佣兵扩展

佣兵扩展

这个模组为佣兵兵种树增加了额外的升级选项。

部队

原版游戏为雇佣兵兵种树提供的选项有限且相对乏味。《扩展雇佣兵》旨在通过在该兵种树中添加一些高级单位来弥补这一不足。

刽子手是受弗拉迪亚军士启发而设计的一名士兵。穿着坚固的盔甲,手持致命双手武器,但没有护盾和长矛的错误属性和额外重量,因为AI无法正确使用这些装备。

雇佣兵队长在列队士兵旁停下,居高临下地打量着那个引起他注意的士兵。"小子,你的盾牌去哪儿了?那把斧子又是从哪里弄来的?"

“我们在经过瓦尔切格时用它换了玛丽亚,长官。”刽子手满足地咧嘴笑着,同时把武器抱在怀里。

“所以你给那东西起了名字?军需官会气得发疯的……”船长低着头,双手掩面,肩膀低垂,一边策马前行。

装甲破坏者旨在作为一种高级单位杀手使用。为此,他携带标枪和狼牙棒。最适合与近战型单位混合使用,因为他的技能极其偏向投掷。

“队长,”士兵忧虑地转向指挥官,用惊慌的低语继续说道,“我尽量保持安静。”这支队伍的任务是在不惊动警报的情况下潜入敌方城堡,与当地的一位显要人物交谈。“但我的标枪实在太响了,”他的神情愈发不安,“武器碰撞的叮当声可能会惊动卫兵!”

“粗犷骑手”是许多玩家在发现从马背上挥舞“梅纳夫利昂”有多有趣后最终成为的角色。他们在徒步作战和与骑兵交战时都表现得相当称职。

“进退两难啊,我。既不想离那些坏蛋太近,又没耐心用普通长矛找准地方捅他们。”坐在你对面的佣兵在营火的温暖光芒中继续说道,“有一天,我和老伙计们干掉了一队帝国兵。我从个死家伙底下掏出了这家伙。”他伸手抚过身旁武器上沾满污渍的柄部,眼睛瞪得溜圆,“叫‘梅纳夫利昂’!”

“朋友,我必须休息了。明天一早还要长途行军。”你呻吟道,已经忍受他太长时间的高声谈天了。

“砍起来就像你爹最喜欢的镰刀!”不顾你的反对,他站起来演示它的“卓越切割能力”。

这是我第一次尝试编辑文件。我使用了自定义部队模板教程来创建它。

我强烈建议将此模组与"护甲有用处"模组一起使用,这样能让单位(和玩家自己)减少对护盾的依赖来存活。

这个模组基于1.2.0分支制作,但应与1.3.0及更高版本兼容。它可以无问题地添加到现有存档中,但我不建议移除它,因为我不确定存档中的扩展单位会发生什么变化。

横幅来自《白色公司》,作者是 阿瑟·伊格内修斯·柯南·道尔爵士。