卡尔拉迪亚王国扩张记

卡尔拉迪亚王国扩张记

欢迎来到《卡拉迪亚扩展:王国》。本模组为卡拉迪亚世界新增了8个王国,并重塑了卡拉迪亚现有王国及其领土,使其适应卡拉迪亚扩展宇宙的设定。简而言之:王国、文化、

全面改造

模组详情:卡拉迪亚拓展:王国

欢迎来到“卡拉迪亚拓展:王国”模组。本模组向卡拉迪亚世界引入了8个额外的王国,并重塑了现有的卡拉迪亚王国及其领地,使其更符合卡拉迪亚拓展宇宙的设定。

虽然不完全符合原著设定,但这个模组添加了额外的兵种树、文化体系,并将卡拉迪亚世界重塑为充满争斗与冲突的舞台。曾经横扫一切的王国已被削弱,如今各势力在争夺霸权的过程中形成势均力敌的拉锯战,你可以帮助某个幸运的统治者永远打破平衡,或独自开辟道路,逐个击溃各个王国。

这是到目前为止已添加的额外特性列表。

9个新王国、8个新文化

这是CEK的主要特色!在Calradia Expanded的支持下,CEK利用了数十个新增定居点,将它们分配给全新的王国,并配备了新的文化、家族和兵种树。Calradia大陆比以往更加混乱,因此,对于那些一无所有却渴望收获的冒险者来说,新的机遇正在展开……

全面部队与领主重制

不仅新王国拥有专属的全新部队,原版部队树也完全重新设计——来自开源军械库的数十件新装备已被分配至各地。每棵部队树都独具特色,部队种类远超原版,晋升路径更加合理,同时所有部队树之间保持了平衡。领主们也从中受益——他们可选择的独特预设配置数量远多于使用它们的领主!

废墟

现在卡拉迪亚各地共有13处废墟可供寻找、探索、掠夺或藏身。我们有四种不同类型的废墟:城镇、城堡、村庄和杂项(用于祭坛/圣坛/奇观)。在掠夺这些被遗忘的财富和隐藏的宝藏时,每种类型都会给予你不同的奖励。不过,在此过程中你有可能会遭到在废墟中安家的渣滓攻击。

一个任务

我们的第一个任务也已加入到游戏中。这是一个相当简单的任务,当你探访新的废墟时可能会触发。我们当然希望在未来的游戏中加入更多任务,为你的游戏流程增添更多变化。如果不巧它从未为你触发过,下方有一个控制台命令可以强制触发它。剧透: 显示 cek.start_conversation_with_old_man

码头

我们已在沿海城镇增加了码头选项。进入码头后,您可以购买前往其他所有沿海城镇的船票。不同城镇间的费用和航行时间各不相同,只需点击目的地并等待船只航行,时间一到,您的队伍就会出现在目的地。后续更新中还会在码头按钮添加更多功能。

赏金猎人

我们再次将赏金猎人加入了卡拉迪亚大陆。这些队伍拥有独立的兵种树,并有10%的几率代替劫匪生成。这些群体将主动搜寻劫匪及其他不法之徒,将他们绳之以法。 


文化特性

Calradia Expanded:Kingdoms 新增了8种可选文化,并为原版文化新增了特性!每种文化的特性数量翻倍,即每种文化拥有4个正面特性和2个负面特性。

所有文化福利:

剧透: 显示

阿波尔萨利:

  • 自备装备:减少部队招募和工资成本。 
  • 贸易传承:增加城市贸易收入。 
  • 阿波萨洛斯:同文化定居点提高繁荣度和民兵产量。
  • 赫泰罗伊:领主增加派对规模。
  • 波利斯自治:降低对外文化定居点的安全和忠诚度。
  • 被动领袖:降低进攻战役中的部队士气。

Aserai:

  • 商队统领:商队成本降低,贸易利润增加。
  • 丝绸商人:定居点繁荣度提升。
  • 激进扩张:进攻战斗中获得的名望与士气增加。
  • 沙漠行者:沙漠中无速度惩罚。
  • 奴隶士兵:部队维护费用增加。
  • 暴政统治:定居点忠诚度降低。

