
高中世纪(适用于CrusaderBlade和CK3)
我很兴奋地向大家介绍《中世纪盛期》,这是我之前制作的《867AD》(原名《早期军队》)模组的续作。该模组旨在与出色的《十字军之刃》一起使用,后者将《骑马与砍杀2:霸主》和《十字军之王3》结合,创造出终极的游戏体验。
查看大图HMA 是一个为《十字军之王3》1066 年开局日期设计的兵种树和旗帜合集。如需更早的开局日期,请查看我的 867AD 模组。867AD 可在《骑马与砍杀 II:霸主》Nexus 模组社区下载: (nexusmods.com)
如果你希望将这一内容用于你的《霸主》战役,有一个单独的模组页面,名为“中世纪巅峰 - 卡拉迪亚”,是在该项目之后从头为战役构建的。单位不同,但风格相似。
文化群组将获得独特的美学增强,某些情况下还附带军事优势。
单位已根据《十字军之王3》的石头、剪刀、布式部队关系进行了平衡调整。
除了在不同文化群体之间增加了多样性外,还增强了单位自身的多样性。因此,克隆军队不再出现,偶尔会见到一模一样的双胞胎。
有7个主要的兵种树,多个文化都会使用。其中一些兵种树内的默认单位会被特定文化的独特单位替代。例如,如果你属于英格兰文化,默认的弓箭手会被替换为英格兰长弓兵单位。
(下文将详细列出所有新增单位和旗帜的完整视觉解析。)
请注意:兵种树并不追求历史准确性(在《霸主》资产库的限制下也无法实现),而是旨在营造一种贴近现实的美学风格。 所以你可能会在不该看到苏格兰短裙的地方看到它,但绝不会看到夸张的金色肩甲。
要求
要使这个兵种树生效,你需要使用Maegfaer制作的优秀模组“Crusaderblade自定义兵种”和“CrusaderBlade自定义旗帜”。
Custom Troops for CrusaderBlade at Mount & Blade II: Bannerlord Nexus - Mods and community (nexusmods.com)
针对《骑砍2:霸主》Nexus模组站中"CrusaderBlade"的自定义旗帜模组与社区资源(nexusmods.com)
我也强烈推荐安装真实战斗模组的AI模块。这将使AI更智能,战斗持续时间更长。后者能让你真正运用侧翼包抄策略。
真实的战斗模组在《骑马与砍杀II:霸主》Nexus - 模组与社区(nexusmods.com)
请注意,战斗模块会导致平衡性问题,因此不建议将该模组部分与mine)一起使用。
十字军之刃
Crusader Blade(十字军之刃)来自Crusader Blade (itch.io)
推荐的模组
举起你的旗帜。添加旗帜(你也可以自定义它们的实现方式)。
在《骑马与砍杀II:霸主》Nexus网站上举起你的旗帜 - Mod与社区 (nexusmods.com)
中世纪音乐包。这个模组确实增强了沉浸感。
中世纪音乐包 在《骑马与砍杀II:霸主》Nexus - 模组与社区 (nexusmods.com)
安装
如果你之前使用过我的“早期部队”模组,请从你的《霸主》模块文件夹中删除“CrusaderBladeTroops”模组文件夹。按照第2步所述,你需要重新安装该模组。
安装《十字军之刃》并在未安装任何模组的情况下测试运行是否正常(包括《骑马与砍杀2:霸主》和《十字军之王3》)。如果出现问题,请前往《十字军之刃》的Discord查看技术支持。
安装上述列出的所需模组。确保它们在《霸主》启动器中已启用。 确保游戏加载正常,且自定义战斗能正常运行。
解压 High Middle Ages 压缩文件。
将“HighMiddleAgesTroopsCK3”、“CrusaderBladeTroops”和“CrusaderBladeBanners”文件夹复制到Bannerlord的“Modules”文件夹中。 当提示是否要覆盖数据时,点击“是”(这将用HMA的数据替换默认设置、单位、旗帜和平衡统计)。
在《霸主》启动器中启用HMA模组。然后在《霸主》中测试,检查自定义战斗中是否出现新单位。单位名称前带有“HMA”前缀。 注意:如果你在第2步或第5步遇到崩溃问题,请尝试重新调整加载顺序。
添加任何其他可选的附加模组并进行测试。
你现在应该已经准备好了。
默认情况下,我已将所有敌方单位的盔甲颜色设为浅棕色。玩家阵营的盔甲颜色则会混合搭配,与整体风格相得益彰。 他们的旗帜。这意味着无论玩家使用哪种文化,他们的盔甲颜色都会与敌人不同。
