
GIRU的战斗革新 - 霸主
战斗全面翻新,改进并适配每一种游戏风格。这个模组奖励你熟练指挥部队并与他们并肩作战的能力,而不是像原版游戏那样惩罚你不当懦夫。
查看大图别再躲在大军和弓箭手后面了。无需做个懦弱的指挥官——以身作则。这次战斗大修旨在增强玩家能力,并奖励你在核心战斗中的技巧。
这个模组并不追求战斗的真实性。
兼容于 1.4.0
配置位置 = \GCO\bin\Win64_Shipping_Client\ModOptions
特性
剧透:显示 GCO 2.2.2 更新内容
所有功能均可配置!
- GCO 现在包含了一些原生的崩溃修复 - 使用此模组时您应该会经历更少的崩溃。
- 新增战术视角功能以发布命令(现与 Xorbarex 的肩部视角兼容)。
- 所有单位现在都可以拥有顺劈能力。
- 所有单位在招架后均可获得霸体效果。
- 马匹在受到射击时现在会正确减速。
- 代码优化和一些性能改进。
GCO 2.1.0 带来了
- 退缩持续时间(成功近战命中造成的眩晕)已标准化——如果你成功命中目标且其未因护甲属性抵消该次打击,目标将被眩晕 0.6 秒。这将防止目标在你成功攻击后连续反击。此前原生的退缩计算方式完全随机且混乱不堪。
- 语音指令现在将依次播放,而不是互相覆盖导致听起来很傻。
- 现在护甲对弹射物的效果显著提升。
- 投射物始终会造成最低伤害,因此它们永远不会完全无用。
- 颈部和头部射击依然会造成巨大伤害。
- 弩拥有 30% 的护甲穿透。
- 马匹被弹丸击中头部时会扬起前蹄。
- 马匹中箭时会减速。
注意: 即便经过这些调整,骑射手依然因 AI 弓箭手准头低劣而极为强势,但现在若你能成功将弓箭火力集中到他们身上,就有机会对他们加以惩罚了。
- (默认禁用) 实验性功能 - 你现在可以在村庄和城镇中杀害居民,但离开后他们实际上并不会死亡 (即将推出)。
- (默认禁用) 你和你的敌人均可造成真实友军伤害。
GCO 1.3.0 在主分支上对应 e1.2.0 及以下版本带来
- 投射物只有击中头部或颈部,或造成超过最大生命值 40% 的伤害时才会使你眩晕。不再会因为劫掠者朝你扔的垃圾而陷入连续眩晕。
- 新增了超甲机制 - 当你成功格挡或招架一次攻击后,你将在 0.8 秒内不会被击退。这让您可以在面对多个敌人时灵活行动,不会被持续攻击或眩晕致死。
- 击杀时增加 20 基础生命值,受治疗属性强化。
- 英雄单位现已具备横扫攻击能力。骑乘武器本就能进行横扫,但造成的横扫伤害将显著低于步战时的效果。钝器无法触发横扫。这使对抗多个敌人的战斗变得更加可行,并在攻城战和野战中强化你的个人影响力。
- 调整了队伍投降的逻辑,从原本的混乱逻辑改为基于双方实力和主英雄敏捷属性的计算。
源码:https://github.com/GIRU-GIRU/GIRU-Combat-Overhaul-Bannerlord
兼容性
本模组与"Xorberax 的穿透所有人"兼容,检测到该模组安装后将禁用 GCO 劈砍效果。请确保 GCO 在"Xorberax 的穿透所有人"之后加载。同时支持 Xorbarex 的肩膀视角——如发现任何兼容性问题,请反馈给我,我会进行修复!
配置
在 \GCO\bin\Win64_Shipping_Client\ModOptions 中有一个配置文件,它是一个 JSON 文件,如果你想自定义体验的话。我将在后续更新中将其迁移到游戏内菜单配置。
请尽快报告任何问题,我会尽快修复。
如果你想快速联系到我,你可以在我每天直播的地方找到我,网址是:https://www.twitch.tv/giru
非常感谢 RustyTheSchizoid 和 ukie (GreybackFenrir) 在开发过程中帮助我,并让我顺利上手 Bannerlord 模组制作。也要感谢我的 Twitch 聊天室里的其他成员提供的建议和带来的乐趣。
同样感谢 jetstream、warlord 和 skine_mage 提供的图片。
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