巴旦尼亚:

  • 森林居民:在树林中提高移动速度和视野范围。
  • 家园:增加定居点民兵部队的生产速度。
  • 高地人:在防御战斗中提高士气。
  • 双倍进军:由四分之一骑兵组成的队伍获得小幅速度加成。
  • 工程薄弱:城镇和攻城建筑建造速度变慢。
  • 氏族军阀:军队组织度下降更快。邀请领主加入军队的名望消耗增加。

帝国:

  • 帕克斯·西维特:驻军工资降低。
  • 帝国荣耀:参与军队获得的影响力增加。
  • 工程专家:城镇项目、城墙修复和攻城器械建造速度加快。
  • 世界主义:消除外族总督惩罚。提升定居点安全度。
  • 人口减少:村庄发展速度减慢。
  • 帝国衰微:战斗获得的名望降低。

库塞特:

  • 大迁领主:降低邀请领主加入军队的名望消耗,减缓军队组织衰减速度。
  • 骑术传统:降低骑兵的招募和升级成本。
  • 牲畜养殖:提高村庄的牲畜产出。
  • 游牧生活:提高骑兵的移动速度。
  • 账目混乱:减少定居点收入。
  • 统治松散:降低定居点安全度和民兵产出。

克吉特:

  • 马背上的天赋:战役地图上骑兵部队移动速度提升。
  • 借力学习:城镇项目、城墙修复及攻城器械建造速度加快。
  • 骑术传统:骑兵招募与升级费用降低。
  • 人口安居:村庄人口规模增长加速。
  • 文化动荡:军队士气下降。
  • 财政混乱:定居点收入减少。

Lyrion:

  • 强行军:步兵在战役地图上的移动速度提升。
  • 快速学习者:部队通过战斗获得的经验值增加。
  • 海上霸权:城市贸易收入增加,水上移动速度惩罚降低。 
  • 商队统领:商队成本降低,贸易利润提升。 
  • 工程不精:城镇建设与攻城设施建造速度减慢。
  • 民众匮乏:定居点忠诚度与安全度下降。

帕利西恩:

  • 快速学习:军队从战斗中获得更多经验。
  • 借鉴学习:加快城镇工程、城墙维修和攻城器械建造。
  • 民兵团:招募补充速度更快,民兵产量增加。
  • 世界主义:无外国总督惩罚。提高定居点安全。
  • 起步阵痛:与其他领主的争执影响更大。
  • 勉强的领袖:进攻战降低部队士气。

共和国:

  • 专家工程:加快城镇工程、城墙修复和攻城器械的建造。
  • 公民义务:降低驻军的薪资。
  • 市民服务:提升部队士气。
  • 面包与马戏:增加定居点的安全性与粮食产量。
  • 官僚作风:降低工坊产出。
  • 征用表格:升级部队的成本略微增加。

诺德灵:

  • 专家攻略:更快的村庄掠夺
  • 生于冰雪:在雪地中无速度惩罚。
  • 生于海洋:在水中无速度惩罚。
  • 战争荣耀:通过进攻性战斗获得更多声望和士气。
  • 独立自主:军队组织度下降更快。邀请领主加入军队所需声望增加。
  • 财务不善:定居点收入减少。

罗多克:

  • 组织民兵:略微降低非贵族部队的招募成本。增加村庄民兵数量。
  • 工业市镇:提高工坊产出与定居点繁荣度。
  • 帝国行政署:军队续航时间延长,招募领主所需声望降低。
  • 国王旗帜:提升部队士气。
  • 贸易制裁:降低定居点收益。/ 提高贸易关税。
  • 久战老兵:部队升级所需经验增加。

斯特吉亚:

  • 好战勇士:步兵的招募和升级成本更低。
  • 波雅尔军队:军队凝聚力下降速度更慢。
  • 生于严寒:在雪地中没有速度惩罚。
  • 贸易繁荣:来自定居点的收入增加。
  • 利益分歧:与其他领主的争执影响更大。
  • 战斗欲望:防御战斗中部队士气降低。 

