盈利性工作室

盈利性工作室

工坊需要100-200天才能收回成本。盈利工坊模组更改了默认工坊参数,使它们在购买后的第二天起即可真正实现盈利。

游戏玩法

更新 — 新的模组结构

必须选择一个类别(仅限一个)

每日赚取利润

  • EDP0:普通版本(无需下载)
  • EDP1:主要版本(收益为普通版本的1-2倍)
  • EDP2:更多版本(收益为主要版本的2-3倍)
  • EDP3:更多更多(收益为更多版本的9-10倍)

可选类别(可以有一个或两个)

从价格购买

  • BFP0:原版(无需下载)
  • BFP1:从1000第纳尔购买(也可从900第纳尔出售,从100第纳尔兑换)

WAR中的OWNER变更

  • OCW0:原版(无需下载)
  • OCW1:战争开始时不会改变所有权(你不会因战争失去任何工坊)

工坊需要100-200天才能回本。这取决于它们每天带来多少收益(有些工坊短期表现很差,尤其是银匠)。如果游玩时间少于这个天数,就不会有利润,反而会处于亏损状态。可盈利工坊模组修改了默认工坊参数,让它们从第一天(第0天是首次购买日)开始真正盈利。

修改列表

  • 工坊购买价格 = 1000 或 1 第纳尔(游戏默认 = 12000+)
  • 每日开支 = 负值 (游戏默认值 = 25或更多)
  • 生产成本 = 100 或 1 代纳尔(游戏默认 2000)
  • 售价 = 900 或 1 第纳尔(游戏默认 = 12k+)
  • 玩家最多可拥有的工坊数量 = 10 + 10 * 等级(游戏默认值 = 1 + 玩家部落等级)

出售价格设定为1第纳尔以保持游戏平衡。否则,玩家可以用1第纳尔购买一间工坊并立即以约13000第纳尔的价格出售。

对于好奇的玩家:基础游戏中有159个工作坊。

替代版问答

这个名为“WAY MORE Profitable Workshops”的替代版本是什么?

替代版本是为贪婪的玩家准备的。他们连1金币都不想付。他们每天步行去自己的工坊。他们让工人们付钱给他们。他们知道这是快速致富的方法。

两个版本之间的代码有何不同?

替代版本的每日支出为负值。(-20000,但由于主角拥有0.5的乘数,实际为-10000)

这会对我的游戏产生什么影响?

我还没测试这个替代版本超过10天。可能会让你变得超级有钱。


两种版本的可能使用场景

  1. 推荐方案 :) 安装喜爱的版本并永久保持模组启用。
  2. 你想买工坊但金币不够;安装主版本,启用模组,购买你想要的工坊,禁用或移除模组。
  3. 你拥有工坊,但它们无法提供太多收益,而你需要第纳尔;安装替代版本,启用模组,进行10-20个游戏日的游玩,待积累足够第纳尔完成计划后,禁用或移除该模组。
  4. 你有工坊但它们提供的产出较少,并且你想改变生产内容;安装偏爱版本,启用模组,按需更改生产内容,禁用或移除模组。

Bannerlord Tweaks 用户,请在 BT 之后加载此模组。这意味着在模组加载顺序中,Profitable Workshops 需要位于 BT 下方。

(注意:我不用BT,所以没有同时测试这两者,但我知道BT也会尝试修改工坊数量和购买价格。)

安装和卸载

Vortex 可用于安装/卸载。

手动安装

下载mod后,打开压缩包,将ProfitableWorkshops文件夹解压到游戏的Modules文件夹中。Modules文件夹的路径应如下所示:

...\Steam\steamapps\common\Mount & Blade II Bannerlord\Modules

我建议使用7-zip,解压后不需要解除锁定。另外,启动游戏时别忘了在启动器中启用模组。关于加载顺序没有特别说明。只要将其放在沙盒模式下方和列表底部之间的任意位置,这个模组都能正常运行。

手动卸载

移除你复制的文件夹。

不要忘记解除阻止.dll文件。


源代码已上传至 GitHub。遵循“The Unlicense”许可协议。


我的《骑马与砍杀2:霸主》Mod列表:裸体女性 / 快速移动 / 投掷箭 / 减少伤害 / 无限制捆绑包已更新 / 开局结婚 / 全女性士兵 / 启用面部生成滑块 / 盈利工坊 / 立即招募俘虏 / 完美伪装 / 无限背包容量