义战斗能正常运行。

  3. 解压 High Middle Ages 压缩文件。

  4. 将“HighMiddleAgesTroopsCK3”、“CrusaderBladeTroops”和“CrusaderBladeBanners”文件夹复制到Bannerlord的“Modules”文件夹中。 当提示是否要覆盖数据时,点击“是”(这将用HMA的数据替换默认设置、单位、旗帜和平衡统计)。

  5. 在《霸主》启动器中启用HMA模组。然后在《霸主》中测试,检查自定义战斗中是否出现新单位。单位名称前带有“HMA”前缀。 注意:如果你在第2步或第5步遇到崩溃问题,请尝试重新调整加载顺序。

  6. 添加任何其他可选的附加模组并进行测试。

你现在应该已经准备好了。

默认情况下,我已将所有敌方单位的盔甲颜色设为浅棕色。玩家阵营的盔甲颜色则会混合搭配,与整体风格相得益彰。 他们的旗帜。这意味着无论玩家使用哪种文化,他们的盔甲颜色都会与敌人不同。

更改护甲颜色非常简单。您可以在本说明底部看到一个简短的教程。

由于目前的限制,为了确保不同文化的敌人使用正确的文化旗帜,我不得不让同文化内的敌人旗帜与玩家保持一致。因此,强烈建议你将本文化对应的敌人旗帜更改为其他样式。最佳方案可能是复制粘贴默认的"vlandia"旗帜数据。旗帜数据位于"CrusaderBladeBanners"模组的"Banners.json"文件中。复制引号内的代码,粘贴到你希望替换的文化的引号内即可。

中东与草原阵营的敌人旗帜已各有区别,因此无需改动。

根据文化分配横幅

1.默认西欧旗帜。当没有特定文化旗帜时使用 已分配

2.丹麦语

3.诺曼

4.英语

  1. 法语,法兰克人的

6.苏格兰语、皮克特语、盖尔语

7.威尔士语,坎布里亚语

8.康沃尔语

9.凯尔特默认和爱尔兰

10.瑞典语

11.北欧

12.默认的斯堪的纳维亚语和挪威语

13.芬兰语

14.捷克

15.波美拉尼亚犬

16.荷兰语,弗里斯兰语

17.occitan

18.俄语、伊尔门语、塞维利亚语、沃里尼亚语

19.希腊

20.乔治亚

21.撒丁

22.波兰语

  1. 日耳曼语、法兰克语、萨克森语、斯瓦比亚语、巴伐利亚语

24.意大利语

25.塞尔维亚

26.克罗地亚

27.breton

28.卡斯蒂利亚

29.catalan, aragonese

30.匈牙利

31.草原玩家默认

32.AI 蒙古

  1. 契丹人、克烈人、布里亚特人

34.库曼

35.佩切涅格

  1. 中东玩家默认配置

  2. 人工智能 中东默认 与 乌古兹

38.AI 波斯人,阿富汗人

  1. 埃及人,贝都因人

40.AI butr, baranis

在v1.1版本中,为盎格鲁-撒克逊文化和古撒克逊文化添加了新旗帜。

制作人员名单

非常感谢Reddit用户pak_satrio允许我使用他们精美的Shahada横幅(横幅36-40)。

阿拉伯书法中的沙哈达(清真言):圆盾设计 : mountandblade (reddit.com)

权限

我很高兴大家能够按照自己的意愿改编这些单位树。

如果你想将这些技能树实现到《霸主》基础战役中,请随意,我很乐意看到。我唯一的要求是在描述中注明我的贡献。

单位

他们英勇的故事长久以来在斯堪的纳维亚的蜜酒厅中回荡。 或许,他们最伟大的传奇还有待传颂……

新内容:

标志:

-添加了盎格鲁-撒克逊旗帜

单位:

-新增了突厥冠军/骑士角色 -新增Metsanvartija

  • 新增:骑士团命令
  • 新增了阿布德拉尔 -新增伊斯兰骑士 -新增穆巴里尊 -添加了穆拉赞努姆 -添加 Ayyar -新增了德鲁日纳 -添加了 Konni -添加了兴趣爱好 -新增皮基耶里 -增加 雇佣兵长矛手 -添加了Monaspa -添加了戈登达格民兵 -新增宪兵
  • 新增了6个“炮兵”单位(强力的弓箭手,应避免近战)

视觉变化:

-替换了2个草原征召兵和守军的盔甲,以改善视觉效果 -在「草原重型步兵」、「草原重型骑兵」和「一级冠军」中添加了「羽饰层甲头盔」

  • 用较小的盾牌替换了拜占庭重骑兵的一些较大盾牌。 -为铁甲骑兵更换了马铠和头盔 -将重骑兵和铁甲骑兵的坐骑改为战马 -对某些单位进行了细微调整 -修复了一些错误的文化马匹

杂项:

-在兵种树和状态覆盖文件之间同步了状态数据 -一些平衡性调整 -文件位置的一些更改

更换护甲颜色教程

  • 打开"CrusaderBladeBanners"模组中的"Banners.json"。 -复制你想要改变铠甲颜色(或旗帜本身)的文化中引号内的数据。 -前往霸主的旗帜处
  • 在“复制代码”正右边的文本框内点击。粘贴你的代码。 (忽略横幅元素任何奇怪的定位问题,它们在游戏中都正确显示。)
  • 在最左侧,你会看到一排图标。请点击最上面的那个。
  • 在你点击的图标右侧,你会看到3个方框。顶部和底部的方框保持原样无需改动。中间的方框代表铠甲的配色。点击该方框并选择你想要的颜色。(更明亮、饱和度更高的颜色在《霸主》中表现不佳,因此最合适的选择是偏暗、饱和度较低的颜色) -一旦选择了新的颜色,代码会稍作改变。所以点击“复制代码”。
  • 返回“Banners.json”,用剪贴板中的新代码替换之前的代码。确保它被放在引号内。 -你可以在《霸主》的自定义战斗中测试旗帜颜色的变化,无需退出游戏。只需返回自定义战斗菜单,修改代码后重新进入战斗即可看到效果。