
战斗与技能平衡调整
增加侧翼攻击加成,玩家和AI的武器技能获得更大加成,部队碰撞半径增大等。
查看大图v 1.1.1 已发布 - 应能解决大部分关于充能停止功能的问题,但如果问题依旧存在,请告知我!
在 "[...]\Mount & Blade II Bannerlord\Modules\CombatandSkillsRebalance\bin\Win64_Shipping_Client\config.json" 中添加了配置文件,允许启用或禁用模组的各个功能。未来将扩展更多选项。
强化了骑兵冲锋。
使马匹更容易受到伤害。
密集步兵阵型的前排能够阻止骑兵冲锋。总的来说,马匹不喜欢全速冲向指向他们的长矛阵型,因此如果被命令冲击敌方步兵阵型前方,它们会抬起前蹄并改为步行前进。
这些变化带来的净效果是,骑兵在侧翼冲锋或对松散阵型(如弓箭手、逃兵等)的冲锋中比原版更出色,但如果步兵运用得当,骑兵可以被遏制。目前这可能在平衡性上还不够完善,所以我非常期待听到你的反馈!
感谢 wuwei31 和 chomneko 提供的视频!
你好,欢迎体验我的第一个模组!战斗与技能平衡调整包含多项功能,包括:
更改伤害模型以鼓励更长的战术战斗。护甲减少伤害的效果比原版更大,从正面攻击造成的伤害普遍较低。然而,从侧面和背面的攻击会获得额外伤害加成,以代表防御方无法预判攻击。对于使用盾牌的对手尤其如此。
部队碰撞半径通过程序化方式增加,使得部队之间更不容易相互穿透,战线更加清晰。
步兵的物理重量会根据附近友军数量的增加而增加。这意味着你更难强行穿过密集的部队阵型,而他们更容易推进到密度较低的敌军阵型中。
武器技能每级提供0.5%的伤害加成(在护甲计算之后)。这也适用于AI。结合护甲提供的增强伤害减免,这通常意味着精英部队相对于基础部队更强大。对于仅拥有基础技能的玩家来说,在与装备顶级护甲的领主交战时会非常困难。
贵族部队和基础部队有不同的待遇;招募位的前三个槽位只能提供基础部队,而后三个槽位可以提供贵族部队。这为玩家与村庄和城镇的名人建立和维持关系提供了更大的动力。
特定文化的女性部队。女性版本的部队会自动生成,并且应能与添加新部队类型的MOD兼容。某些文化(例如斯特吉亚、库赛特)会提供更多的女性部队,而在其他文化(例如弗兰迪亚、阿塞莱)中则更少见。这也应该适用于添加全女性部队的MOD。例如,女性斯特吉亚战士可以在出色的“贵族部队”MOD中升级为瓦尔基里线,而男性则无法遵循这一升级路径。
战斗技巧和“振奋弱者”会随着领导技能的提高而提供更多的经验值,并为所有单位提供经验,而不是按类型在所有单位之间分配固定数量的经验。
管理技能会略微减少部队工资(每级约0.3%)。
侦察技能提供轻微的速度加成(每250级提供1点速度)。
士气在极端情况下提供最多1.5的速度加成或惩罚。
可能不兼容存档,抱歉。
非常欢迎任何反馈,尤其是关于平衡性的建议!这个模组仍处于开发的早期阶段,可能平衡性做得不太好。如果你遇到崩溃问题,请告诉我具体的错误信息以及当时正在做什么,我会看看能否在下一个版本中修复。还有请手下留情,因为我是模组制作新手。:)
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