Jus Ad Bellum - 单位

Jus Ad Bellum - 单位

为框架"Jus Ad Bellum"设计的兵种树。专注于通过将大型兵种拆分为更小的兵种来创造进阶路径。并限制玩家在满足条件前无法使用最优质的兵种树。

部队

这个模组本身没有功能。你需要安装“Jus Ad Bellum”,并将其加载顺序置于上方。你也可以看看它的功能说明,别忘了返回查看描述的其他部分哦 :) 。[链接]

介绍

游玩原版游戏时,我发现了玩家在招募和升级单位方面存在一些问题。只需几分钟,你就能拥有装备比你好的单位。战斗几次并且杀死了大量掠夺者后,你的部队会莫名其妙地变成活体坦克。通过环游世界,你可以从每种文化的最强单位中组建一支超级军队。所有文化的兵种树都类似。而《战团》和现实中,军队往往专注于一种兵种类型。文化选择对兵种树没有影响,但它本应产生影响,因为你成长的文化环境会让你对某些事物产生偏好。NPC在升级和保存部队方面存在问题,并且正在率领着由农民组成的军队四处拖累。经过一些编程和测试,我向你们展示《Jus Add Bellum》。

描述

要完全了解这个模组的作用,我建议你去框架页面阅读其描述,然后再回来这里。

主要变化

现在每种文化都有数个兵种树,它们在技能和装备上有所不同。但一开始,你无法使用其中更好的那些。随着你的进展,你可以解锁它们。不同文化的定居点只会提供有限的招募选项。贵族部队有其专属的招募池。这意味着你可以独立于其他部队招募一定数量的贵族部队。就这样。下面我会详细说明每项调整。

单位树的类型。(以及军队建设。)

每支军队的主体应为常备军,并由支援单位负责执行常备军无法完成的任务。

可用类型(由弱到强,仅有一个例外):

  • 志愿者:你可以把他们看作是你用一点小钱换取保护的陌生人。他们是最弱小的,也不是很划算。他们不想学习如何战斗,只愿独善其身,也不投资装备。他们从一开始就可招募,是唯一能从所有文化中招募到的单位。
  • 征召兵/辅助兵:他们是简单的支援单位。他们从更好的装备开始,并且在发展进程上比志愿兵多一个阶段。这让它们在游戏后期也依然实用,尤其是因为没有其他单位能胜任它们的角色。
  • 常客:他们是性价比最高的树人。从第2级开始配备不错装备,到第4级时拥有第5级甚至第6级装备(仅限单件)。以他们的成本而言,技能和装备都很优秀。那是每支军队的核心,也将是每个队伍中最大的部分。
  • 雇佣兵:可从不同文化的定居点招募。费用与正规部队相同,但战力稍逊一筹。若你身处非己方领土且急需招募新兵,不妨考虑雇用。但有限的选择会让你对其他兵种类型感到渴望。通常,它们代表特定文化最偏好的内容,而非其最擅长的内容。不过,有时它们能填补你自身文化中的空白。因此在旅途中不妨挑选一些带在身边。
  • 贵族:他们的数量有限,你只能从土地所有者中招募他们,并且要求更高。技能非常高,大部分装备都是第五级或以上,甚至比原版还要好。他们是每支军队力量的延伸。只要允许,每位领主都会尽己所能招募他们,你也应该如此。你可以招募不同文化的贵族,但需要与该名人物的关系至少达到80点。
  • 精英:花费比贵族更高,装备和技能略显逊色。但即便如此,他们仍是需要警惕的实力。他们与贵族一起,缔造了文明所能组织的最强军队。但你养得起他们吗?这笔代价又是否值得?它们将执行征税或常规单位所担任的角色,成为性能更优但成本效益较低的替代品。然而他们绝不会复制贵族。

招聘要求:

志愿者:他们没有要求。

贵族:

  • 部落等级:4
  • 军需官主管技能最小值:150
  • 斥候侦察技能最小值:35
  • 以下三项中的一项:
    • 玩家战术技能最小值:40
    • 玩家领导力技能最小值:50
    • 外科医生医术 > 50 并且 工程师工程学 > 50
  • 从其他文化招募他们时:与知名人物的关系 > 80

以下是仅在你所拥有相同文化的定居点中才会出现的部队:

Levy:

  • 部落等级:2
  • 军需官管理技能最低:50
  • 侦察兵侦查技能最小值:10
  • 以下三者之一:
    • 玩家战术技能最小值:10
    • 玩家领导力技能最低:10
    • 外科医生 医学 > 20 且 工程师 工程学 > 20

常规:

  • 部落等级:3
  • 军需官技能最小值:100
  • 侦察兵侦察技能最低:20
  • 以下三项之一:
    • 玩家战术技能最低:30
    • 玩家领导技能最低值:30
    • 外科医生医疗 > 40 且 工程师工程 > 30

