人口与招募

人口与招募

厌倦了村庄和城镇不断涌出无限士兵?

游戏玩法

  • 在城堡中添加招募选项
  • 贵族新兵仅限城堡招募
  • 普通部队仅限城堡与城镇生成
  • 如今只有村庄会生成民兵
  • 村庄的人口数量取决于其民兵规模
  • 生成质量以村庄炉火/定居点繁荣度为基准

单位生成后,会从所在定居点或村庄中扣除一支民兵。村庄现在只生成民兵与资深民兵。城镇会生成普通民兵与普通部队,城堡则生成普通民兵、普通部队以及精英单位。

城堡默认的生成质量比例为民兵、普通部队、精锐部队,繁荣度决定各类单位的出现几率。

袭击村庄的影响更显著,因为它会减少王国可征召的士兵供应。

封地仅能由其所属家族征召部队。这既能防止AI家族抢先占据所有高质量部队,也让封地的重要性得到提升。

由于精英部队只能从城堡生成,这使得城堡对王国而言更加关键,成为高质量部队的唯一来源。

AI的招募行为已调整,将前往其氏族拥有的城堡或城镇进行招募(感谢Sh1ny4允许我修改其逻辑以实现此功能)。

因部队生成而导致的繁荣度减少值可自定义设置(默认值为零)。

村庄民兵的增长速度已根据平衡性进行调整(可配置)。

雇佣兵的刷新率已调整(可配置)。如今雇佣兵变得更加重要,因为若领主家族没有封地,他们只能通过雇佣兵招募可升级的部队。

通过高度可配置的MCM,您可根据需求调整数值,尤其适用于那些增加民兵或繁荣度的模组。

部队质量生成公式的变更请参考图片部分。

(不兼容旧存档)