Vagir:

  • 世界公民:无外邦总督惩罚。增强定居点安全。
  • 北部高地人:减少森林和雪地的速度惩罚。
  • 家园:增加定居点民兵生产。
  • 土地保有权:增加村庄税收和定居点食物生产。
  • 非扩张主义者:降低进攻战斗中的部队士气和声望收益。
  • 氏族军阀:军队组织度下降更快。增加邀请领主加入军队的声望消耗。

Vlandian:

  • 骑士训练:加快骑兵单位的训练速度。
  • 城堡纽带:提高与城堡关联村庄的生产产出。
  • 战斗荣耀:从战斗中获取的声望以及佣兵合同的收入增加。
  • 工业城邦:提高工坊产出和聚居地繁荣度。
  • 威信存疑:招募领主加入军队需要消耗更多影响力。
  • 底层兵役成本:部队维持费用增加。

开局局势(及背景故事)

  • 阿波萨里亚人:一开始拥有6个城镇和5座城堡。他们同时也与阿塞莱人及保皇派瓦兰迪亚人处于战争状态。
  • Lyrion人:开局拥有5个城镇和3个城堡。他们同时也与Aserai、Khuzait和Khergit处于战争状态。
  • 斯特吉亚:拥有4座城镇和5座城堡,目前正与诺德人、帕莱西亚人和湖鼠部落交战。
  • 诺德人:一开始拥有5座城镇和5座城堡,他们正与库赛特人和斯特吉亚人处于战争状态。
  • Vagir:开始时只有2个城镇和3座城堡,但目前没有与任何人交战……暂时如此。
  • 科塔尼亚的弗兰迪亚:开始时拥有6座城镇和4座城堡,他们正与巴塔尼亚、保皇派弗兰迪亚和森林兄弟会交战。
  • 王权派瓦兰迪亚:开局拥有5座城镇和6座城堡,他们正与科泰尼亚人和阿波萨利亚人交战。
  • 帕莱西人:开局拥有5座城镇和6座城堡,他们正与巴坦尼亚人和斯特吉亚人处于战争状态。
  • 库扎特人:开局拥有4座城镇和7座城堡,他们正与莱里昂、诺德林、可尔赫特以及卡拉可尔赫特交战。
  • Khergit:一开始拥有4座城镇和4座城堡,他们与Lyrions和Khuzait处于战争状态!
  • 卡拉迪亚帝国:开局有5座城镇和4座城堡,他们正与阿塞莱、德莱提坎共和国、西帝国、艾莱弗塞罗伊、火焰余烬和隐藏之手交战。
  • 德瑞提卡共和国:一开始拥有4个城镇和8座城堡,他们正在与卡拉迪亚帝国和西帝国交战。
  • 西方帝国:开局拥有5座城镇和5座城堡,他们与卡拉德帝国、德瑞提坎共和国、埃莱夫塞罗、火焰余烬和隐秘之手处于战争状态。
  • 阿里奥鲁姆:开始只有1个城镇,但天哪,那是个很棒的城镇,A级的。我推荐水边的那家小酒馆,他们的烤猪肉做得棒极了。

背景故事

剧透: 显示

在卡拉迪亚扩展宇宙(CEU)的设定下,部分背景故事、传说、正史以及其他细节有所改动。下方将介绍各王国背景故事的基础内容。我们在百科全书内也修改了一些条目,未来还会为喜欢故事的人增加更多内容。

阿波罗萨利人来自西南方,一群不满现状的人想要建立自己的王国。在亚历山大将军的带领下,他们征服了阿塞莱人的部分土地。

在亚历山大将军抵达的同时,莱里昂人从东面汹涌而来,他们穿越开阔地带,强行从陷入战乱的阿塞莱人手中夺取了大片土地。

与此同时,北方博雅尔之间的残酷内战已将斯特吉亚脆弱的联盟撕裂成两半。诺德林人(如此命名以免TaleWorlds加入诺德人时产生冲突)由拉甘瓦德领导,他回归北方传统,拥抱更接近诺德人的生活方式。而斯特吉亚则在库洛温的奥莱克领导下,试图守住现有的领地。

