兽人、哥布林和精灵……哦,天哪。

兽人、哥布林和精灵……哦,天哪。

为游戏增加了5种不同的种族,包括:兽人、哥布林、精灵、矮人和巨人。

视觉效果与图形

本模组将为游戏添加5个不同的种族。每个种族已被整合到不同的文化中,具体如下: 帝国 = 人类
巴旦尼亚 = 矮人
斯特吉亚 = 巨人
库塞特 = 精灵
阿塞莱 = 哥布林
瓦兰迪亚 = 兽人

游戏初始生成的角色(例如:要人)以及新生儿生成时,会以人类形态出现。当你加载存档后,他们会转变为所属文化的种族。新生儿似乎会继承相同性别父母的种族,因此无论文化背景如何,他们都将遵循父母的血统。

将此模组置于所有原生模块下方

目前你的主英雄将被创建为人类。这个属性可以通过几种不同方式修改。最简单的方法是使用角色编辑器模组(如详细角色创建工具)来改变角色的种族,不过这样修改后保存游戏时不会保留该设定。每次读档后都需要重新编辑角色种族,或者通过逻辑种族修正模组让修改效果持续生效。如果对此操作有疑问,请在评论区发帖,我会尽力提供帮助。

 

第二种方法涉及修改此mod文件夹内的 lords.xml 文件。此更改无需依赖另一个mod运行,也无需在每次加载时编辑你的种族。操作时,你需要找到Bannerlord的Modules文件夹。在该文件夹中,你会找到"Orcs, Goblins and Elves, Oh My!"文件夹。点击进入该文件夹后,你需要再进入ModuleData文件夹,其中就存放着 lords.xml 文件。所以完整路径为:Bannerlord/Modules/Orcs, Goblins and Elves, Oh My!/ModuleData/lords.xml。使用任意文本编辑器(记事本、Gedit等)编辑此文件,在文件顶部你会看到以下内容:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<NPCCharacters>
  <!--主要英雄-->
  <NPCCharacter id="main_hero"
                default_group="骑兵"
                is_hero="true"
                voice="恳切"
                age="22"
                is_female="false"
                种族="人类"
                culture="巴旦尼亚文化"
                name="{=ekcBrNN1}艾伦"
                banner_symbol_mesh_name="测试符号_a"
                occupation="领主"
                banner_symbol_color="FF000000"
                face_mesh_cache="true">

编辑上面加粗的 "human" 并将其更改为任何其他种族。请确保保持小写并保留引号。所以你的选择可以是 orcelfdwarfgiantgoblin

我怀疑这个MOD会与其他MOD高度兼容,因为它全部是基于XML文件修改的,但如果其他MOD修改了相同的文件,可能会出现问题。如果某个MOD存在不兼容情况,我可能无法对此做出太多调整。这个MOD不依赖任何其他MOD。

*在亲自测试这个模组时,我遇到过一个错误提示弹出,但选择“否”后游戏照常运行。我不确定游戏认为哪里出了问题,但这并未影响我正在进行的任何操作。

此模组中的xml文件体积较大,因此初次加载时间可能会延长。我会在文件注释中标注已确认的版本兼容性,但该模组也可能适用于我尚未验证的其他版本。若您下载此模组后发现其支持文件注释未提及的游戏版本,欢迎发帖告知您下载的文件版本及对应的游戏版本。我会尽力将其加入兼容列表,感谢配合!