
Bannerlord Trainer Plus
我整理了一大堆实用的功能,用来修复游戏中那些愚蠢的破事儿。我还加入了许多我认为TW做错了或者完全忘记做的事情。此外,菜单中还包含了一系列训练师选项,供你使用。
查看大图别被模组的介绍骗了,但这是霸主最好的模组。不,它并不是设置菜单或一堆无聊的战团功能!!哈欠!!
在 YouTube 上订阅我吧!
在Patreon上支持我!独家福利等着你!
2.3.9版本的本地化内容:
- 包括中文本地化!感谢 popodooooo!
- KaZuAKi, 牛奶, 别杀鸡
- Patreon上的支持者将被邀请加入我的Discord,在那里我可以帮助你进行模组制作,或者你可以有一个讨论《霸主》和模组制作的地方。此外,你可以点击我的模组页面或个人资料上的捐赠按钮,通过向我的PayPal捐款来表示支持!
这个模组功能太多了,我已经搞不清楚了。加入我的Discord了解更多详情。
v2.1.48 一旦两个帝国派系被消灭且仅剩一个存在,剩余的帝国派系将更名为卡拉迪亚帝国,而统治者将永远被铭记为伟大的统一者,并在接下来的千年中被传颂于歌曲和故事之中。还会获得影响力与声望奖励!(如果你在玩大型模组,可以在MCM中禁用此功能。)
仅供参考,在图片中我正在调试并强制触发了该事件,因为在第二天想要实现这个效果几乎是不可能的 ;)
v2.1.37 你需要支援吗?按 Delete 键呼叫我!(在按键绑定中编辑)我非常危险,所以默认处于禁用状态。请先在MCM中启用我!
v2.1.37 趴下!
More Dancing: 骑砍晚明悲歌MOD-入关西迎击闯军,尸横遍野,惨胜如败
v2.1.18 设置你的部落的定居点。
v2.1.16 在你的城镇中与玩家对峙的帮派成员新增了对话内容。
v2.1.15 你的城堡中的英雄子女现在也会在城堡中出现!孩子不会再迷失在虚空中等待成年。
v2.1.11 教会农民尊重...影响计算经验值和仁慈经验值,可能会让你变得吝啬和冲动 :D (同时增加了提升这些特质经验值的对话)
v2.1.8 移除荒谬的流浪者名字。
v2.1.4 增加了在执行抓捕敌对领主的任务时,调查目标最后已知地点的对话。通常你只能通过百科查找这些信息, 但这次给了你一个理由去探索 TaleWorlds 制作的精美场景。可惜的是,他们在这些场景中没有安排任何可做的事情。:/
v2.1.3 为城镇居民添加了对话,以显示哪些战争正在进行。
v2.1.2 按 G 键命令跟随你的同伴坐到你正看着的椅子上。它会选择第一个站立的、且距离椅子小于3.5距离的同伴。在其他任何时候按 G 键,如果同伴正坐着,则会命令其站起来。
v2.0.8 新功能 沉浸式酒馆(在MCM中开关)
(这是一个早期版本,并非模组最终效果)
坐下时按下 E 键可以召唤酒馆女仆...可别惹她生气哦 ;)
v2.0.17 为乞丐添加了对话,这些对话可能导致慷慨经验值的增加或减少。同时,还提供了一个中立选项。
增加了处理“遇见伊斯蒂安娜/阿扎戈斯”任务的其他方式:
我不喜欢非得向两个角色都表示支持。我不是一个说谎的人。我对阿尔扎戈斯毫无同情心,更不认同他通过让世界陷入战争来试图复兴过去的行为。
所以我添加了新的对话,这样你就可以与你偏好的盟友触发第三块旗帜碎片任务。
战役地图菜单(默认按键:F10)
- 设置玩家金币: 弹出一个对话框,让你设置想要的金币数量。
- 超人: 为你和你的同伴(如果你选择)提供全满属性和所有特技!