在內戰爆發前,斯特吉亞人曾從巴塔尼亞人手中奪取並征服了一塊土地。然而,當內戰開始時,這些地區反而脫離了斯特吉亞的控制,現在自稱瓦吉爾人,融合了北方的頑固與森林山民強烈的獨立精神。

弗拉迪亚或许经历了最大的变革,他们在德罗西奥斯皇帝去世后取得了巨大成功,并深入帝国领土。最远到达了萨内奥帕,然而随着扩张,麻烦也随之而来,他们发现自己战线过长,半数贵族因厌倦德瑟特将土地赐予朋友而非最有功之人的统治方式而叛乱。因此,英加尔瑟领导了一场针对德瑟特的分离运动,宣称特兰德河以北的所有土地归他们所有。更糟的是,在混乱与动荡中,帝国领土上曾经的原住民佩里克人团结起来发动叛乱,前市长们自立为领主,推举杰拉克家族的哈罗德为新国王。

在库赛特的土地上,蒙楚格和梅苏伊之间的矛盾也已达到沸点。蒙楚格向来热衷于进一步征服其他王国并持续劫掠,而梅苏伊则希望安顿领土并从战争中恢复元气,两人最终爆发冲突。因此,当蒙楚格剥夺其部族的领地后,梅苏伊领导了一场叛乱,现已占据南方领土,迫使蒙楚格退守北方。

帝国中的内战持续升级,拉盖娅自封为女皇,并将南部更名为卡拉迪亚帝国——仿佛换个名字和头衔就能解决问题。但西帝国仍梦想着重新统一帝国,继续为统一而战。曾经的北帝国已更名为德莱亚提克共和国,寄望于古老的共和制度能拯救他们于战火吞噬的混沌之中。

最小的新王国是阿略瑞姆。它是内陆海中最大岛屿上的一座以贸易为基础的城镇。这个岛屿是波法里奥斯与常年欠下塞拉皮德斯家族巨额债务的德罗西奥斯皇帝在一次赌博中赢来的。该岛屿结清了债务,并允许他们在此成立自己的中立王国,最终发展成为连接南北的富裕贸易枢纽。


部队与兵种树

Calradia Expanded Kingdoms为其新王国引入了全新的兵种树,并对原版兵种进行了全面重制。相较于原版游戏,CEK中的兵种更加平衡且多样化。以下是我们主要的变化:

逻辑技能与装备的进阶系统

每个兵种都会稳步向功能相近、装备更精良、技能更出众的同类兵种发展。这种进阶是循序渐进的,意味着你永远不会看到农夫突然变成专业战士,或皮甲士兵直接穿上板甲。这意味着CEK中的所有进阶都合乎逻辑,原版游戏中许多不合理之处已被修正。

限制装备分配

在CEK中,部队装备遵循不同的思路。与原始版本不同,你不会看到非贵族穿戴极为精良的盔甲或武器。每种文化的顶级装备都仅限于其领主和最高级别的贵族部队。这进一步拉大了非贵族与贵族部队之间的差距:贵族不仅拥有最顶级的训练,还配有最佳的装备。因此,总的来说,CEK中的部队盔甲较少,但每升一级都会逐步且显著地提升装备质量。

广阔且连贯的视觉多样性

CEK中的部队比你见过的任何部队都更加多样化,轻松比原版部队多出20倍的变化。原版部队只有1到3套预设,通常大部分装备是共享的,而CEK中每个主要派系部队都有9套以上的预设,每套都包含不同的装备部件,这些部件由Bannerlord混合搭配,产生数十种不同的外观。尽管有如此巨大的多样性,所有装备都经过精心挑选,这意味着它们始终遵循统一的风格,并保持在适当的护甲范围内。借助开源军械库的力量,你还能享受到部队穿戴的大量新装备。

