
斯图尔吉亚的巨人
约顿纳族——帝国居民通常称之为巨人——是一支古老的北方种族,来自穿越几乎无法逾越的群山、与北欧领地接壤的远方。在拉甘瓦德对抗
查看大图约特纳尔(Jötnar)
约特纳尔,常被卡拉迪亚帝国的公民称为巨人,是来自遥远北方的一个古老种族。他们的家园是一片名为约顿海姆的永恒冬日之地,位于北欧土地的北方,越过几乎无法逾越的群山。他们以高大的身材闻名,大约是一个成年人的2-3倍大小。虽然近来约特纳尔在卡拉迪亚未曾露面,但关于北方动荡的消息已经通过斯特吉亚大公拉甘瓦德的母亲——一位北欧公主——传到了约顿海姆。出于与孱弱的南方人一战的兴趣,她为拉甘瓦德争取到了他们在对抗卡拉迪亚帝国战争中的支持——其中最杰出的便是由凶猛的瓦尔迪尔领导的芬里尔之嗣氏族。
斯图尔加的约特纳尔为斯图尔加公国增添了一支新的兵种,兵种树总共包含15种士兵,分布在2至6级,同时还有一个新的家族及其相关定居点。目标是尽可能以符合背景设定的方式,将北欧神话中的巨人(复数Jötnar,单数Jötunn)融入游戏——基于斯图尔加部分由北欧人组成的事实,以及拉甘瓦德的母亲是一位北欧公主。这些士兵的设计意图是稍微少见,类似于原版中的贵族兵种。默认情况下,20%的斯图尔加新兵被替换为约特恩新兵,这对应着更高等级的兵种分支。该模组包含三个独立模块,所有三个都提供模组的完整效果,且至少需要其中两个才能运行。
Jötnar of Sturgia [必需] - 此模块将部队添加到游戏中,并将20%的斯特吉亚新兵替换为约顿新兵。这不需要新建存档,你会逐渐看到新部队可供招募。此模块需要 Adonnay's Troop Changer。
Jötnar of Sturgia: Sons of Fenrir [可选] - 此模块为斯特吉亚公国添加一个新氏族"芬里尔之子"及其成员(详情见下方)。它还添加了属于他们的新定居点:位于提亚尔北部的城镇 Fjall,以及位于西比尔东部的 Fenrisúlfr 城堡。这使斯特吉亚的城镇数量提升至8个,与瓦兰迪亚和阿塞莱持平,并填补了他们领土上一大片空白区域。此模块还会适当将一些约顿部队添加到默认的斯特吉亚领主部队模板中——大约20%的部队变为约顿人。此模块需要你新建存档才能将定居点、氏族和领主添加到游戏中——否则会导致崩溃。
Jötnar Skins [必需] - 此模块使用了DCC,并实现了其skins.xml文件的修改版本,以添加显示约顿人所需的新肤色和体型调整。此模块需要 Detailed Character Creation,并且必须置于加载顺序的最顶部,位于"DCC Main (必需)"之上,以便游戏使用此模块的skins.xml文件。
兵种树
芬里尔之子
芬里尔之子是一支来自远北地区的巨人氏族,其领地横跨斯特吉亚与诺德之地。他们以古巨人芬里尔为名——传说这是一头永不停长的巨狼,几乎没有锁链能将其束缚。这股血脉正是芬里尔之子的战斗方式——犹如凶暴不羁的狼群。
瓦尔迪尔是芬里尔之子的首领,他是第一个接受拉甘瓦德提议、与之并肩作战对抗南方人的约顿巨人,并带来了一支包括其氏族成员在内的庞大约顿队伍。正是基于这些原因,他被授予了卡拉迪亚最北端城镇法亚尔的封地。瓦尔迪尔以残暴著称——无论战场内外,他都热衷于用那把名为“米尔克·达甘”的巨斧粉碎南方人。这把巨斧在当代卡拉迪亚语中意为“黑暗黎明”,锋利到足以瓦解任何防御——尤其结合瓦尔迪尔那难以想象的蛮力时更是如此。据说他的食谱包含人肉,每次战斗后,他便会以那些未能阵亡的不幸者为食。
