
鲜血、粪便与钢铁 - 薪资模式
旨在通过使每个部队的工资取决于其相对强度,为游戏提供更好的平衡性。为玩家提供了大量可自定义的设置,使每位玩家都能根据自己的需求微调输出。
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血、屎与铁 主模组
战锤
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目标
我玩《霸主》越久,越明显地发现游戏中当前的工资模型完全无法激励玩家在军队数量与质量之间选择数量。
在我构建和测试自己的部队改革系统时,我清楚地发现这是《霸主》战略层面的薄弱环节,对游戏玩法及各势力之间的平衡产生了深远影响。
因此,我决定制作这个模组,试图弥补这个疏忽。
本模组彻底改变了工资模型,根据模拟强度(基于相关技能、武器和盔甲)、部队是否骑兵或雇佣兵等多种因素来决定每个单位的工资。用户可完全控制算法,从而找出最适合自己的设置!
请自行承担调整设置的风险!
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