封地 申请者 投票 补丁

封地 申请者 投票 补丁

更改领地继承人选举提名者的决定方式。

杂项

要点

目前,游戏在决定封地继承人提名方面存在不足。此模组尝试修复这一问题。
如果你觉得票选机制有问题——比如作为封臣时,明明只有一块低繁荣度的封地却从未被提名为候选人,而其他家族拥有多块高繁荣度封地却不断被提名(你们这群混蛋!!),又或者你被提名得太频繁——那么这个模组就是为你准备的。

这不会阻止AI国王否决附庸,只要他/她有足够的影响力(至少300点,几率越低越好)。

症状

细节

游戏使用以下公式计算每位候选人的得分,并取前三名作为选举提名人。

(clan tier *30 + clan strength /10 + 无封地加成 + 贫困加成 + 被俘家族加成 + 国王加成 + 玩家加成) *200,000 * 距离因子 /(所有家族定居点价值 + 选举定居点价值)  

一个定居点(封地及其附属村庄)大致被评估为:

(<城堡 250 000 或城镇 750 000> + 繁荣度 * 1000 + 每个村庄基础值 100 000) * 地理优势  

这个地理优势因素是导致选举看起来像彩票的主要原因,在判断是否存在“优势”时并不充分。因为它,结算价值可能会减半或翻四倍,甚至更糟。
长话短说,我将其改成了稳定版本(收敛至1)。

此模组更改或不更改的其他因素:

  • 无封地加成:30 → 50
  • 贫困奖励:最多为30
  • 捕获奖励:30 → 40
  • 国王额外奖励:60
  • 玩家加成:30
  • 距离因素:被选领地和某个氏族定居点之间的平均距离,距离越短,该因素越大 → 已移除

其他

我大概应该提交一个错误报告。
不同的玩法,不断变化的游戏体验。
如果你已是国王,则不会举行封地选举 - 1.8.0
保留自己的封地
当然还有外交

请提供需要翻译的游戏内容

https://github.com/J4zzing/Fief-claimant-vote-patch