
Vanilla AI 战术(RBM 适用)
有选择性地移除特定的RBM AI补丁,同时保留有序的前线、真实的单位行为和阵型深度。仅在野战战斗中恢复原版冲锋攻击性、防御站位和攻击协调。
查看大图该模组选择性地取消了部分RBM AI修改,以验证是否能解决玩家常抱怨的RBM在野战中的战术行为问题,同时保留所有其他RBM功能不变。
这是一个实验——我创建这个是为了测试移除某些AI补丁是否能解决玩家在RBM的Discord上频繁报告的问题。
重要提示:本模组仅影响野战,攻城战完全保持不变。
玩家报告RBM AI的问题
根据Discord讨论,许多RBM用户遇到了以下问题,而本模组试图解决这些问题:
普通弓箭手的常见抱怨
- 马弓箭手效率低下——花费太多时间撤退而不是射击
- 弓箭手过度调整位置——而非优先攻击目标
- 效果降低——与原版相比,源于谨慎的人工智能行为
骑乘单位无法正确交战 - 当玩家处于战斗中时
重复的战斗模式
- 相同的战术反应——AI每次战斗都使用相同的模式
- 过度防御性的站位——单位在战场边缘蹲守
- 可预测的敌人行为——战斗感觉过于脚本化
- 静态、较少动态的战斗 - 战术多样性降低
战斗流程问题
- 单位陷入防御姿势
- 可怜的优先级设置 - AI更倾向于定位而非效果,需要不断进行微管理来覆盖AI的决策。
- 过于谨慎的行为导致战斗时间延长
实验:本MOD移除特定RBM AI补丁,以测试恢复原版战术行为是否能解决这些问题,同时保留RBMAI 90%的改进内容。
禁用的内容(仅限野地战)
RBM 电荷行为修改
- 移除 BehaviorCharge.CalculateCurrentOrder 和 GetAiWeight 上的 RBM 补丁。
- 恢复原版充能逻辑和时间设定
RBM 防守线战术
- 移除RBM对TacticDefensiveLine方法的补丁(HasBattleBeenJoined, Defend, Engage)
- 恢复原始防御阵型的站位及行为模式。
RBM 全面攻击战术
- 移除 RBM 在 TacticFullScaleAttack 方法上的补丁(Advance, Attack, HasBattleBeenJoined, GetTacticWeight, ManageFormationCounts)
- 恢复原版攻击协调和阵型管理
关键碰撞预防
- 修复深层编队方法可能导致的稳定性问题
- 包括对GetOrderPositionOfUnit、GetFormationFrame及相关阵型定位方法的修复
这个模组不会修改的内容:
- 所有RBM战斗机制(武器伤害、护甲、物理效果等)
- 所有RBM装备和武器
- 攻城战(完全不受影响)
- 除了上面列出的具体AI策略外,还有没有其他RBM AI功能?
卸载补丁时安全进行,带有错误处理和可选调试日志记录。
配置选项
- 分别启用/禁用每个补丁类别
- 调试模式,用于详细记录未打补丁的内容
- 安全模式,提供更保守的去除补丁方式
- 崩溃预防开关,用于稳定性修复
需求
- Harmony
- RBM(真实战斗模组)
- MCM(模组配置菜单)
安装使用
- 模组管理器安装或解压至Modules文件夹
- 在模组加载顺序中,确保位于RBM之后启用
- 如需要,在MCM中配置选项
兼容性
- 完全兼容RBM - 该模组专门针对RBM的AI补丁
- 应能与大多数其他模组兼容,因为它只影响特定的战术行为
- 加载顺序:RBM → RBM的原版AI战术 → 其他模组
您可能会遇到的体验(未确认)
可能的改进
- 可能更有效的弓箭手——可能更专注于射击而非重新定位
- 可能的更佳骑射手表现 - 可能会更主动地攻击目标
- 能看到多样化的战斗结果 - AI响应更不可预测
- 可能体验更多动态战斗 - 单位可能更具攻击性
- 可能获得更好的单位交战 - NPC在战斗中会有更多互动
谁该尝试这个
- 遇到上述所列RBM AI相关问题的玩家
- 对RBM战斗中原版AI行为感到好奇的人
- 觉得当前RBM战斗重复或令人沮丧的玩家
我的初步观察(有限测试)
在我的简短测试中,我注意到:
- 单位似乎更愿意投入战斗。
- 弓箭手似乎花更少时间重新站位
- 战斗感觉更富动态,更难预测了
但这数据非常有限!我分享这个实验是希望其他人能更彻底地进行测试,并反馈它是否真的解决了常见的RBM AI问题。
帮助测试这个实验
我很希望得到反馈,看看这个Mod是否解决了你在RBM AI上遇到的具体问题。它是否有助于:
- 射手效能问题?
- 重复的战斗模式?
- 过于防御性的AI行为?
- 战斗流程问题?
请分享你的经历。
正在加载版本记录…





正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。