特殊部队

在CEK中,部分派系拥有额外的兵种树:这些特殊部队能承担主要兵种树中不具备的不同角色。这些部队会基于一定概率替代普通非贵族新兵出现。这种设计使主要兵种树不会因添加不符合模组理念的部队及不合逻辑的升级路径而杂乱。

典型案例:巴旦尼亚骑兵从非贵族兵种树中独立成单独树系,其升级路径更加渐进、合理且有序。

现在,来看看兵种树。

Calradics

剧透:  显示

共同特点:

  • 卓越的超重型贵族铁甲骑兵
  • 优秀的散兵,既能投掷标枪,也能作为不错的步兵使用。

帝国

对原始树的修改:

  • 移除了布塞拉里
  • 新增Skoutatos作为T3步兵类型区分;
  • 新增了轻盾兵(Peltast)兵种线。

帝国还拥有3个新的特殊兵种树:学者卫队、守卫者和皇家骑士,这些都是高质量的骑兵团,各有独特的装备和独特的角色。每个主要的帝国派系将招募其中之一来扩充其军队。

帝国人崇尚适应性。通过在多个战线上面对各种不同的敌人,他们学会了运用不同的解决方案。大多数军队接受的是经过验证的战术训练,例如重装步兵和效率极高的铁甲骑兵,而其他部队则更具实验性,比如骑弩手埃克斯库比托尔。

特质:

  • 角色的多样性;
  • 具有抗性的盾牌步兵,分为军团兵(单手剑+投矛)和梅纳夫利翁兵(单手剑+长矛);
  • 充足远程支援,提供5种不同的远程类型可用;
  • 可立即投入战斗的T3特殊兵种树新兵。

阿波萨利

阿波萨利安人虽来自南方,但其大部分战争哲学与帝国军相近。然而,阿波萨利安人会依赖其特色兵种:方阵兵(长矛兵)。这些构成了军队的主体,由更专业的近战兵种埃克德罗莫斯以及精良的远程支援部队——投石兵与弓箭手——提供支援。其核心战术是"铁砧与铁锤":步兵压制敌军(铁砧),伙伴骑兵则冲击敌军侧翼与后方(铁锤),最终将敌人夹击于长矛林立的方阵与骑兵骑枪之间。

特质:

  • 专家级长枪兵;
  • 由于Ekdromos携带较短的矛,因此具有很强的反骑兵能力。

高地人

剧透: 显示

巴坦尼亚

对原树的修改:

  • 新增了非贵族弓箭手兵种线,提升了巴旦尼亚军队中弓箭手阵容的强度;
  • 从非贵族主要树中移除所有骑兵并转移至新的骑兵树,新增4种骑兵;
  • 老兵会用 falxes 而不是 romphaea。

巴旦尼亚人是卡拉迪亚高地的原住民,他们的生活方式绝不会改变。长期的游击战历史塑造了他们的军队,因此他们发展出了强大的远程作战能力。专家弓箭手、巴旦尼亚的传统战法,以及散兵部队,共同支持着他们由令人畏惧的弯刀勇士和誓约盾步兵组成的凶猛步兵军团。

特质:

  • 卓越的贵族弓手;
  • 非常优秀的农民远程支援单位;
  • 远程能力充足,多数近战专精部队配备投掷武器;
  • 不错的骑兵,有3种不同的角色;
  • 装甲相对较少。

瓦吉尔

瓦吉尔人大多沿袭了巴旦尼亚的生活方式,但融入了他们自己的特色,深受北方血统的影响。他们不偏爱标枪作战,而是青睐骑射手,这与某些斯特吉亚贵族相似。此外,他们精通巨镰刀,无论是步战还是骑战都运用自如,形成了一种非常规的骑兵战术。

特质:

  • 非常优秀的戟兵;
  • 持圆盾的步兵吸收敌方火力;
  • 骑马士兵能够提供战术上的灵活性,同时也可充作盾骑兵使用
  • 精锐、重型大砍刀骑兵部队。

北方人

剧透: 显示

共同特性:

