
军阀包
《军阀 Mod》将《战团》的经典功能引入,并融合了《霸主》的特色。这些功能包括:宴会、赏金猎人与逃兵、贵族体系、书籍(卷轴)、反应式同伴、伏击、酒馆醉汉、王位宣称者任务、
查看大图宴席
我们都知道你一直在等这个功能。
如果条件满足,AI和玩家都可以举办宴会。在以下情况下,你无法举办宴会:如果你与一个王国(不包括小势力或部族)处于战争状态;如果你的王国当时已经有另一场宴会在举办;如果你没有足够的金币。这些条件同样适用于AI领主。AI氏族首领每天都会检查上述条件,如果条件适合举办宴会,影响力从高到低排序的氏族会开始评估自己的财务状况——计算他们可以维持宴会多少天,然后做出决定。宴会通知会被发送出去。举办宴会会给主办方增加影响力。此外,如果所有人都参加宴会,主办方每天宴会结束时还会获得管理技能和领导技能。每个AI氏族首领都可以拒绝或接受邀请。这取决于他们与主办方的距离和关系。这意味着,如果距离太远,他们会拒绝;如果不喜欢主办方氏族,他们也会拒绝。如果他们拒绝邀请,他们与主办方的关系会下降。如果他们接受邀请,他们与主办方的关系会提升。如果他们接受邀请但未出席(例如因为距离问题),他们会同时失去关系和影响力。如果氏族接受邀请,他们的名字也会出现在公告栏上(这也方便玩家追踪/查看正在进行的宴会)。如果玩家举办宴会,以上规则同样适用。然而,当领主拒绝邀请时,玩家不会失去关系(因此你需要将恩怨记在心里)。玩家还会比AI多获得一点额外影响力以保持平衡。当宴会进行时,你会看到树叶/彩屑飘落在城市中。这是宴会的标志。只要你有许可和/或贿赂了城门守将,你可以像在《战团》中那样闯入宴会。几乎每场宴会都会在城镇中举办锦标赛。当你进入场景时,你会看到有音乐家在为领主和女士们表演,他们会根据各自的性格鼓掌、享受、醉酒等(例如,如果他是精于算计的人,可能会在看书而不是醉酒)。如果在宴会期间爆发战争,宴会会被取消,你会收到通知(如果你在该王国中),所有AI都会按照战争时期的要求行动。主办方随后会获得部分金币退款,但由于宴会未能完全举办,会扣除一些随机费用。
宣称者任务和宣称者分离派系
为游戏带来了全新的角色扮演方式
游戏启动时,每个文化会生成6名外貌独特的宣称者英雄。他们的名字是动态生成的,使用与英雄相同的名字池,但背景故事取决于他们的文化。在启动时,他们会被随机分配到各个城镇中,但在游戏过程中,他们会改变位置(他们永远不会前往他们所宣称派系的城镇)。你需要满足特定条件才能支持他们,否则无法选择该选项。你的家族需要达到第二等级或以上,你必须身处他们所宣称的王国中,且你的家族需要至少拥有2名支持者名望人士作为权力象征(游戏中,当你与名望人士关系良好时,他们会自动支持你)。一旦你宣誓效忠,你将加入该王国,并与被宣称的王国持续处于战争状态。你将收到一个任务通知。我不希望让这个过程过于繁琐,因此唯一的胜利条件是占领比旧王国更多的城镇。在这种情况下,你的任务将完成。旧王国的名称会添加新的后缀"分离派",而你的王国上的"分裂派"后缀将被移除,你将成为主要王国。在视频中,我通过作弊将所有城镇给予了你,因此分离派中留下了大量残余家族的情况看起来非常奇怪,但这不是你会在游戏中体验到的。
书籍与卷轴
让你参与被动教育活动
7名学者会随机生成并携带不同的物品。每位学者初始会出现在一个随机定居点,之后每周会随机移动到最近的另一个定居点。他们不会在菜单中显示,因此如果你渴望知识,就有理由前往酒馆场景寻找他们。游戏新增了32种可读性材料(3本书籍、29卷卷轴),每种都是卡拉迪亚大陆独有的物品,且只能由一人持有。如果你感兴趣,我会在评论区列出它们的名称。每种材料都有独特效果,通过技能名称与加号标识。成功阅读后,你将获得该技能(数值×100)的经验值。视频中我们通过阅读材料获得了3000点流氓习气技能经验。该数值也定义了阅读难度,大致相当于30~300小时的阅读时间——但这是近似值,因为阅读速度会随技能等级变化。玩家只能在静止状态下阅读材料。在大地图移动时无法阅读卷轴。若你在静止等待时,每小时会自动阅读当前最顶端的可用材料,阅读速度直接取决于角色智力属性。当智力达到10级最大值时,阅读速度会更快。若拥有多份书面材料,每次只能阅读顶端的材料。完成后该材料会被标记为"已阅读"。AI领主也能获取并阅读这些材料——你可以在战争中击败他们后获得。不过AI交互机制仍需平衡性调整。学者每周可以获取或引入新的书面材料——前提是存在尚未流通的材料。
