
改进雇佣兵系统。就像一个酒馆,但更好。
像酒馆,但更好。支持7级。优化版本。设置:驻军增援;敌方军队增援;为玩家选择雇佣兵文化;选择冷却时间;选择雇佣兵数量。无新增内容。
查看大图改进雇佣兵
就像酒馆,但更好。
允许你从任何定居点的可用单位中招募部队(基于文化和等级,加上强盗)。单位等级取决于定居点:
- 村庄:2–3 级
- 城堡:等级 4–5
- 城镇:第5–6级
玩家拥有的定居点中,雇佣兵的价格减半。敌方领主也能雇佣兵(可禁用此项)。倍数参数可调整敌方领主雇佣的部队数量。适用于《骑马与砍杀II:霸主》测试版v1.3.0.89406。与1.2.12版本不兼容。
不需要开始新游戏。您可以随时删除,不会影响存档。支持标准文化和自定义文化。需要模组配置菜单(MCM)。将第三方模组的任何单位添加到招募菜单中。
与"Routiers - 雇佣兵"不兼容。
各位,如果你喜欢这个模组,请点个赞;如果不喜欢,请在评论区写下你不满的具体内容。你的反馈可能会影响后续的模组开发。
我的其他模组:
- 真正有用的流浪者 - 改善游戏中出现的流浪者,随机分配一组技能给他们。
- 所有者文化 - 定居点中的招募基于当前所有者的文化,而非定居点的原始文化。
- 所有者文化(针对自定义文化) - 定居点的招募基于当前所有者的文化,而非定居点的原始文化。
- 为流浪者着装 - 自动为出现在酒馆中的所有流浪者穿戴衣物。衣物与流浪者的文化相匹配。同时,在游戏开始时,根据主角的文化为其提供装备。
- 派系卡拉迪亚 30个王国,6种文化 - 超过30个拥有不同兵种组合的王国,分属6种文化。
- 致命武器 - 击倒 - 钉头锤和战锤。
- 流血 - 匕首、剑和斧头会施加流血效果,造成随时间推移的持续伤害,为战斗增添战术深度。
- 背后的一记匕首袭击导致了死亡。
- 仅限佣兵 - 酒馆中的各种佣兵部队(超过1000种)。
- Routiers - 雇佣兵 - 允许你在任何定居点招募来自你的模组或原版的任何部队(包括文化部队、雇佣兵部队和土匪部队)。领主也会雇佣雇佣兵加入他们的军队,这会使他们的军队更强大(领主增强功能可以关闭)。
- 金钱启动 - 微型模组仅在创建角色时一次性给予25万金币。
- 次要盟友 - 只要你支付金币,雇佣的次要派系就会为你工作。
- 领主军团 - 领主(不包括玩家和次要派系)拥有更强大、更多样化的军队。迫使敌方领主招募精锐部队而非新兵。
- 禁用血液效果 (RealisticBloodFX) - 对轻微打击禁用血液飞溅效果。
- 剑姐妹及其他 - 对原版雇佣兵单位树进行小幅改进。剑姐妹、精英雇佣兵锤兵、雇佣精英长枪兵、精英雇佣弩兵现在都拥有六级单位。
- 物品查看器模组 - 允许你在游戏中查看物品ID。
- 按文化筛选项目并查看所选项目的属性。
- 将所选物品的ID保存到 Modules\ItemViewerMod\bin\Win64_Shipping_Client\ItemViewerMod 文件夹中的一个文件中。
- LooterUnitTree 针对 1.3.0.89406 测试版 - 为 1.3.0.89406 测试版添加了掠夺者单位树。
- 更改劫匪模板和商队伏击。
- 部队修正 - 我已经在单位发展树中添加了我认为缺失的单位。
- 这些是原版单位,因此应与旧版本(1.2.12)兼容。
- 小派系和边境势力的佣兵 - 适用于《骑马与砍杀 II:霸主》Beta v1.3.0.89406。兼容《骑马与砍杀 II:霸主》1.2.12。
- 伏击单位 - 隐藏之手小队及其他某些小队会在战斗中设下伏击。
- 弹弓子弹 - 弹弓投射物提供护盾加成,并在击中时击倒敌人。伤害比原版更高,可在文件中进行自定义设置。
仅限想要请我喝咖啡的人 —— 点击此处
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