加里森:不要偷食物

加里森:不要偷食物

移除因驻军导致的不公平额外食物成本。你的士兵依然存在——只是不会重复消耗食物。

游戏玩法

描述

为什么一个统治者不供养自己的士兵?
为什么在计算繁荣度的食物需求时,驻军不计入定居点的人口?
这基本上是士兵的粮食挪用问题——驻军消耗粮食既被算作繁荣度的一部分,又被当作独立成本扣除,而统治者还得支付他们的军饷。
应与 1.2.12 稳定版和 1.3.1 测试版兼容!
够了!

这个模组通过添加一个额外的乘数来消除额外驻军食物成本,从而修复了这一疏忽。
你的士兵得以果腹,繁荣依旧充盈,粮仓中的谷物也终于不再凭空消散。

⚙️ 工作原理

此模组通过应用一个乘数来消除驻军食物减益效果,该乘数抵消了默认定居点食物模型中驻军的额外消耗。

配方
它不会替换任何东西——只是调整数学计算,以保持平衡和真实。
当然,在围城期间,当你的定居点与附属村庄及外部驻军粮草供应断绝时,驻军会像其他人一样食用城镇粮仓的粮食。
这意味着你的粮食储备仍然可能快速消耗——毕竟,他们不习惯直接食用镇上的粮食!

🧩 功能特点

  • ✅ 移除驻军中被重复计算的粮食消耗
  • ✅ 与绝大多数模组完全兼容,包括经济和定居点调整模组
  • ✅ 采用装饰器模式实现安全叠加,不会覆盖原有内容
  • ✅ 轻量化、简单且对性能友好

🛠️ 加载顺序

请将其加载到模组顺序底部,确保它能包裹所有其他粮食模型补丁。

🔄 模组兼容性

  • ✔️ 兼容全面性改造模组
  • ✔️ 可与任何未直接替换 SettlementFoodModel 的模组协同工作

这个模组只增加了一个小的食物增益效果,可以抵消驻军消耗。
没有任何真正的不兼容问题——只需最后加载它,然后忘掉就好!

🌾 推荐模组

[别再自找饥饿]  — 修复《霸主》中有缺陷的繁荣度×食物逻辑,即定居点无止境发展直到人民挨饿。镇门卫兵为何会允许人们迁入一个已经断粮的定居点?