逃兵与赏金猎人
让卡拉迪亚变得更加生动且充满活力
每场战斗中,战败方所有溃逃的部队都将成为逃兵。在模拟战中,所有未阵亡或受伤但属于失败方的部队也会成为逃兵。不过并非每支部队都会形成逃兵集团——这取决于随机数值。获胜方溃逃的部队则会重新集结归队(该机制或可与特定技能挂钩)。
每周,城镇会评估周边局势(统计流窜的匪徒与逃兵数量),并派遣赏金猎人队伍。
赏金猎人拥有专属兵种树,玩家只能通过释放被俘的赏金猎人来获得他们。如同《战团》设定,他们仅配备钝器以活捉目标。只要补给充足,他们会持续追捕周边的所有匪徒。当抓获足够俘虏后,便会在城镇中出售俘虏,并用所得金币购买食物。
若想制造混乱,也可通过选择攻击选项来主动袭击赏金猎人。
贵族
若未在出身选择中选择贵族(首个选项),则将以平民身份开局。这意味着你将没有专属旗帜,且无法在大地图上展示旗帜。游戏过程中无法以任何方式更改此设定,必须始终使用平民配色。当晋升至一级后,你将获得认可,系统会提示编辑旗帜。从此刻起,旗帜将常伴于你。
- 作为平民,你仍可招募士兵与同伴。家族名称/标签依旧存在并可使用。若父母为贵族,则游戏将如同常规沙盒模式以携带旗帜开局。由于零级家族无法加入王国或成为雇佣兵,平民玩家需通过击败匪徒、完成任务来在卡拉迪亚大陆赢得声望。
反应性同伴
听听当地人的故事
新增了10个独特的、基于地点和文化的故事,以及5段赞美或抱怨的对话。这些都源自《战团》,但已针对《霸主》进行了调整,更换了派系和地点名称。现在他们会意识到自己身处何方,并根据各自的文化背景与你分享一些故事(如视频所示)。战斗结束后,根据战况,他们还会分享对其他同伴的抱怨或赞美。选择立场会影响你与同伴的关系,这让他们显得更人性化,具备一定的角色个性。屠杀村民或掠夺村庄也会根据他们的特质触发特定对话(例如:若他们有盗窃特质,甚至会表示赞同,并提升与你的关系)。你不会再从另一位同伴口中听到相同的故事,因此扩充故事库是提升沉浸感的最佳选择。我还有一个能增强沉浸感的想法(这并非《战团》原有内容,但我觉得可以增加代入感),不过由于时间不够未能完成,或许下一个开发周期可以研究一下。
好斗的醉汉
谁不喜欢在小酒馆里来点小打小闹呢
随机生成好斗的酒鬼在酒馆里,就像我们在《骑马与砍杀》中那样。对话内容完全与《骑马与砍杀》中相同,如果你的声望超过350,你还会得到"你知道我是谁吗?"的选项,随后酒鬼会回应:"呃……事实上……是的,是的,我知道你是谁,先生。请原谅我,阁下——一定是酒劲上头了。我这就离开,现在就走。"从而避免不必要的冲突。我没有刻意让酒鬼逃跑,这样会让你感觉这种事情是经常发生的。酒馆老板会以同样的方式回应,并给你酒鬼的剑。成功赶走酒鬼后,你还会获得少量流氓技能。
强盗伏击
夜晚充满恐怖(若你富有且徘徊在低安城镇)
如果你在夜间访问村庄或城镇,盗贼/土匪可能会攻击你。这可能发生在你想在街上走的时候,或者你进入酒馆的时候。这个事件只会在夜间发生。你在白天是完全安全的。这个事件并非完全随机。如果是城镇,系统会检查城镇当前的安全等级——这意味着如果城镇的安全等级较低,你更有可能遇到这种不愉快的事情。对于村庄来说,如果附近有一个活跃的藏身处,这种情况很可能发生。如果没有,则与某个随机值相关。这为玩家提供了另一个理由去清除藏身处,保持城镇的高安全等级,同时也激励玩家投资他们的平民装备。因为如果你被土匪打倒,你可能会损失相当多的金币。
经典语音台词
永远是收割的季节
