
战吼激励 - 新的领导力特技与能力
新增基于冷却的呐喊技能,可提升附近友军的士气,让逃跑的友军重返战场,并对附近敌军士气产生负面影响!该技能受统御和狡诈属性加成,激励的使用效果也随之增强。
查看大图注意:如果你希望禁用或修改某个方面或数值,例如白色球体指示器(我知道它很丑),请查看下方的配置设置。
RELEASE 0.3.5 - 领导力更新 - 兼容 BETA 1.3.0
领导力/流氓技能与专长整合现已推出!0.3.0 及以上版本的内容以蓝色高亮显示。
更新 变更
(0.3.5) 为 e1.2.1 和测试版 1.3.0 分开发布
(0.3.5) 修复了某些配置值未实际应用的错误
(0.3.5) 修复了自定义战役相关的崩溃问题
(0.3.4) 回退了单位增益效果
(0.3.4) 当玩家领导力达到 5 点时,初始特长将自动启用。
(0.3.4) 现在配置文件的修改会在加载存档时更新,因此你不再需要完全关闭游戏来做出修改。
基于 Xorberax 的《按 V 喊叫》,《喊叫鼓舞》是一款模组,让玩家在战斗中能扮演更多领导角色。新增的领导力技能允许玩家执行特殊喊叫(默认按键 V,可重设),能让接近溃逃的敌人逃跑、提升友军士气,甚至说服逃跑的友军重返战场!
安装
解压文件,并将 YellToInspireBoiZoi 文件夹放入位于 (..\steamapps\common\Mount & Blade II Bannerlord\Modules) 的模块文件夹中。
如果您遇到崩溃问题,请确保取消阻止(..\YellToInspireBoiZoi\bin\Win64_Shipping_Client)中的 dll 文件。
当前功能
领导力树中添加了 2 个新特长!
激励 - 需要 5 级统御
一种范围战吼技能,基础半径为 10 米,基础冷却时间为 10 秒。被战吼影响的友方单位士气会略微提升。半径、冷却时间和士气提升量均随统御技能等级提升。
被战吼波及的敌方单位如果士气足够低落,则有几率逃跑(但不会因此直接降低士气,以免玩家仅靠战吼取胜)。
敌方逃跑的几率随你的诡术技能等级提升。
角色菜单中“激励”技能的描述会显示所有计算后的统计数据。
每次使用激励时,每影响一名友方单位,玩家将获得统御技能经验值。
每次使用激励时,每影响一名敌方单位,玩家将获得诡术技能经验值。
所有被战吼波及的单位都会做出语言反应:友方单位会积极回应,敌方单位则会恐惧喊叫。反应会带有短时随机延迟,以达到最大沉浸感!
玩家和欢呼的友方单位会在适当时机播放欢呼动画。如果敌方单位过于接近,单位会中断欢呼动画,但音效会继续。
战吼的半径效果会通过从角色身上发出的调试球体可视化展现。
技能使用时会显示一条独特信息,详细说明影响了多少单位;若在冷却期间使用,则会显示另一条不同信息。
鼓舞决心 - 需要 35 点领导力
受鼓舞影响而逃离的友方单位恢复冷静,重新投入战斗!
所有特权在自定义战斗中视为已解锁。
一个供玩家修改数值的 config.json 文件。已添加更多数值!
一个可编辑的 language.json 文件,用于显示自定义文本以替代原始消息。
配置设置
此模组附带一个 config.json 文件,可以通过编辑该文件来修改模组中的数值,以迎合你的游戏风格/沉浸式偏好。请谨慎修改:将 boost 持续时间等数值设置得高于冷却时间可能会产生意外效果。因将数值设置为异常数字而导致的问题可能不被视为实际存在的问题。
yellKey - (默认按键 V) 决定触发技能的按钮;使用 InputKey 值 (https://pastebin.com/i683wFgU)
abilityRadius - (默认值 10) 决定你的呐喊技能的基本半径(以米为单位),也是自定义战役中使用的基础值
abilityCooldown - (默认值 10) 决定两次技能使用之间的冷却时间基本长度(以秒为单位),也是自定义战役中使用的基础值
alliedMoraleGain - (默认值 0) 决定每次呐喊时每个友方单位获得的基本士气值,也是自定义战役中使用的基础值
enemyFleeMoraleThreshold - (默认值 15) 决定敌方单位需要低至多少士气才会逃跑
minResponseDelay - (默认值 0.7) 单位对你的呐喊做出反应的最小随机时间(以秒为单位)
maxResponseDelay - (默认值 2.2) 单位对你的呐喊做出反应的最大随机时间(以秒为单位)
enemyChanceToFlee - (默认值 50) 敌方单位在受呐喊影响且士气足够低时逃跑的几率百分比
baseLeadershipExpPerAlly - (默认值 1) 每个受激励影响的友方单位提供的领导力经验基础值(会乘以属性和专精加成)
baseRogueryExpPerEnemy - (默认值 1) 每个受激励影响的敌方单位提供的流氓习气经验基础值(会乘以属性和专精加成)
radiusIncreasePerLevel - (默认 0.1) 决定每级领导力额外增加的能力范围(米)
cooldownDecreasePerLevel - (默认 0.015) 决定每级领导力减少的冷却时间(秒)
moraleGainIncreasePerLevel - (默认 0.05) 决定每级领导力额外获得的士气值
chanceToFleeIncreasePerLevel - (默认 0.0015) 决定每级诡术额外增加的令敌人逃跑几率(%)
逃亡敌人返回 - (默认为 false) 决定逃跑的敌人是否会像嘲讽一样返回战斗;若想启用此功能,请改为 true
显示范围指示器 - (默认为 true) 在使用技能时显示一个视觉辅助范围;若想禁用视觉指示,请改为 false
显示详细信息 - (默认为 true) 显示每次技能使用影响友军和敌军单位数量的信息汇总;若想禁用详细信息,请改为 false
启用随机欢呼延迟 - (默认为 true) 决定各单位对吼叫的响应是否带有小范围的随机延迟;若想所有响应完全一致,请设为 false
启用欢呼动画 - (默认为 true) 决定玩家和友军单位是否播放欢呼动画;若不想播放欢呼动画,请改为 false
启用敌人反应 - (默认为 true) 决定敌人是否因你的吼叫而恐惧地做出言语反应
语言设置
本模组还附带一个 language.json 文件,可通过编辑该文件修改模组内的文本。若您有此意向,这会非常方便用于翻译用途。
useCustomFlavorText - (默认 false) 启用自定义风味文本(如“你发出震耳欲聋的战吼!”);必须设为 true 才能使用自定义文本
customFlavorText - 修改/添加此项以自定义风味文本
useCustomDetailedText - (默认 false) 启用自定义详情文本(如“受到鼓舞的友军单位:”);必须设为 true 才能使用自定义文本
xCustomDetailedText(多个变量,x 被相应变量替换) - 修改这些变量以自定义详情文本
兼容性
Yell to Inspire 应与其他吼叫模组兼容,例如 jedijosh920 的欢呼模组,前提是您更改了热键。
即将推出的功能
希望这是一个在视觉上更吸引人的方式来显示吼叫的范围。
更强大的翻译工具
也许 NPC 领主也能使用它
已知漏洞
在调试球体激活时退出场景/战斗,可能导致重新进入相同环境时球体仍然存在。这仅为视觉效果,再次使用该能力即可修复。
向那些打开我代码查看的人致歉。我知道这代码像坨意大利面般混乱;我并非专业程序员,但正在努力学习!欢迎提供建议!
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