斯维卡是瓦迪尔的兄长,芬里尔之子们的首领。他与瓦迪尔同时抵达卡拉迪亚,两人最初一同从约顿海姆出发,前来会晤拉格纳瓦德。他与其弟一样残酷且武艺高强,却未能获得同等威望,也缺乏统御同胞约顿族的领袖之才——这令他愤懑不已。根源在于兄弟之父(前任芬里尔之子首领)去世后发生的事。作为长子,斯维卡本应顺理成章继承首领之位——然而瓦迪尔向他发起决斗挑战,以决定谁将成为氏族领袖,他欣然应战。不必说,斯维卡败北,更惨的是——他被瓦迪尔的巨斧米尔克·达甘夺去了右眼。战场上他挥舞一柄巨硕双手剑,单手便可轻松横扫,一击便能砍下半打成年男子的头颅。有人说瓦迪尔需提防斯维卡,因他觊觎胞弟所拥有的一切——但问题是,若斯维卡提出权力要求,芬里尔之子们可愿追随他?值得怀疑。
萨姆娜是瓦尔德尔的妻子,恰如其分地,她在与南方人的战斗中同样毫不留情,不过有一个例外——她不会参与食用人肉,因为她无法忍受将那种污秽之物送入口中。她的战斗风格专注于使用她那把堪比斯卡迪的巨弓,这把弓庞大到需要六个人合力才能拉开弓弦,更别说要正确地射出箭矢。正是从这把弓上,她射出的箭矢接近人类投掷的标枪大小,若是敌人愚蠢地挤作一团,足以穿透多个身体。
斯凯尔是瓦迪尔的养子,而瓦迪尔常视其为失望之源——主要因为他的成长轨迹完全偏离了期望。早在襁褓之中,斯凯尔就被瓦迪尔收养,这位父亲曾期盼他能继承自己的嗜好。但结果证明,斯凯尔性情温和,厌恶冲突,迟钝到甚至未能察觉养父的残忍本性——这反倒成了他在瓦迪尔眼中唯一的可取之处。正因如此,瓦迪尔说服斯凯尔加入他的“南方人游戏”——用巨石砸碎他们全身的骨头。他投掷的巨岩速度之快,没有任何盾牌或铠甲能抵御这纯粹的钝击之力。斯凯尔或许是当今卡拉迪亚大陆上体型最庞大的约顿巨人,因此当你远眺时,或许会误以为他在向你投掷卵石——但当那块“卵石”逼近,在你即将咽下最后一息的刹那,你才惊觉自己错得多么离谱。
平衡队伍
这些部队在实力和稀有度上旨在与贵族部队有些相似 —— 兵种树从第二级开始到第六级结束,并且拥有比平民部队更高的属性总值。基于此,在确定每个部队的属性时,我参考了类似角色的贵族部队属性总值和属性上限。例如,四级斯特吉亚贵族部队瓦良格老兵拥有530的总属性值,其单手武器主攻属性为150,主要机动属性为110等。我通过这种方式参照属性进行部队平衡,同时也会考虑部队配备的装备。
20%的斯特吉亚新兵被替换为尤顿新兵,并关联到更高级的兵种分支。目的是让它们存在,但比常规的斯特吉亚部队更为稀缺——这也符合斯特吉亚人类数量远多于尤顿人的设定。
将斯特吉亚领主的默认队伍模型中的约20%斯特吉亚士兵替换为同等角色和等级的约特纳士兵——这相当于模型中55名士兵中有11名被替换。这样一来,你将看到约特纳人按比例出现在斯特吉亚军队中,比例取决于斯特吉亚地区约特纳人与人类的人口数量对比。
兼容性
Jötnar of Sturgia / Jötnar Skins
这些模块与任何与详细角色创建不兼容或需要你替换skins.xml文件的模组不兼容。
斯图尔吉亚的约顿纳 - 芬里尔之子
该模块与任何添加以下内容的模组不兼容。目前,在《霸主》中添加新定居点时,您必须替换整个 settlements.xml 和 Main_map/scene.xscene 文件才能向其中添加任何内容。有关此问题的更多详细信息,请访问:https://docs.bannerlordmodding.com/_tutorials/new_settlements.html
已知问题
在百科或兵团界面查看部队3D模型时,你只能看到他们的下半身。这是因为这些部队比原版人类单位高得多,而显示界面是为原版人类设计的。我曾尝试编辑这些菜单的.xml文件,希望缩放或调整显示比例,也考虑过通过.dll模块修改,但始终找不到方法。如果有人找到解决方案或知道如何修改,请告诉我。
目前让部队达到如此体型的唯一方法是修改整个性别/年龄组合的比例,因为高度设置目前有硬上限。在此例中,我选择了男性青少年和女性青少年,用成年版本替换了他们所有的模型等资源,并将所有部队的年龄范围设定为青少年。这应该不会造成太大问题——我已经玩了200多小时游戏,很少见到青少年角色,不过万一遇到,你可以默念:“这是个约顿巨人。” 唯一可能看到异常的地方是角色创建界面,因为它会展示角色不同年龄段的样子,但这影响微乎其微。