  • 非常坚固的盾墙;
  • 训练有素的近战步兵。

斯特吉亚

对原始树所做的更改:

  • 增加了 T4 步兵类型区分;
  • 装备T3和T4贵族骑兵;
  • 新增T5和T6贵族骑兵弓手。

斯特吉亚人崇尚平衡之道。其军队中半数擅长远程作战,另一半则精于近战。他们以持盾步兵构筑坚固的盾墙,身后有携带充足箭矢的弩手(luchnyks)支援,以及投掷标枪骚扰敌军的掠骑(reyders)。其贵族武士则分为持枪骑兵与骑射手两类。

特质:

  • 出色的远程支援能力;
  • 比诺德林更平衡,在进攻和防守策略中都表现出色;
  • 骑马弓兵和散兵提供了战术灵活性,并兼具轻骑兵的功能,因为他们接受过近战训练并配有盾牌。

诺德林

特质:

  • 杰出的贵族步兵,配备多种武器和重甲;
  • 非常优秀的巨斧步兵;
  • 强大的进攻能力。
  • 唯一的光骑兵选项;
  • 缺乏远程支援,弓箭手弹药有限,但可兼任轻步兵。

瓦兰迪亚人

剧透: 显示

共同特征:

  • 整体训练有素,但缺乏灵活性。

科尔塔尼亚

对原始树木的修改:

  • 矛兵现在会向骑兵和持盾矛兵推进;
  • 使用长弓兵作为远程部队。

特质:

  • 精锐骑士冲击骑兵
  • 主科技树中通过枪骑兵获得充足的近战骑兵入口。

皇家凡兰迪亚 / 罗多克

对原始树的更改:

  • 非贵族骑兵延伸至T2并分离成独立的分支树;
  • 步兵在T3后分为盾牌步兵和长杆武器步兵(长矛+钩镰枪);
  • 双手步兵贵族。

特质:

  • 非同凡响的超重型双手贵族步兵;
  • 弩箭专家,喀拉迪亚最顶尖的射手;
  • 依靠长枪和钩镰具有出色的反骑兵能力;
  • 骑兵数量有限,且初始训练度低于科坦尼亚骑兵。

帕莱西亚

对原始树的修改:

  • 骑兵扩展至T3,步兵区分移至T4;
  • 远程步兵改为长弓兵;
  • 贵族改为持盾步兵(单手武器+长矛)。

特质:

  • 卓越的贵族盾牌步兵;
  • 专家级长弓手,携带额外弹药;
  • 雇佣兵为盾甲步兵提供额外的伤害输出补充;
  • 骑兵的获取比保皇党更为容易,但不如科塔尼亚人那样普及。

东部地区

剧透: 显示

通用特质:

  • 拥有充足的骑兵单位。

库赛特

对原始树的修改:

  • 树状结构现在分为近战和远程部分。每个T2新兵都会引导出一条步兵线和一条骑兵线,分别侧重于近战或远程;
  • 近战步兵改为长枪兵。

特质:

  • 无与伦比的骑射手;
  • 极为强大的进攻能力,枪骑兵和戟兵作为突击力量,得到步兵与骑射手掩护;
  • 相对较弱的步兵。

克雷吉特

对原树的修改:

  • 树状结构现在分为近战和远程部分。每个T2征募单位将衍生出一条步兵线和一条骑兵线,分别专注于近战或远程攻击;
  • 远程步兵改为弩兵;
  • 马弓手改为骑乘投矛散兵;
  • 贵族骑兵改为枪骑兵。

特质:

  • 进攻能力强,拥有许多可以兼作轻型骑兵的长枪兵和散兵;
  • 弹药充足的弩手和有盾步兵提供了一种防御选项,在攻城战中比库赛特更有效。

南方人

剧透: 显示

共通的特性:

  • 相当灵活,拥有多种兵种可供选择。

莱里昂

特质:

  • 专业的标枪散兵;
  • 敏捷的部队,但整体护甲较低。

阿塞莱

原始树的变更:

  • 新增了全新的骆驼单位,并将其独立成单独的科技树;
  • T3 远程步兵改为弓箭手。

特质:

