Leveling Rebalance

Leveling Rebalance

对升级系统进行了重新平衡,使升级速度相比原版更加一致。现在你终于可以在宇宙热寂之前达到技能等级300了。

游戏玩法

升级系统重平衡

重新平衡了升级系统,使得升级速率相比原版更加一致。现在你确实可以在宇宙热寂之前将技能等级提升到300。

开始新游戏是必需的。如果你加载原版存档,你的角色等级将疯狂提升到无穷无尽。

版本说明

标准版本仅改动与等级系统严格相关的部分。

Plus版本对与升级系统无直接关联的一些内容进行了修改。

两个版本共有的变化列表

  • 角色升级所需技能点现在线性增长而非指数增长:角色等级 × 2000
  • 技能升级所需经验值现在线性增长而非指数增长:技能等级 × 30
  • 学习上限仅基于专注点:50 + (专注点 × 50)
  • 学习速度均匀分配于属性和专注点:专注点 + (属性点 / 2)
  • 学习速度在升级时保持不变而非降低
  • 每2级获得1个属性点,而非每4级
  • 超过学习上限时,学习速度归零
  • 技能上限硬编码为300
  • 同伴在模拟战斗中获得3倍经验值。在真实战斗中,使用远程武器时同伴获得2倍经验值,使用近战武器时获得4倍经验值
  • 调整了多项行动的经验值奖励,使其升级速度既不会过慢也不会过快

Plus版本的变更列表

  • 将装备价值公式进行了调整,使高等级物品价格更合理,而廉价物品价格基本保持不变。最昂贵的物品价格最高下调95%,不再出现售价10万的长矛或50万的盔甲。
  • 将解锁新部件所需的研究点数从指数公式改为固定值。(每次制作或熔炼物品时,会根据制作或熔炼物品的价值累积隐藏研究点数)
  • 调整了角色移动速度公式。提升了运动技能的加成效果(技能300点时可获得+50%加成),但大幅增加了装备负重带来的惩罚(负重60点时减少50%速度)。

欢迎反馈,因为这有助于改进模组。如果你觉得某些内容升级太快或太慢,请告诉我。