语音台词来自《战团》,我使用了相同的遭遇分类。还添加了那句经典的"滚开,卑鄙的乞丐",以便你在身为平民时遇到领主时触发(查看另一段视频了解平民身份)。这不会移除Taleworlds已有的语音台词,只是为特定情况新增了内容。如果不想要,你可以在配置中禁用此功能。
紧张的人
不错的老任务追捕逃犯,又名《战团》中的"紧张的人"任务,在《霸主》中同样存在——随机为领主生成追捕逃犯任务。使用《霸主》的任务系统。
整个任务链与战团完全一致(包含完全相同的对话)。紧张男会随机出现在村庄的偏远角落,名字随机生成(名字也来自战团),并配有符合其文化的服饰/装备。当你按下ALT键时,起初不会显示他的位置,但当你第二次进入村庄时,按下ALT键就会显示他的位置(这样你就不会浪费时间了)。如果你被打晕,他会逃跑,任务也会失败。如果你杀了这个男人,不会对整个村庄造成伤害,只会随机选取村庄中的一位重要人物,造成-2的好感度损失。
旧战团锦标赛装备系统
为每种文化更改锦标赛装备,使得所有参赛者使用基础的"贵族"装备作为护甲。这不会改变武器或盾牌的任何内容。此设置仅用于确保无论社会地位如何(例如,领主不会拥有他们的无敌护甲),每个人都能获得平等的机会。您可以在配置中禁用此功能(EnableWarbandTournamentGear)。
老战团击杀记录
Jeremus 被 Vaegir 射手击晕
Warband 中的旧击杀信息已添加。你可以从配置或作弊菜单中禁用它(warband.config.UseOldKillFeed false)。
配置
如果你不需要某些功能,可以从ModSettings.json中关闭它们。或者如果你想调整一些随机比例,也可以在这里进行修改。但请注意,有些功能需要新建存档才能生效。默认ModSettings:
{
"EnableDrunks": true,
"醉酒率": 0.5,
"EnableAmbush": true,
"AmbushRateTown": 0.2,
"AmbushRateVillage": 0.1,
"埋伏财富": 1500,
"EnableNervousMan": true,
"EnableScholar": true,
"EnableManhunterAndDeserter": true,
"EnableNobility": true,
"EnableFeasts": true,
"EnableCompanionReactions": true,
"EnableClaimants": true,
"EnableWarbandTournamentGear": true,
"EnableClassicVoice": true,
"UseOldKillFeed": true,
"ClassicVoiceRate": 0.5
}
常见问题解答
我不喜欢特性X,我该怎么办? 所有功能都可以进行调整。只需打开ModSettings.json,将对应功能的true改为false,保存即可完成设置。不过部分功能(如贵族系统)因其特性,无法在游戏中途开启或关闭。
错误/漏洞呢? 我已尽力消除大部分问题,但仍有可能引发意外效果。由于未在新版本上充分测试,无法保证完全无漏洞。若在游玩过程中遇到任何问题,请随时报告。若出现错误,应在同一位置生成 error.log 文件以供查看。
我做了这个和那个,结果发生了这个? 报告它。如果你未能以可识别的方式报告,我会忽略它。
我收到"无法加载.../Warlord.dll"的错误。
- 前往 Mount & Blade II Bannerlord\Modules\Warlord\bin\Win64_Shipping_Client
- 右键点击 Warlord.dll,选择属性
- 点击底部的"解锁"按钮。一切就绪。
如果这不行,谷歌一下,你会找到解决办法。这与模组无关。
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