更改护甲颜色非常简单。您可以在本说明底部看到一个简短的教程。
由于目前的限制,为了确保不同文化的敌人使用正确的文化旗帜,我不得不让同文化内的敌人旗帜与玩家保持一致。因此,强烈建议你将本文化对应的敌人旗帜更改为其他样式。最佳方案可能是复制粘贴默认的"vlandia"旗帜数据。旗帜数据位于"CrusaderBladeBanners"模组的"Banners.json"文件中。复制引号内的代码,粘贴到你希望替换的文化的引号内即可。
中东与草原阵营的敌人旗帜已各有区别,因此无需改动。
根据文化分配横幅
1.默认西欧旗帜。当没有特定文化旗帜时使用 已分配
2.丹麦语
3.诺曼
4.英语
- 法语,法兰克人的
6.苏格兰语、皮克特语、盖尔语
7.威尔士语,坎布里亚语
8.康沃尔语
9.凯尔特默认和爱尔兰
10.瑞典语
11.北欧
12.默认的斯堪的纳维亚语和挪威语
13.芬兰语
14.捷克
15.波美拉尼亚犬
16.荷兰语,弗里斯兰语
17.occitan
18.俄语、伊尔门语、塞维利亚语、沃里尼亚语
19.希腊
20.乔治亚
21.撒丁
22.波兰语
- 日耳曼语、法兰克语、萨克森语、斯瓦比亚语、巴伐利亚语
24.意大利语
25.塞尔维亚
26.克罗地亚
27.breton
28.卡斯蒂利亚
29.catalan, aragonese
30.匈牙利
31.草原玩家默认
32.AI 蒙古
- 契丹人、克烈人、布里亚特人
34.库曼
35.佩切涅格
中东玩家默认配置
人工智能 中东默认 与 乌古兹
38.AI 波斯人,阿富汗人
- 埃及人,贝都因人
40.AI butr, baranis
在v1.1版本中,为盎格鲁-撒克逊文化和古撒克逊文化添加了新旗帜。
制作人员名单
非常感谢Reddit用户pak_satrio允许我使用他们精美的Shahada横幅(横幅36-40)。
阿拉伯书法中的沙哈达(清真言):圆盾设计 : mountandblade (reddit.com)
权限
我很高兴大家能够按照自己的意愿改编这些单位树。
如果你想将这些技能树实现到《霸主》基础战役中,请随意,我很乐意看到。我唯一的要求是在描述中注明我的贡献。
单位
他们英勇的故事长久以来在斯堪的纳维亚的蜜酒厅中回荡。 或许,他们最伟大的传奇还有待传颂……
新内容:
标志:
-添加了盎格鲁-撒克逊旗帜
单位:
-新增了突厥冠军/骑士角色 -新增Metsanvartija
- 新增:骑士团命令
- 新增了阿布德拉尔 -新增伊斯兰骑士 -新增穆巴里尊 -添加了穆拉赞努姆 -添加 Ayyar -新增了德鲁日纳 -添加了 Konni -添加了兴趣爱好 -新增皮基耶里 -增加 雇佣兵长矛手 -添加了Monaspa -添加了戈登达格民兵 -新增宪兵
- 新增了6个“炮兵”单位(强力的弓箭手,应避免近战)
视觉变化:
-替换了2个草原征召兵和守军的盔甲,以改善视觉效果 -在「草原重型步兵」、「草原重型骑兵」和「一级冠军」中添加了「羽饰层甲头盔」
- 用较小的盾牌替换了拜占庭重骑兵的一些较大盾牌。 -为铁甲骑兵更换了马铠和头盔 -将重骑兵和铁甲骑兵的坐骑改为战马 -对某些单位进行了细微调整 -修复了一些错误的文化马匹
杂项:
-在兵种树和状态覆盖文件之间同步了状态数据 -一些平衡性调整 -文件位置的一些更改
更换护甲颜色教程
- 打开"CrusaderBladeBanners"模组中的"Banners.json"。 -复制你想要改变铠甲颜色(或旗帜本身)的文化中引号内的数据。 -前往霸主的旗帜处
- 在“复制代码”正右边的文本框内点击。粘贴你的代码。 (忽略横幅元素任何奇怪的定位问题,它们在游戏中都正确显示。)
- 在最左侧,你会看到一排图标。请点击最上面的那个。
- 在你点击的图标右侧,你会看到3个方框。顶部和底部的方框保持原样无需改动。中间的方框代表铠甲的配色。点击该方框并选择你想要的颜色。(更明亮、饱和度更高的颜色在《霸主》中表现不佳,因此最合适的选择是偏暗、饱和度较低的颜色) -一旦选择了新的颜色,代码会稍作改变。所以点击“复制代码”。
- 返回“Banners.json”,用剪贴板中的新代码替换之前的代码。确保它被放在引号内。 -你可以在《霸主》的自定义战斗中测试旗帜颜色的变化,无需退出游戏。只需返回自定义战斗菜单,修改代码后重新进入战斗即可看到效果。
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