
扩展兵种等级
允许部队等级高于7。可调整所有部队等级的工资。高级别部队在模拟战斗中也生效(换言之,它们如预期般更强大)。
查看大图包括 Harmony 支持。已在 e1.3.0 Beta 版上测试。如果没有更高等级/级别的自定义部队,这个模组基本上毫无用处。现更名为 Proper High Tier Sim,因为现在我的模组功能不仅限于此。
在图片中,我正使用一个战术为 0 的新角色,以及我自定义的斯特吉亚“诸神黄昏”部队——等级 100 且每项技能有 500 技能点(目前,技能点对于模拟来说无关紧要)。在原版中,我的部队遭受了 11 人伤亡。在最高等级为 10 级的情况下,我的部队有 6 人伤亡。而在 15 级时,仅有 1 人伤亡。
关于部队等级和级别的更多信息
部队的等级直接与其级别相关。在原版中,等级 1 的部队为 6 级,等级 2 的部队为 11 级。基本上每提升 5 级,部队就会进入下一个等级。
- 第 7 层 = 等级 36
- 第 8 层 = 等级 41
- 第 9 层 = 等级 46
- 第 10 层 = 等级 51
- 第 11 层 = 等级 56
- 等等……
配置模组
这个模组允许你编辑部队能达到的最高等级以及与每个等级相关的工资。编辑模组文件夹内的 config.xml 文件。更多说明在文件的注释中。
当前 Bug / 问题
如果你有一个超过 7 级的自定义单位,你将无法看到其正确的等级。不过,如果你与他们模拟战斗,你可以看到他们比低等级部队更强。
兼容性
应能与大多数其他模组兼容。
我为以下内容使用了 Harmony 前缀补丁:
- TaleWorlds.CampaignSystem.Helpers.GetCharacterTier
- TaleWorlds.CampaignSystem.CharacterObject.get_TroopWage
手动安装
- 将文件夹内容解压到
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Mount & Blade II Bannerlord\Modules - 确保 ProperHighTierSim.dll 未被阻止。默认位置是
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Mount & Blade II Bannerlord\Modules\ProperHighTierSim\bin\Win64_Shipping_Client\ProperHighTierSim.dll
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