  • 骑马单位获取途径充足,所有科技树中均有出现;
  • 非常优秀的长枪贵族,因装备标枪而更具灵活性;
  • 攻防能力非常均衡。

增强版

增强版是CEK的一个可选扩展,用于部队和领主。此版本使用额外的第三方物品模组来进一步增加视觉多样性。某些派系的领主和特定部队会携带这些物品生成。此模块需要加载在CEK模块之下。

当前依赖:

  • 斯瓦迪亚军械库
  • 维基亚军械库
  • 马匹罩衣

领主们配备新装备的示例!


POC模块

这个模块为你的游戏增添色彩!它的功能如下:

全面旗帜重新设计。 各个王国拥有了崭新、更鲜艳且复杂的旗帜,同时每个王国的部族也获得了专属旗帜!定居点不再使用单调双色旗帜。每个部族都有独特的徽记与配色方案,但通常会与所属王国的色调及风格保持一致。

盾牌随机图案系统。 士兵盾牌将随机显示王国特色图案库中的设计,使军队阵列(尤其是盾墙阵型)更具观赏性,同时强化士兵的美学辨识度。(尚未在所有王国实装)。

随机士兵服饰配色。 除盾牌外,每位士兵还会根据所属王国的配色方案选择服装颜色。虽然整体仍保持相近色调,但士兵们不再统一使用完全相同的双色搭配。

此模组需要且仅能与 POC Color Randomizer 搭配使用。

许多旗帜和盾牌设计已从CBU Pack 2.0导入,其中一些来自banners子版块(抱歉没有做记录)。

给他们两个都签名支持!


增加领主派对

这个可选设置增加了领主重新出现时的队伍规模。这会在游戏玩法中产生一些影响:

  • 王国会更快地从重大战败中恢复。因为许多领主会重新出现,且每位领主都拥有更多部队,他们能更快地集结成一支实力强大的军队。
  • 整体难度增加。与第一点类似,由于领主恢复速度更快,你需要更频繁地击败他们。
  • 领主对强盗更安全。尤其在游戏后期,当强盗队伍规模更大时更为关键。若不启用此选项,领主可能因不断逃避强盗或被强盗队伍捕获而无法招募士兵,从而有效阻碍王国发展其军队。

安装要求

此模组要求您已安装卡拉丁扩展、和谐以及所有三个开源兵工厂文件(兵工厂、鞍具、武器)并下载。请记住,如果您手动安装此模组,需要解除 .dll 文件的阻止,否则启动时会崩溃。

只需使用Vortex安装程序即可。

或者,如果您希望手动安装,请下载文件并将rar文件解压到 Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Mount & Blade II Bannerlord\Modules

加载顺序:

  1. 和谐
  2. 其他实用模组
  3. 原版模块
  4. Calradia Expanded
  5. 其他模组
  6. 开源军械库
  7. 开源 马鞍
  8. 开源 武器
  9. 卡拉迪亚扩展:王国

该模组在1.6.0版本上运行良好。

我们建议玩沙盒模式,因为并非所有故事模式任务都能与新派系正常运作。

这个模组与现存存档不兼容,要求你重新开始游玩。如果移除该模组,存档将无法继续使用。

此模组将无法与任何添加、移除或移动定居点或强盗巢穴的其他模组一起使用。除此之外,它应该能与所有其他模组兼容。但我们尚未与大量其他模组进行过测试。

若您希望使用自己的自定义兵种树,请确保在“卡拉迪亚扩展王国”的所有模组之后启用它们,这样它们将(应该)覆盖我们的兵种树。若您希望为我们新增的文化制作自定义兵种树,请查看模组的XML文件以获取所需文化的名称。

来自用户关于其他模组兼容性的评价

nobuo55 - 文化开局 剧透: 显示 使用此模组全新开局,搭配文化开局功能效果良好。 我没有为角色选择新王国(显然那会导致问题),但选择默认王国似乎运行正常。 目前只玩了15分钟,后续长时间运行是否稳定有待观察。