- 装备任意物品作弊: 为你选择的英雄装备游戏中的任何物品!你可以保存并加载你的装备配置。
- 物品作弊: 将游戏中的任意物品添加到你的背包中。
- 攻城装备自动装备: 从你的背包中选择装备,让模组在攻城时自动装备。从此无需再手动卸下你的马匹装备。你还可以在MCM中設定是否在藏身处任务中应用攻城配置。
- 生成氏族成员: 我的 生成氏族成员 模组现已整合到本模组中。它作为菜单的一部分,而非占用独立模组中的一个按键。
- 添加部队到队伍: 将游戏中的任何部队添加到你的队伍中。
- 显示交战王国: 此功能将显示正在交战的王国。
- 设定立场: 此功能可让您在任意派系(不包括土匪派系)之间设定立场。
- 显示队伍派对: 此功能将显示您公会内的队伍派对状态。
- 遣返家族成员: 此功能将所有家族成员(包括儿童)送回家族的定居点。
- 重命名部族: 为任意部族赋予新的名称和形容词。
- 重命名王国: 为任意王国赋予新的名称和形容词。
- 终极旗帜编辑器: 使用此工具,您将能够按照自己的意愿设计任何氏族或王国的旗帜。我添加了多种不同的样式,并计划进行更多更新以提供更多自定义选项。
- 设置英雄特质等级: 为任意特质设置等级,包括任何英雄的隐藏特质。特质包括英勇、仁慈、精于算计等。
- 设置英雄关系: 设置任意两位英雄之间的关系。让任何人之间结成朋友或敌人。
- 英雄联姻: 使用此功能可以让任意两人结婚。可以安排同伴联姻、贵族联姻,或不限对象。只要对象在编年史中属于英雄角色,直接输入其姓名即可。我曾用此功能让多位同伴互相缔结婚约,总有一天我们会成为其乐融融的大家庭。
- 已婚夫妻怀孕: 只需输入已婚男性的姓名,他的配偶就会怀孕。
- 装备物品或与英雄交易: 你可以使用此功能将物品从你的库存移动到任何正在领导队伍的英雄身上。或者你也可以用它将NPC库存中的物品装备到他们身上。这款游戏中的AI相当愚蠢,不会主动装备库存中的物品。按住 Shift 键选择此选项可重置任意英雄的装备。如果某个模组改变了他们的行为导致他们丢失装备,这个功能很有用。如果在菜单中按住 Ctrl 选择此选项,则会为游戏中所有赤身裸体的英雄重置装备。这有助于纠正愚蠢的AI与导致他们丢失装备的模组组合问题。
- 英雄队伍转移: 在队伍之间转移英雄。
- 监禁英雄: 在您选择的队伍或定居点中监禁任意一位英雄。
- 更改英雄的部族: 更改任意英雄的部族。
- 变更族长: 将该部落的族长变更为另一个部落成员。
- 设置建筑等级: 此功能允许你为任何城镇或城堡设置建筑等级。
- 家庭定居点中闲置的附庸组建军团: 我曾遇到过这样的情况,我的一个附庸在外担任总督的同时还去参加晚宴,而我正身处一场关乎存亡的危急战争中,急需一切可调动的人手!这一功能将强制他们从驻军中抽调兵力组建军团,前提是他们的驻军至少要有50名士兵。使用此功能需支付2000金币的小额费用。
- 在您的家族中修复非同伴流浪者: 如果您家族中有不是同伴的流浪者。您应该将他们转为领主,以便他们正常运作。在菜单中找到此选项并选择,以修复您家族或王国中的家族。如果您使用Mod将封地授予同伴,而该Mod未正确设置,他们可能仍是流浪者。您可能永远不需要此项,但以防万一这里提供了该功能。
- 佣兵升级为贵族: 此功能将使您雇佣并授予封地的任何佣兵家族转变为正式封臣。他们将晋升为领主,且其家族将不再属于佣兵家族。此外,我将每日检测您与首领的关系值,若关系值大于0,则更新他们上次更换阵营的时间,使其不会主动脱离您的阵营(除非关系恶劣)。原版机制中,这些佣兵家族约一周后便会叛离——即便您已授予其封地,游戏实际上并不允许将佣兵家族真正封臣化。但说实话,当您作为新生的弱小王国起步时,正是这些佣兵拯救了您的困境,他们理应获得封地。如今只有当他们怀恨在心时才会离开,这显然更符合逻辑。现在您可以无障碍地将任何佣兵团转化为封臣了。
- 破碎世界: 这将使任何持有领地的氏族成为自己的王国,所有氏族都会相互宣战。如果你的游戏变得无聊,那应该会有所帮助。
- 启用队伍AI: 如果某个模组禁用了队伍的AI,导致它们在应该移动时却没有任何行动,那么使用这个选项来重新启用它们的AI。这应该能修复大多数情况(除非某些代码在不断禁用它们的AI)。
任务键:
- 射手/骑兵自动转队(战斗): 在战斗中,你可以切换一个功能,让骑兵和骑射手在离开马匹后自动分别加入步兵和射手编队。此功能还会在射手弹药耗尽时将其转移至步兵。 NumPad Multiply
