完整斯巴达和希腊军团树装甲武器

完整斯巴达和希腊军团树装甲武器

这个模组新增了受斯巴达军队启发的完整兵种树,以及来自古希腊其他地区的支援轻型单位的兵种分支。所有单位在所有城镇和定居点中以50%的生成率可招募。ATC 是一个

游戏玩法

可选要求

  • Adonnay的部队更换器 v1.4.10 - 这将允许你从帝国文化的城镇和定居点招募这些单位。
  • 受方阵启发的盾墙 - 请务必查看本模组页面上的“Phalanx - 改进长矛与盾墙”文件,以获取改进后的长矛和盾墙文件。
  • CA - 鹰击长空补丁 - 如果您想将此模组与CA - 鹰击长空一起游玩,请下载“CA 鹰击长空补丁”文件。此文件将替换主模组中的ATC.modconfig文件,因此请先备份该文件。如果您之后想单独游玩此模组,则需要重新替换此文件。如果您不小心覆盖了它,也无需担心——您可以随时在此处重新下载主文件以再次替换它。

注意:如果您不使用ATC,这些单位仍会出现在您的游戏中,但您只能通过开发者控制台调用它们。请参阅下方的开发者控制台单位ID。

致所有德语使用者 - 这里有一个适合你们的精彩实况视频:https://www.youtube.com/watch?v=iPLIBdSXNJs&t=6s

一定要去看看 lus Ti 的YouTube频道!

注意:此模组与真实战斗模组的“AI模块”兼容,但我不建议同时使用其“战斗模块”,盾墙效果会大幅降低,并导致这些单位的长矛阵(重装步兵盾墙)出现问题。

不推荐与“真实战斗模组'战斗模块'”一起使用。

更新日志

新文件(方阵 - 为 v1.5.8 和 v1.5.9 版本改良的长矛与盾墙)

  • 该文件将提升长矛在盾墙阵型中的性能。
  • 只需将重装步兵布置成盾墙,并命令他们握紧长矛。
  • 在密集阵型中,重装步兵的战斗力是松散阵型的两倍以上。
  • 当敌人接近盾墙时,长矛突刺将开始成功投掷,且不会被友军盾牌阻挡。
  • 第二排和第三排的重装步兵将会越过前排进行突刺。
  • 在这种阵型中,重装步兵将减少伤亡,但务必确保他们不被侧翼包抄。

我已经进行了大量测试,但如果你有任何反馈或建议,欢迎在评论中留言或直接给我发消息。

更新5.3.0

  • 为CA Eagle Rising模组的兼容性添加了一个可选的文件补丁。如果你想同时玩这两个模组,请使用它。
  • 拆分斯巴达希腊的兵种树,使得重装步兵新兵现在成为一种基础部队,应在定居点中更频繁地出现。
  • 你现在可以从任何定居点招募希腊和重装步兵单位,无论其文化背景如何。这意味着无论你选择玩哪种文化,都能方便地获取这些单位。

版本 5.2.0

  • 将Pilos头盔(来自希腊全副武装)添加到斯巴达青年(100%生成率)和训练有素的重装步兵(50%生成率)中
  • 调整了Kopis和Xiphos剑的伤害以平衡游戏

更新 5.1.1

  • 修复了制作界面崩溃的问题

更新 5.1.0

  • 略微降低了希腊Xiphos剑的伤害属性(大约10%),以平衡游戏

更新 5.0.0

一如既往,Nexus上的社区氛围非常棒。我得以借用其他模组中的优秀资源,让这些战士栩栩如生,并赋予它们更真实的风貌。这些斯巴达人不再赤身露体,现在配备了风格正确的科林斯式头盔、圆盾以及鳞甲亚麻胸甲!辅助的轻装部队也装备了佩尔塔盾牌。

  • 新增斯巴达弯刀,灵感来源于电影《300》。感谢 Dawa221 的创意才华。查看他的模组页面 --> 斯巴达之剑
  • 新增希腊身体护甲(亚麻胸甲和青铜板甲)、头盔、盾牌(hoplon)以及Xiphos剑。特别感谢 ACardboardBox(nocturnalfox)允许我使用他极其出色的资源。如果您在此处留下了认可,请记得前往他的模组页面也这么做 --> 希腊全副武装
  • 更新截图以呈现最新资源。

请注意,当您第一次进入战斗时,加载时间可能比平时更长。一旦您成功加载进入首场战斗,后续的每场战斗应该会以正常速度加载。我认为这是因为部分资源文件的打包方式,导致CPU需要先解包它们。

更新 4.0.0

  • 增加了对ATC(Adonnay的部队修改器)的兼容性 - 你需要安装ATC才能从帝国城镇和定居点招募这些单位。如果你不使用ATC,则需要使用开发者控制台。ATC安装简单快捷,并提供一些有用的配置选项,例如选择招募单位出现的频率,以及它们是玩家角色专属还是家族专属。ATC - Adonnay的部队修改器
  • 修复了选择“自定义战斗”时的崩溃问题

更新 3.0.0 变更内容:

  • 将模组更新至与霸主v1.5.8版本兼容
  • 所有希腊和重步兵单位现在至少穿着短袖束腰外衣

已知问题(已在 4.0.0 中修复):
尝试运行自定义战斗似乎会导致桌面崩溃,但以下操作似乎可以正常运行:

  • 开始一个新的战役
  • 加载存档
  • 步行进入城镇和村庄

我将继续调查自定义战斗出现问题的原因。我以战役模式试玩了此版本的模组几个小时,没有遇到任何崩溃情况。如果您遇到任何问题,请告知我!