ChickenAlfredo & dw420 - 目前似乎能用的模组 剧透: 显示

  • Pacemaker
  • Autotrader
  • 锦标赛增强
  • 改进的驻军
  • 强盗民兵
  • 贵族称号
  • Calradia的家族
  • 分裂主义
  • 外交
  • 考虑我的王国
  • 改变文化
  • 自定义生成点
  • 崛起之力
  • 分裂主义
  • Settlement Culture Changer
  • CA - 鹰之崛起

安装(CA - 鹰之崛起兼容补丁)

  1. 在文件选项卡中下载补丁
  2. 将此补丁中的文件移动并替换到CalradiaExpandedKingdoms\ModuleData文件夹中。
  3. 加载顺序:

针对1.5.9版本:

  • Harmony
  • CEK - 首先加载
  • CA - 鹰击长空 - 加载于原生内容之上
  • 原生
  • 沙盒核心
  • 沙盒
  • 剧情模式
  • 自定义战斗
  • CE
  • CA - 鹰击长空
  • CEK
  • OSA

对于版本1.5.10及更高版本:

  • 和谐
  • (CA - 雄鹰崛起 - 在原版之上加载) 仅适用于旧版本的CA
  • 原生
  • 沙盒核心
  • 沙盒
  • 故事模式
  • 自定义战斗
  • CE
  • OSA
  • CA - 雄鹰崛起
  • CEK

已知问题与解决方案

虽然我们已经进行了大量测试,但难免还会出现一些问题。我们会尽快修复这些问题,并相应更新此部分内容。

  • 赏金猎人 - 目前他们对所有人都具有攻击性。我们将在未来的补丁中更新他们,使其只追踪掠夺者和其他土匪。
  • 军队树 - 单位属性中存在一些复制粘贴错误。我们会检查这些错误并尝试在下一个版本中予以修正。他们的武器和护甲仍应使高阶士兵优于其他士兵。
  • CTD - 可能的解决方案: 剧透: 显示
    • 手动下载模组,vortex 已知会搞乱下载
    • 检查 Harmony 是否在所有其他模块之前安装并加载(如上图所示)
    • 检查所有.dll文件是否已解除阻止
    • 检查你的加载顺序(同时确认原版模块的加载顺序,Hughand 发现有时原版模块未按正确顺序加载)
    • 通过Steam验证游戏文件(有时Steam会搞砸下载,导致部分文件丢失)

反馈与建议

欢迎提出建议,我们将采纳所有建议。虽然我们可能不会直接使用,但一定会认真考虑,并将其纳入未来更新和新功能的规划中。

我们也非常希望得到关于平衡性的反馈。因此,如果你在游戏过程中注意到什么问题,请告诉我们,最好能发一篇详细的帖子解释你观察到的情况。 

Discord: 我们的Discord

感谢您关注此模组,并希望您能下载它。这个项目已经开发了很长时间,我们很高兴最终发布了这个版本供您体验。

如果你喜欢这个模组,或者只是觉得它是个很棒的主意,请点击那个“支持”按钮,这对我们模组制作者来说意义重大。所以,点击那个按钮,传递温暖和快乐的感觉吧。<3

来自: 的拥抱与爱

  • Gauner - 编码(繁重的工作。)
  • Basileus - 兵种树(大量的枯燥文本)
  • Drezavelt - 游手好闲。(图形与措辞。)
  • FiendishNeko - 感谢他为Paleician和Lyrion文化制作了背景图像。快去看看吧。
  • 杰伊·西尔弗 - 她在新废墟的措辞及其整体描述方面提供了巨大的帮助。
  • SkeLeton Bones - 为我们最后一刻编写了任务对话 (因为我忘了 - Drez.)
  • Hroikr - 感谢他在本项目开发过程中提供的帮助以及他提出的有益评论和建议。
  • 感谢Areldir & Apolon21允许我们使用他们的盔甲。
  • 以及TW论坛-改装Discord,感谢其积累的知识宝库和热心的人们。绝对是个好地方!