- 任务期间加速: 这并非修复任何问题,而只是增加了一个在战斗中加速时间的功能。有时我绕到敌人后方或侧面移动,但你的部队移动需要很长时间。当他们没有危险时,有时加速时间让事情进展更快会很好。或者如果你想自动解决一场战斗,但实际让你的部队交战……只需让你的角色留在后方,命令他们全部冲锋,然后加速时间。这是另一种派遣部队的方式。;D 上箭头
- 选中编队前进X步(战斗): 使用此键可让选中的编队一次前进一小段距离。可在MCM设置中调整步数。此功能源自ArmyFormationsMadeEasy模组,我已不再维护该模组,遂将功能迁移至此。 PageUp
- 所选编队后退X步(战斗): 使用此键可让所选编队逐步向后移动一小段距离。可在MCM设置中调整移动距离。 此功能源自ArmyFormationsMadeEasy模组,但本人已不再维护该模组,遂将功能迁移至此。 PageDown
以下功能无需玩家输入,可在MCM中开关。
- 解除敌方围城: 攻击围城营垒时,友军守备部队现在会出击加入战斗。同时,潜入被围城镇的人数设置上限,俘虏也计入其中,伤员或俘虏人数翻倍计算。默认上限为50人,可在MCM中调整。
- 宣战修复: 当某个王国向另一个王国宣战时,双方王国中所有原本位于敌方定居点的英雄将在宣战前返回家园,以免被囚禁。我猜测他们的家人提前几周就提醒他们战争的风声了。过去我必须决定是否发动一场我的封臣们都渴望的战争,同意后,那些同样渴望战争的封臣的家人们却被关进监狱,这简直荒谬至极。没有哪个头脑正常的人会一边要求开战,一边却不提醒自己在敌方定居点的家人。这完全不合逻辑。
- 竞技场修复: 玩家在参与练习赛或锦标赛时可能会损失生命值。
- 工资结算: 玩家的收入和支出现在每天下午5点计算一次,无论你何时加载游戏。不再需要支付金币来保存游戏。
- 防止家族灭绝: 当一个家族没有成年继承人时,你会收到通知并被要求生成一个英雄。它也可以记住你的回应,并在此后执行相同的操作,或者你也可以让它每次都询问你。
- 佣兵离开玩家王国: 该功能仅在雇佣兵氏族与你的关系为负值时允许他们离开你的王国。如果你赐予他们封地(可能通过模组实现),则需要更低的关系值。(关系 < -15 * 封地数量)
- 有朋友在的据点进入: 如果您有朋友在据点内,则无需支付入场费。
- 在城镇城堡中添加等待菜单: 为什么不呢? 🙃
此外还包括以下TaleWorld代码的补丁,用于避免程序崩溃:
- -为常规成员获取每日治疗(修复空队伍结算问题)
- RomanceCampaignBehavior.conversation_finalize_courtship_for_hero_on_condition (部落为空或对话管理器为空)
- -CanAIExit (空字符串 _aiCanExit)
- -GetLocationOfCharacter(使用try/catch避免因词典导致崩溃)
- -Ext.PartyCharacterVM.set_Character(当部队没有升级目标时崩溃)
- -默认队伍兵种升级模型。CanTroopGainXp(当部队没有升级目标时崩溃)
- -MobilePartyHelper.DesertTroopsFromParty(当 stackNo 超出范围时崩溃)
- -军队.分散军队(当军队没有附加tick时崩溃)
别忘了看看我的其他模组...
- AI 自我防御
- AI 刽子手
- 人工智能珍视生命
- 另一个欢呼模组
- 随军营者
- 战役助手
- 命令派系方
- 死亡模组包 *我为后续《霸主》版本更新的众多模组,部分进行了改进,由多位作者编写。
- 劫掠文化影响修复
- 友军伤害 *Xorberax 友军伤害的修改版
- 驻军执行任务
- 性别不平等
- 英雄必须牺牲
- 历史频道 维京人
- 马叫编辑 *马叫的编辑版
- 马匹死亡
- 我累了。
- 派对速度可调整
- 玩家执行补丁
- 玩家切换器
- 写实囚犯
- 现实主义侦察
- 真实时空连续统模组
- 保存战斗阵形
- 补给线
- 城镇治安官
- 工坊管理员
正在加载版本记录…













正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。