
封地 申请者 投票 补丁
更改领地继承人选举提名者的决定方式。
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目前,游戏在决定封地继承人提名方面存在不足。此模组尝试修复这一问题。
如果你觉得票选机制有问题——比如作为封臣时,明明只有一块低繁荣度的封地却从未被提名为候选人,而其他家族拥有多块高繁荣度封地却不断被提名(你们这群混蛋!!),又或者你被提名得太频繁——那么这个模组就是为你准备的。
这不会阻止AI国王否决附庸,只要他/她有足够的影响力(至少300点,几率越低越好)。
症状
- https://www.reddit.com/r/Bannerlord/comments/wvxrmu/one_lord_getting_all_the_fiefs/
- https://www.reddit.com/r/mountandblade/comments/xmamwy/getting_fiefs_in_bannerlord_is_too_easy/
- https://www.reddit.com/r/Bannerlord/comments/wajds1/one_of_the_worst_clans_in_the_empire_yet_get/
- https://www.reddit.com/r/Bannerlord/comments/xh7siu/derthert_is_the_worst/
- https://old.reddit.com/r/Bannerlord/comments/x19aic/derthert_is_a_bastard/
- https://old.reddit.com/r/MB2Bannerlord/comments/uaea4m/how_do_i_stop_derthert_from_always_wining_the/
- https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/why-bannerlord-voting-is-broken-and-how-to-fix-it.452455/
细节
游戏使用以下公式计算每位候选人的得分,并取前三名作为选举提名人。
(clan tier *30 + clan strength /10 + 无封地加成 + 贫困加成 + 被俘家族加成 + 国王加成 + 玩家加成) *200,000 * 距离因子 /(所有家族定居点价值 + 选举定居点价值)
一个定居点(封地及其附属村庄)大致被评估为:
(<城堡 250 000 或城镇 750 000> + 繁荣度 * 1000 + 每个村庄基础值 100 000) * 地理优势
这个地理优势因素是导致选举看起来像彩票的主要原因,在判断是否存在“优势”时并不充分。因为它,结算价值可能会减半或翻四倍,甚至更糟。
长话短说,我将其改成了稳定版本(收敛至1)。
此模组更改或不更改的其他因素:
- 无封地加成:30 → 50
- 贫困奖励:最多为30
- 捕获奖励:30 → 40
- 国王额外奖励:60
- 玩家加成:30
- 距离因素:被选领地和某个氏族定居点之间的平均距离,距离越短,该因素越大 → 已移除
其他
我大概应该提交一个错误报告。
不同的玩法,不断变化的游戏体验。
如果你已是国王,则不会举行封地选举 - 1.8.0
保留自己的封地
当然还有外交
请提供需要翻译的游戏内容
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