更新 2.0.0 变更内容:

斯巴达人:

  • 所有斯巴达战士现在都能投掷他们的长矛,请确保在战斗开始时命令他们停止开火。注意他们每人只有一根长矛,一旦投出就会改用较弱的短剑,所以一定要把握好投掷时机!
  • 所有重装步兵单位的护甲提高。护甲数值附加于其盾牌,这些盾牌均为本模组独有的物品,不会与原版盾牌冲突。
  • 为所有重装步兵创建了独立的武器和盾牌对象,从而为所有单位在属性上提供了更多的灵活性和变化。
  • 为低级重装步兵添加了新武器“重装步兵投矛”。
  • 为更高等级的重步兵新增了武器'精制重步兵投矛'。
  • 将装甲步兵老兵的盔甲改为皮甲之上的鳞甲,以与其他步兵服装/盔甲的样式相匹配
  • 提升了重装步兵长矛的伤害,这使得盾墙阵更具方阵特色。(短剑伤害保持不变)
  • 为重装步兵训练的士兵和斯巴达青年添加了帝国肩甲

希腊人:

  • 将斯克里泰招募兵服装改为帝国短袍

注意:无论使用带护甲还是不带护甲的版本,护甲值都将相同。

感谢 renyaogin 及其模组“让皮拉再次可投掷”,因为我用它来研究如何修改并创建新的可制作物品模板。


SPARTAN AND GREEK TROOP TREE(斯巴达与希腊兵种树)

本模组新增了一套完整的兵种树,灵感来源于斯巴达军队,并加入了来自古希腊其他地区的轻装部队分支。所有单位均可招募,并取代了原有的帝国新兵。

已经过测试和平衡调整,以防止斯巴达单位过于强大,但在按预期使用时仍能保持致命性。别误会我的意思,如果你想为自己召唤300名最精锐的皇家斯巴达士兵,直接向阿塞莱进军,你完全能做到!:D 我欢迎并重视社区关于任何额外功能或平衡改进的意见和建议。

我希望找到一种替代方法来替换游戏中原版单位,因为我知道有些人仍然希望它们可用。

里面是什么?

  • 全新的起始单位:斯克里塔新兵。
  • 包含完整的重装步兵兵种树分支,从重装步兵新兵开始,历经5个军阶最终晋升至斯巴达禁卫军。
  • 希腊轻型部队的额外兵种树分支,主要包括轻装步兵(标枪兵)、部分常规弓箭手,以及少量轻装和中型骑兵。这些单位在其他派系中相较于霸主同类单位略弱,以此平衡重装步兵稍强的设定。
  • 全套希腊盔甲,包括但不限于亚麻胸甲、科林斯式和皮洛斯式头盔、青铜护胫和胸甲。
  • 所有上述单位都可以从任何帝国城镇或定居点招募,生成几率为50%,与原版招募一同出现。
  • 希腊式西福斯短剑,是重装步兵及希腊步兵的副武器。
  • 科皮斯短剑,仿照电影《300勇士》中的版本设计
  • 带有希腊风格装饰(包括 lambda 符号)的新型圆盾(hoplons)。

安装

如果您使用现有存档来加载此模组,请先备份您的存档文件!<<<<

  • 下载主压缩文件,解压后将其放入《骑马与砍杀2:霸主》的Modules目录中(通常位于C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Mount & Blade II Bannerlord\Modules\)
  • 运行Bannerlord启动器
  • 选择模组
  • 确保勾选了斯巴达和希腊单位模组。
  • 点击播放
  • 在游戏中,你可以在帝国城镇和定居点找到“斯柯里塔伊新兵”以及原版的“帝国新兵”,两者的默认生成概率均为50%。

你可以在任何帝国城镇或村庄招募新单位'Skiritai Recruit',这些新兵将有50%的几率替代原版帝国新兵生成。如需调整此设置,可在'Config\SpartanUnits_ATC.modconfig'中修改。若未使用ATC模组,则需要通过开发者控制台获取这些单位:https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/4

如果你希望在游戏中使用开发者控制台生成这些单位,可以使用以下命令:
campaign.give_troops <部队ID> <数量>

campaign.give_troops spartan_hoplite 20

以下是兵种标识列表:

斯巴达人:

  • 重装步兵新兵............................................hoplite_recruit
  • 重装步兵士兵.............................................hoplite_soldier
  • 受训重装步兵.................................hoplite_trained_soldier
  • 斯巴达青年..............................................spartan_youth
  • 斯巴达重装步兵............................................spartan_hoplite
  • 皇家斯巴达重装步兵.................................royal_spartan_hoplite