安装说明 / 加载顺序
- 安装ATC - 阿多奈的部队更换器,并遵循其所有指示。
- 安装详细角色创建系统,并遵循所有相关说明。
- 安装!!JötnarSkins [必需]
- 安装斯特吉亚的巨人 [必需]
- 安装斯特吉亚的巨人 - 芬里尔之子 [可选 - 需要新建存档以启用新氏族/领主/定居点]
根据下方列出的加载顺序排列该模组关联的模块:
- !!JötnarSkins
- DCC Main (必选)
- 原生模块
- 斯特吉亚的巨魔
- 斯特吉亚约顿纳 - 芬里尔之子
推荐模组
以下是我推荐与斯特吉亚的约特纳尔一起使用的模组:
- 盾牌伤害平衡调整(削弱盾牌)——在原版游戏中,击碎盾牌所需时间过长,几乎让这个机制形同虚设。启用本模组的默认设置后,你会切实看到盾牌被击碎的场景,尤其是当它们被带有"对盾牌额外伤害"属性的武器击中时——本模组中所有双手斧和双手剑都附带了该属性(士兵装备的武器均适用)。我曾亲眼见证一位伊米尔选民持巨斧连续劈砍十次,却被南方小兵用盾牌尽数格挡,最终他未破盾就先被箭雨射杀——但若使用盾牌伤害平衡调整模组,绝不会发生这种情况。
- 军队碰撞与攻城塔及城堡楼梯修复 - 减少士兵之间的相互碰撞,改善士兵体型过大问题。松散阵型也有帮助,我的模组新增的步兵单位默认编入重步兵组,方便您将其与前线部队分开调动。
- Xorberax的横斩天下 - 让大个子们砍穿那些弱小的南方人!
- 护甲有效 - 在原版中,弓造成的伤害过高,因为其伤害类型为穿刺,会忽略大量护甲。而ADS则让弓/箭改造成切割伤害。如此一来,轻甲目标仍能被迅速击杀,但重甲目标所受伤害将大幅降低,能有效抵御远程火力。若没有ADS,考虑到士兵的体型,弓的攻击会变得非常棘手——更大的命中体积意味着更多箭矢会击中他们。虽然高阶士兵确实拥有大量护甲,但这些护甲大部分会被穿刺伤害所忽略。在这个模组中,我让所有弓手单位使用原版弓和箭,以便ADS能正确将其箭矢伤害转化为切割类型。说实话,这是我游戏第一天就安装且从未后悔过的模组之一。
常见问题解答
你为什么让它们骑上马?巨人骑马毫无道理。
这个问题或类似的问题经常被问到。我并非凭空想象,觉得这样很酷才提出来的。实际上,在最初设计兵种树并考虑骑兵单位时,我也曾有同样的想法。但随着深入研究,我发现神话传说确实支持这一设定——因此将其纳入游戏中完全合理。具体来说,在文献记载中,苏尔特尔(Surtr)和其他来自穆斯贝尔海姆(Múspellsheimr)的约顿巨人(Jötnar)被描述为骑马的形象。因此兵种树中骑兵分支的部分引用了苏尔特尔和穆斯贝尔海姆之子的名号。
截图
所有截图均使用我的ReShade预设拍摄,该预设包含众多着色器,其中包括MartyMcFly的RTGI测试版(一款基于ReShade的光线追踪全局光照着色器)。若反响热烈,我可能会将其发布,但由于其中一款着色器仍处于测试阶段且需通过Patreon赞助支持,目前可能使用率不高。不过,这仍是一款值得关注的绝佳着色器。
其他模组,作者:ThisIsSovereign
- 背叛大修 - 防止家族从玩家的王国叛逃或离开,除非家族首领与玩家的关系较低。离开的阈值基于家族首领与玩家的关系,并根据家族首领的荣誉特质有所不同。所有阈值均可配置。
- 荣誉限制 - 荣誉限制改进了原版中关于你成功说服加入王国的领主们的处理方式——除了正面荣誉外,增加了许多基于性格特质的新条件。勇敢、慷慨和仁慈的领主无需通过交易就会加入,而吝啬的领主即使有荣誉也需要贿赂才能说服!
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