
属性很重要
在原版游戏中,属性点仅增加技能的学习上限。本模组改变了这一行为,使属性值能按主题影响游戏效果,类似《战团》中的运作方式。已适配至1.6.0版本!
查看大图1.6.0 的新版本已上传!此版本与先前游戏版本不兼容。
大警告:此模组使用的补丁似乎会在启动后第二次加载存档时消失(例如,第一次加载/开始游戏时它完全正常运作,但如果之后加载存档,就会失效),且需要重启游戏才能恢复。我尚未找到此问题的真正原因,但几乎100%可归咎于CA(Creative Assembly)及其游戏加载机制的实现方式。请在使用本模组时牢记这一限制,并祈祷CA能修复他们那些混乱的代码。
在原生《霸主》中,属性的唯一作用是提升其所属技能的学习上限。本模组改变了这一机制,使属性数值能够影响主题性的游戏元素。这些改动的效果可通过 Settings.xml 文件进行调整。
这些变化仅对拥有属性分数的英雄生效。这使得他们在锦标赛(和战斗中)更具挑战性,所以请买家自行斟酌!
/** 附带了第二个设置文件夹,后缀为"Wuxia_mode",你可以用它替换默认设置,以获得更偏向英雄角色的游戏体验。指数级加成已启用,数值经过轻微调整,这意味着一个由10名同伴加玩家组成的队伍可能就能单挑某位较弱的领主的私人军队。这与Distinguished Service搭配效果绝佳,该模组引入了一条新的、契合主题的同伴获取途径。 */
此模组使用 Harmony PostFix 和 TargetMethods 工具来查找并修复已加载游戏程序集中的所有可用功能方法。这使得它能与大多数其他模组兼容,例如标准及原生支持的模型覆盖模组,以及其他 Harmony PostFix 模组。这意味着即使你使用了影响队伍规模、经验加成、声望或影响力加成的其他模组,这些属性仍会生效(除非其他模组作者使其无法被修补)。因此,建议将此模组放置在加载顺序的末尾或接近末尾的位置。
变更: 在 Settings.xml 中,你可以调整英雄属性值为基础游戏机制提供的加成。这些数值始终以总量中的分数形式呈现,并按每个影响的属性应用,若涉及多个属性则会通过 second_attribute_fraction 参数进行递减。 你可以通过 player_only 决定这些增益是否仅适用于玩家本人,或通过 player_clan_only 决定是否仅适用于玩家所在的家族。
这些机制包括:
max_bonus_dmg, 最大额外伤害
max_bonus_hp, 对英雄生命值的加成
max_bonus_partysize, 增加部队上限的额外士兵数量
max_bonus_persuade, 说服成功率加成(仅限玩家)
max_bonus_xp, 额外经验值获取
max_bonus_speed, 武器挥动速度加成
max_bonus_reload_speed, 装弹速度加成
max_bonus_movespeed, 移动速度加成
max_bonus_battle_renown, 战后声望加成
max_bonus_battle_influence, 战后影响力加成
max_bonus_income, 基于家族领袖属性的最高每属性家族收入加成。这代表了领袖管理家族资产与投资的能力
max_wage_decrease, 基于部队领袖属性的最高每属性部队工资减免幅度
3.3.0版本新特性:
exponential_curve,是否使用指数曲线计算加成(结果 = 基础值 * 指数 ^ 修正值)。仅对特定物理加成生效(如攻击速度、伤害、生命值、移动速度),并会导致……有趣的游戏体验。
exponent,在指数曲线中使用的指数值。默认为 2,但可设置更高以获得更陡峭的指数曲线。
hp_frac_regain_on_kill,击杀伤害中被攻击英雄恢复的生命值比例(是,这随指数曲线伤害数值缩放)。
新增于 3.4.0: garrison_wage_rebate,基于总督的属性从封地的驻军工资中拿出一部分返还给氏族首领的返款
3.6.0 版本新增功能:
extra_interrupt_resistance, 对"打断"玩家并使挥砍中断所需的阈值伤害加成。
crush_through_energy_bonus, 对已被格挡的英雄攻击计算能量的分数加成,提高"击穿"几率。
3.7.0 新增:cut_through_chance,[3.8.0中行为已更改!] 在攻击被装甲吸收前未穿透的命中伤害比例。
3.8.0 版本新特性: sim_battle_bonus,英雄在模拟战中可获得的额外伤害加成。
你可以通过调整参数来选择哪些属性会影响这些机制。
melee_dmg_attribute (默认为活力)
ranged_dmg_attribute(默认为控制力)
attk_speed_attribute (默认为狡诈)
rld_speed_attribute(默认为狡诈)
move_speed_attribute (默认为耐力)
extra_hp_attribute (默认为耐力)
partysize_attribute (默认为社交)
persuade_attribute (默认为社交)
xp_bonus_attribute (默认为智力)
renown_bonus_attribute (默认为社交与智力)
influence_bonus_attribute (默认为社交)
income_bonus_attribute (默认为智力与狡诈)
wage_decrease_attribute (默认为狡诈与社交)
hp_regen_attribute (默认为活力)
garrison_wage_rebate_attribute (默认为狡诈与智力)
interrupt_resist_attribute (默认为活力)
crush_through_attribute(默认为活力)
cut_through_attribute (默认为活力)
sim_battle_bonus_attribute (默认为活力与耐力)
这些内容完全可自定义,你可以插入任意你希望影响游戏玩法的属性,或者添加更多属性以获得较小的加成。若要多个属性影响这些机制,它们必须用空格分隔(例如:"cunning social")。
您可以通过修改Settings.xml中的enable_messages 参数来关闭红色消息。此外,通过启用party_size_from_all_heroes,还可以为队伍中的每个 英雄计算队伍规模的增加。
此模组似乎与游戏的1.4.1稳定版和1.4.2测试版兼容。 确保此模组在启动器中加载晚于原版模块!
这个模组与我的另一个模组 Distinguished Service 协同效果很好,该模组可以从你的队伍中的士兵中创造新的英雄。这使得新的同伴比原本更有用。
查看我的其他MOD请点击此处,包括:
继承——更改原版王国及文化特定优先级的统治家族选举系统!
属性重要——为属性值提供游戏奖励,让新英雄的实用性远超普通士兵!
雇佣军士——允许从城镇雇佣军士单位以扩编队伍。该模组通过使用Harmony PostFix和反射库,即使与其他覆盖默认队伍大小功能的模组兼容也能正常运作!
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