希腊人:

  • 斯克里泰新兵................................................skiritai_recruit
  • 轻盾兵.......................................................希腊轻盾兵
  • 训练有素的轻盾兵.........................................greek_trained_peltast
  • 色雷基科斯轻盾兵.....................................希腊_特殊_轻盾兵
  • Toxotes.........................................................希腊弓箭手
  • 克里提科斯·弓箭手...........................................greek_specialist_archer
  • 公民希皮乌斯.............................................希腊骑兵
  • 塞萨利科斯.................................................. 希腊专家骑兵

斯巴达旗帜

如果您想在主照片中使用横幅,以下是代码(不带引号):"11.150.148.1836.1836.766.788.1.0.-30.528.41.40.577.577.764.725.1.1.180.510.148.148.669.849.775.371.1.1.180.510.148.148.669.849.1285.691.1.1.180"

只需从此处复制此代码(按Ctrl-C),然后在旗帜更换器界面中将其粘贴到游戏窗口(按Ctrl-V),即可应用于您的部族旗帜。

如果你想制作自己的旗帜,可以在这里进行:https://bannerlord.party/banner/

如何游玩

您可以使用任何已有的存档来运行此模组,或开始一个全新的游戏。

如果你使用现有存档来加载此模组,请务必备份你的存档文件!<<<<

注意:如果你决定加载现有的游戏,那么可能需要等待一段时间,这些单位才会开始被招募到城镇和定居点的贵族人物名单中,之后你才能看到他们(这在游戏里只会花费1到2天的时间)。

正如上文所述,您在任何帝国城镇或定居点都能找到这些部队。我原本还在考虑增设一个替换瓦兰迪亚新兵的版本,因为瓦兰迪亚领土东临阿塞莱的地形格局,让我不禁联想到现实世界的希腊地区。

错误报告

如果你发现任何问题,请一定要告诉我 :)


如何在《霸主》中充分发挥斯巴达和希腊单位的作用

方阵:命令重装步兵停止射击并组成盾墙(他们将切换为长矛)

保持长矛冲锋:命令重装步兵停火并冲锋(他们将切换到短刃科庇斯剑,长矛仅用于对付骑兵)

在较小规模的交锋中,让你的重装步兵冲锋并投掷长矛是可行的;长矛齐射的初始连续击杀可能会击溃小规模部队的士气,从而快速结束战斗。

经过大量测试,我尝试找出这些单位最高效的使用方式,并为它们的技能和装备进行最佳适配。

注意:要享受此模组的乐趣,您无需遵循以下步骤,可以直接像使用普通单位一样使用它们。每个步兵都配备了一把Kopis(斯巴达短剑),该Kopis的型号参考了电影《300勇士》中的剑。如果您命令您的重装步兵冲锋,他们在不适合使用长矛时会切换到使用短剑。

如果你对使用重装步兵进行更具技术性的玩法更感兴趣,请继续阅读以下内容。

这是我通过实验发现的一种有效策略,可能还有其他可行的策略。要按这种方式使用重装步兵,你需要:
1.) 命令你的重装步兵停止射击,这样他们就能握紧长矛
2.) 将重装步兵排列成盾墙阵型。
3.) 尽量与敌人对峙,以免过多单位从侧翼绕后。
4.) 制定计划,保护阵型侧翼或后方,或将部队部署在狭窄通道。幸运的是,《霸主》中的AI通常不会耍花样,大多数情况下它们会乐意与你的方阵兵正面对决,然而一个简单的应对方法是:在侧翼或后方部署一些轻盾兵,这样任何绕后的骑兵都会撞上投掷标枪。你或许能想到比我更具创意和效果的策略。

目标

免责声明:我绝非这些领域的专家,只是一个爱好者,因此欢迎任何建议、指正或批评。此外,我乐于接受对模组进行修改和/或添加的建议。


使用这个模组,我希望打造一个在正面步兵交战中凭借其著名的“方阵”阵型极具战斗力的重装步兵单位。同时,这个单位必须在侧翼和后方较为脆弱——从而需要轻装支援单位或利用隘口位置来掩护这些弱点。

不幸的是,《霸主》目前还没有这种阵型,但它提供了盾墙阵型——虽然不完美,却是我们现在能用的最接近的。经过大量测试和调整,我发现如果使用得当,盾墙阵型在正面步兵交战中伤亡很少。要充分发挥效果,你应该使用“方阵改进版:长矛与盾墙”文件。

谢谢!


Credits

完整斯巴达与希腊兵种树:Grant2600

古希腊风格的盔甲、盾牌和头盔资源 - ACardboardBox (nocturnalfox)

电影《斯巴达300勇士》中的斯巴达剑(镰剑)- Dawa221

ATC - 阿多奈的部队变换器:阿多奈

感谢Creative Assembly,因为我使用了《罗马全面战争》中的几个单位名称。