食蜂小族

食蜂小族

这个简单mod为石高区域添加了一些非历史但合理的次要家族。其中一个是明代军事编制转变为雇佣兵团,另一个则是西班牙远征队。

游戏玩法

本模组为游戏增加了两个非历史(即现实中并未发生)但合理(即实际上非常可能发生)的小家族,旨在为你的《Shokahu》游玩增添一丝风味。此模组最初是为个人使用而制作,且我并非《Bannerlord》的模组制作者,因此内容将较为基础。仅包含以下内容:

  • 两个小势力(明朝阵型 & 西班牙远征队)
  • 部队的武器和护甲(使用原版资产和 shokohu 资产)。
  • 自定义佣兵部队树(各三个)
  • 各小氏族的主公和部队使用简陋的文化及非日本面孔

次要氏族(雇佣兵)兵种树

兵种树的设计尽可能追求历史准确性,但更偏向游戏平衡性,为了游戏体验而牺牲了现实中的实际优势(例如不给中国装备火器),并且没有给西班牙配备他们在16世纪中期实际拥有的剑盾单位。明朝的设计参考了明代的卫所体系(或其部分内容),而西班牙远征队则基于Tercio体系设计。明军的战斗风格类似于古典罗马的战斗方式,而西班牙则是我们熟知的矛与火枪战术。

明朝军队

  • 第二级 - 明腾牌兵
    盾兵单位坚守阵线,伤害较低。

  • 第3级 - 明工兵
    弓箭手,没什么特别的。

  • 等级 4 - 明武师 - 资深剑盾单位
    老兵剑盾单位 - 作用是留在盾牌单位后方,消灭突破防线或自行机动到侧翼施加压力的敌人。

西班牙探险队

  • 等级3 - 西班牙长矛兵
    这些长矛兵被设计用来坚守阵线,同时火绳枪兵向敌人进行偷袭射击。

  • 等级 4 - 西班牙轻骑兵
    轻骑兵,装备长矛用于冲锋,剑用于近战,轻盾用于防御。西班牙人通常用他们充当斥候。

  • 5级 - 西班牙火绳枪兵 - 游戏中最好的火器单位。
    游戏中最强的枪兵单位。

常见问题理解指南 U

问 - 他们在哪儿?
A - 他们在游戏开始后几天内生成。西班牙人在关东(INUMA港附近),中国人在北陆(OYAMA港附近)。

问 - 它平衡吗?
A - 尽量凭借我带有偏见的理解来平衡它。

问 - 你能制作这个模组添加的武器吗?
A - 不。如果你愿意,可以自己通过删除XML文件中的隐藏部分来编辑,但若与Shokohu物品混用可能会导致游戏崩溃,而且外观也不会好看。

Q - 你能在游戏内的市场上从这个模组购买武器/护甲吗?
A - 不。你也可以通过删除我添加的隐藏标志来自行编辑。我之所以保留它们隐藏,是因为它们应该是稀有的。

Q - 你能制作一个该模组添加的文化(如中国、西班牙)角色吗?
A - 不,这是最基本的。

问 - 你能招募这些部队吗?
A - 不,不依赖其他模组就无法实现。该模组旨在提供这种独特的“配菜”,你偶尔会遇到它们,并且它们的兵种树(拥有盾牌、最强枪支等)的设计目的就是让你在随机遭遇一支雇佣了它们的军队时惊呼“卧槽他们居然有那个”。它们被设定为稀有的存在。

兼容性与稳定性

  • 我已经成功运行这个子模组超过700天,完全没有遇到崩溃问题。但肯定会有某些情况下你会遇到崩溃(请参考已知问题列表)。我也认为,如果你尝试对本模组新增的领主做一些非原版的操作(比如娶她们为妻或改变她们的外貌),可能会引发崩溃。不过我自己还没有测试过。

已知问题:

  • 这里有一些我懒得处理的占位文本和图片。
  • 如果你为西班牙人当兵,游戏会崩溃。也就是说,除非你想要一个无聊的开局,否则不要为任何小部族服务。
  • 如果你尝试使用兵种编辑模组修改西班牙兵种树,它肯定会崩溃,因为该兵种树使用了主模组部分移除的皮肤,而为了一个简单的小型氏族风格模组来恢复这些改动实在太过费时。

侧面评论:

  • 我花了半天时间试图让一个脚本生效,强制两个小氏族每天删除非兵种树单位,并用兵种树单位替换它们,使它们完全独特。不幸的是,我放弃了。所以如果有人想做这件事,祝好运。