
1.3.0.89406 测试版的拾取者单位树
LooterUnitTree 用于 1.3.0.89406 测试版。为 1.3.0.89406 测试版添加了掠夺者单位树。更改了掠夺者模板和商队伏击。不需要开源军械库。无需开启新游戏。兼容旧版本(1.2.12)。更多
查看大图LooterUnitTree 适用于 1.3.0.89406 测试版。
为1.3.0.89406测试版增加了掠夺者单位树。
改变掠夺者模板和商队伏击。
不需要 Open Source Armory。
无需新游戏。
兼容旧版本 (1.2.12)。(适用于 1.3.0.89406 beta 的 LooterUnitTree v2 与 1.2.12 版本不兼容。)
致命武器带来更真实的战斗
该模组是在《骑马与砍杀2:霸主》测试版v1.3.0.89406上开发的。
掠夺者变得稍微危险和有趣了一点。
别指望有什么重大更新。这只是个轻量测试版模组,正等待开源军械库的发布。
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各位,如果喜欢这个模组,就点个赞;如果不喜欢,请在评论中写下具体不喜欢的地方。你们的反馈可能会影响未来的模组开发。
我其他的模组:
改进雇佣兵招募 - 就像旅店一样,只是更好。
允许你从任何定居点的可用单位中招募部队(基于文化和等级,外加土匪)。
单位等级取决于定居点: 村庄:2-3级 城堡:4–5级 城镇:第5–6级
敌方领主也可以雇佣雇佣兵(此功能可禁用)。
真正有用的流浪者 - 提升游戏中出现的流浪者,为他们分配一套随机的技能。
领主文化 - 定居点招募基于当前领主文化,而非定居点原始文化。
自定义文化所有者 - 招募基于当前所有者的文化,而非定居点的原始文化。
流浪者着装 - 自动为所有出现在酒馆中的流浪者穿上衣服。衣服会与流浪者的文化相对应。同时,游戏开始时也会根据主角的文化背景为主角配备装备。
ClansCalradia 6种文化的30个王国 - 拥有6种文化、超过30个不同兵种的王国。
致命武器 - 击倒 - 钉头锤与战锤
流血效果 - 匕首、剑和斧头会造成流血效果,随时间推移逐渐造成伤害,为战斗增添战术深度。
背后的一记匕首偷袭,致人死亡。
仅限佣兵 - 酒馆中的各种佣兵队伍(超过1000种)。
路堤 - 雇佣兵 - 允许你在任何定居点(文化、雇佣兵和土匪部队)招募来自你的模组或原版的任意部队。领主也会雇佣雇佣兵加入他们的军队,这增强了他们的军力(领主增强可关闭)。
金钱初始 - 微型MOD只在创建角色时一次性发放25万金币。
小派系盟友 - 雇佣的小派系只要付钱就会为你工作。
领主小队 - 领主(不包括玩家和小势力)拥有更强且更多样化的军队。迫使敌方领主招募精锐部队,而非新兵。
禁用血液效果 (RealisticBloodFX) - 对轻微打击禁用血液飞溅效果。
剑之姐妹及其他 - 对原版佣兵单位树的微调改进。剑之姐妹、精锐佣兵锤兵、雇佣精锐长枪兵以及雇佣精锐弩兵现在拥有6级单位。
物品查看器 Mod - 允许你在游戏中查看物品ID。
按文化选择物品,并查看所选物品的属性。
将选中的物品ID保存到 Modules\ItemViewerMod\bin\Win64_Shipping_Client\ItemViewerMod 文件夹中的一个文件中。
部队修正 - 我已将我认为缺失的单位添加到了单位发展树中。
这些是基础单位,因此它们应与旧版本(1.2.12)兼容。
小派系和边缘势力的雇佣兵 - 适用于《骑马与砍杀II:霸主》Beta版v1.3.0.89406。兼容《骑马与砍杀II:霸主》1.2.12版本。
伏击单位 - 密手小队及其他部分小队会在战斗中设下伏击。
弹射子弹 - 弹射投掷物可提供护盾加成,并在击中时击倒敌人。伤害值比原版更高,可在文件中进行自定义调整。
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