精英:

  • 氏族等级:5
  • 军需官管理员技能最小值:200
  • 侦察兵侦察技能最低:50
  • 以下三者之一:
    • 玩家战术技能最低值:50
    • 玩家领导力技能最低:70
    • 外科医生 医学 > 80 且 工程师 工程学 > 50

招募池

简单来说,就是有名望的人能给你的一个数字。有两种类型:

  • 普通 - 代表非贵族阶层。当前最大可用数量为8。贵族允许你招募的士兵数量计算方式与原版类似。
  • 贵族 - 用于招募贵族类型的单位。上限为4。

你无法看到当前可用单位的数量,只能看到你可用的数量。所以当你离开村庄,发现领主却还能再招募到几个人时,别感到意外。

短指南

一开始,不要害怕去旅行,你可以从各种文化中招募单位。这些单位可能很弱,但你不至于没有单位可以招募而束手无策。记住要求。开始提升战术或领导力,或者找人满足医药和工程方面的需求。你总是可以招募原版雇佣兵。在氏族等级2时,你应该停止招募志愿者,转而专注于征召兵和雇佣兵。多亏了TW,精英部队并没有我期望的那么昂贵,所以如果你有额外的资金,它们是个不错的选择。小心敌方的贵族级精锐单位,尤其是贵族和精英。它们能摧毁你的队伍。

其他东西

特质

提高新兵数量的技能现在应该能正常工作了。问题出在其他天赋上。降低弓箭手的招募成本根本没用,因为兵种选择是固定的,根本没有他们出现的机会。马也是如此,但有些马还是可以选择的,所以...这没问题。由于我自己在填水池,某些提升马匹之类几率的物品将不会生效。

任务

任务没变,所以有些任务可能很难完成,比如贵族需要新兵。有些任务可能很难。比如“车队伏击”任务,因为队伍里只有农民,对付骑兵相当棘手。所以请经常存档,不要掉以轻心。

兼容性

通常情况下,所有兵种树模组将无法正常工作,因为本模组会隐藏它们。使用士兵的模组可能会尝试拉取原版士兵,否则无法正常工作。但总的来说,我尽量对我的修改保持明智,因此仍有可能兼容。使用/检查部队树的模组必须创建它们的兼容性补丁,所以如果无法工作,请不要寻求帮助,我无法提供帮助。大多数其他模组应该可以正常工作。我在测试期间安装了其中的几个。

好的,我明白了。我是一个翻译专家,我将按照您的要求,把游戏内容逐行翻译成中文,并保留所有格式、序号、标记符、占位符、换行符等特殊内容,不做任何解释或注释。

请提供您需要翻译的游戏内容。

出于多种原因,AI招聘行为可能会出现故障。

安装

直接用漩涡。

未来

  • 重做部队树 - 它们尚未完成,我已经有一些想法并看到了改进空间。
  • 不同文化定居点中更好的招募选择——在自己的文化之外的土地上旅行和消磨时间资源充足,你无需频繁回家取那些注定会沦为炮灰的新生。
  • 任务更新 - 所有任务都能工作,但计算有误。根据TW的算法,任务可能更简单或更难。
  • AI改善 - 当前招募系统较为愚蠢,可能引发问题。我正计划进行一些升级。

问答

Q: 如果发现了一个问题,我应该怎么做? A: 如果这是个AI问题,描述并发布一个帖子。我不保证能解决它。如果游戏崩溃:收集一些调用堆栈/日志以及崩溃前你正在做什么的描述,然后发布出来。

Q: 一些文化看起来软弱。 A: 部队树仍在开发中,你可以提出你的想法。但你该知道,我希望让文化更具独特性,所以类似“在常规层面提供所有兵种”这样的想法就被直接否决了。此外,进度需要保持。

Q: 配置? A: 不。除了平衡性偏离正轨和额外的工作量,这会破坏我的设计并让我感到难过。正如《黑暗之魂》不应有简单模式一样,我也不想让你改变招募方式。

Q: 这个模组会更新吗? A: 如果有时间和动力的话我会进行更新。但不能保证定期更新。我只希望TW能放慢发布补丁的速度,这样更新就能尽可能长时间地正常工作。

Q: 我想基于这个框架建立自己的框架。我该如何操作? A: C#编程技能是必需的,因为实现方式如此。虽然可以通过XML定义你的部队树并将其分配给部队类型,但这并非我的计划。我正考虑增加一种仅通过XML使用框架的方法,但我无法做出任何承诺,因此你的等待可能徒劳无功。如果你觉得没问题,可以看看我的仓库:你只需要像我一样继承CultureDecriptor类即可。并按照我的方式在“descriptorList”中添加你的修改。此外,一些检查机制会确保你设置的各项内容正确无误。你可以找到检查函数:JabBeh.CheckAllDescriptors()。如果你有任何问题、建议或功能请求,可以联系我。