古卡拉迪亚

古卡拉迪亚

半转换模组,将帝国划分为三种不同的文化(高卢帝国、罗马、希腊),并将所有其他派系替换为历史上对应的派系(阿塞莱-波斯、巴旦尼亚-凯尔特、弗拉迪亚-达契亚、

总转化次数

这是一个半转换模组,将帝国分裂为三种不同文化(高卢帝国、罗马、希腊),并将所有其他阵营替换为历史上对应的阵营(阿塞莱→波斯,巴旦尼亚→凯尔特,弗拉迪亚→达契亚,库赛特→萨卡,斯特吉亚→日耳曼),同时保持其余内容不变,以实现与其他模组的最大兼容性。

在 Patreon 上支持我! 赞助者通常能提前获取所有模组。但任何发布给赞助者的模组最终都会向公众开放,所以别指望在 Patreon 上找到付费墙后的模组——因为根本没有。

为什么?

我想在游戏中使用希腊部队,但找不到合适的模组,于是决定自己制作一个。我首先构思了模组的结构,希望避免过度依赖繁琐的 XLSL 文件,也不想新增文化导致其他模组兼容性问题和存档异常。经过简单思考,我开发了自己的阵营注入系统——听起来很高端,实际操作却很简洁:将帝国文化的特征拆解成三个风格迥异的帝国,并在加载模组时实时更新系统。与其他模组不同,这种方式并未分离为新文化,而是保留原版游戏中的文化对象。我根据对应阵营全面重制了所有兵种树的装备,同时保持单位 ID 和结构不变,以确保最大兼容性。目前该模组与原版《霸主》无异,仅更换了单位装备并做了细微调整。

这个模组有什么作用?

  • 将卡拉迪亚的所有军队替换为其古代对应部队
  • 战役地图上的 UI 变化
  • 将帝国划分为三个实际的文化碎片,且不添加文化选项(这对兼容性非常重要)
  • 帝国城市(甚至包括希腊城市)中的角斗士战斗
  • 添加自定义战斗地图(目前只有温泉关战役)并修改自定义战斗角色

这个模组不做的是:

  • 修改旗帜
  • 添加新文化
  • 更换领主或部队树结构
  • 战役地图城市的变更

要求

你需要 远古文明 模组。 

定制

大部分这些操作都可以在 SubModule.xml 中完成——打开它,你会看到类似这样的内容:

<ModFeatures>
<Feature id="UseGladiatoralArmor" value="true" />
<Feature id="HellenicFactionId" value="empire_s" />
<Feature id="BarbarianFactionId" value="empire" />
</ModFeatures>
  • 我想移除角斗士战斗?UseGladiatoralArmor 设置为 false

  • 我想更换阵营(如果您使用的是欧洲地图模组) 更改 HellenicFactionIdBarbarianFactionId 

  • 我想移除这个用户界面 删除 AssetsPackages 文件夹和 GUI 文件夹。

  • 我遇到了一个错误。"无法加载 Modules\Ancient Calradia\bin\Win64 Shipping_Client\AncientCalradia.dll"??  这意味着你需要解除你的 .dll 文件的阻止。谷歌搜索(在 Windows 上解除 .dll 文件阻止或为 Bannerlord 解除 .dll 文件阻止),或者使用 Novus 启动器,它可以帮你解除这些文件的阻止。

  • 当我使用 XYZ 头盔/开始战役等时,游戏卡住了? 不,它只是在做着色器缓存。这本来就是《霸主》的正常运作方式。不过只有第一次启动时会这样。我建议你打开自定义战斗然后等待。等这些着色器相关的一次性工作完成后,你的模组就能正常运行了。这和古代文明模组及其资源有关,但主要还是《霸主》本身的问题。 

  • 我能在游戏中期存档时添加这个吗? 可以。

  • 我能在游戏中途移除这个吗? 不要。

  • 我可以使用欧洲地图模组吗? 是的。

  • 在自定义战斗中,单位是裸装状态吗? 将 Temporary 文件夹中的 SubModule.xml 复制并替换为 Ancient Civilization(非 Ancient Calradia)的 SubModule。该问题已报告给 Ancient Civilizations 模组作者,如果尚未更新,他将在下一次更新中修复。

  • 这能和 ABC 一起用吗?  非常可能。只要不改变预期的部队名称等内容,应该都能与这个模组兼容。

  • 你能让该模组与 ABC 模组兼容吗? 不。如果行不通,那就是行不通。

  • 它能和 X.Y.Z 版本一起使用吗? 你自己试试看。

  • 与 ABC 模组不兼容 我不在乎。

兵种树:

兵种树由我创建,我努力尽可能忠实于历史。然而,资产模组中护甲的缺乏使得难以做到极度精确,所以我在过程中进行了一些即兴发挥。如果你是个历史迷,想试一试,可以编辑兵种树并告诉我。如果你的版本更出色且受玩家喜爱,我会进行更新。

罗马帝国(西罗马帝国)

我设想这个帝国是罗马帝国的遗存。因此,你会在这一阵营中发现所有罗马帝国美学的元素。

希腊帝国(南部帝国)

严格来说,我原本想做成罗马与希腊的混合风格,但后来决定完全采用希腊风格,因为这两个模组为该阵营提供了相当不错的盔甲,同时我也希望游戏中能有一个纯粹的希腊阵营。

高卢罗马帝国(北方帝国)

我想通过赋予达契亚和凯尔特的某些特征,同时保留帝国的罗马风格,来营造一种破碎帝国的感觉。因此,这受到了高卢罗马帝国的启发。

凯尔特人(巴旦尼亚)

我觉得不用多说,这主要基于日耳曼/凯尔特阵营。

达契亚人(弗拉迪亚人)

我使用了达契亚的物品和美学风格来设计弗拉迪亚人,尽管我很清楚选择其他风格会更合适,但可惜的是资产模组并没有提供太多选择。

波斯人(阿塞莱)

嗯……波斯人。不过,我遇到了一个问题,不幸的是,模组在波斯人的盔甲方面资源不足,所以为了平衡单位,我超出了波斯范畴,也融入了迦太基元素。因为如果我在这个模组中只使用波斯盔甲,他们基本上就会是一支睡衣军队,对其他阵营来说就像刀切黄油一样脆弱。

北方日耳曼部落(斯特吉亚)

这是游戏中斯特吉亚、凯尔特人和达契亚人的混合体。它看起来依然足够独特,我相信,但偶尔它看起来与巴旦尼亚或弗拉迪亚非常相似。一旦模组添加更多内容,我打算为这个阵营增加更多样性。

萨卡/斯基泰人(库赛特人)

这是我遇到的最大难题,因为模组中没有为该阵营设计任何独特的盔甲。我原本想沿着萨卡路线为库赛特人设计,所以当前版本是希腊-亚麻胸甲与库赛特盔甲的混合体。有些地方看起来比较粗糙,但随着模组新增更多盔甲,我会在有空时逐步补充完善。