
超级武器 - 附加自定义锻造模板与部分新装备
为那些觉得原版游戏中的武器不够强大或不够快速的玩家添加了一些新的制作模板。同时,还新增了一些装备。
查看大图2021年6月20日更新:
我上传了一个新的《霸主》测试版1.6.0的mod文件。在你使用之前,我们先稍微讨论一下这个。
我很欣赏Taleworlds的作品。Beta 1.6.0版本新增了不少酷炫内容,但不可否认的是,这也带来了更多Bug,可能比新增内容还要多。首先,目前你无法修改锻造装备的名称。这很愚蠢吧?想想看,你费尽千辛万苦解锁了珍贵的锻造图纸,终于能打造出一把绝世神兵。当你握着这把神兵时,对着众人高呼:"女士们先生们,请欣赏我的杰作!我称它为'恶名昭彰的双手巨剑'!!!"结果发现改不了名字——这很愚蠢吧?
其次。铁匠铺界面中的12个原版配方模板是固定的。因此如果你有第13个配方模板,那么这13个模板中会有一个超出画面范围,并且无法被选中或使用。看起来Taleworlds不喜欢别人改动他们宝贵的模板。
好了,发牢骚够了。现在我来告诉你我在新文件里改了些什么。
- 基于上述显而易见的原因,我现在将所有新制作的部件整合进了原版制作模板中。每个部件名称前都带有"SSR"前缀,但说实话,你会发现定位这些新部件反而更容易了。当你看到某些带有"民用适用"、"护盾加成"这类优质特性、且重量为0的部件时,就会明白我在说什么了。
- 《霸主》已将长矛支撑机制加入游戏,我也照此实现。现在你锻造的具有突刺能力的超长2h长杆武器,既能在骑乘时用作骑枪冲刺,也能在步战时进行长矛支撑。你还可以将其切换为一次性投掷标枪模式,但仅当该武器可作为骑枪使用时有效——这意味着你需要让马匹稍微加速。步战情况下同理,只有静止站立时才能切换为标枪模式。感谢Taleworlds Entertainment的启发。
- 由于新装备现已加入原版制作模板,因此我强烈建议你不要将新装备与旧装备混用。我只单独平衡过这些新装备,并未考虑原版装备。如果你无视我的建议,你可能会看到自己制造出的长柄武器挥砍伤害超过1000,这未免有点太过分了吧?
- 关于新物品出现在原版制作模板中的另一件事是,你不再需要编辑游戏字符串。所以,忘记这个模组旧版本中的自述文件吧。
起源描述
介绍:
当然,这些超级武器不像RTS游戏中那些一击就能消灭大量敌人的武器,但它们确实相当强力,更重要的是功能多样。有了这些武器,你几乎可以单枪匹马围攻一座城堡。这就是为什么我把它们称为超级武器。
新武器是基于独立打造模板的,所以不用担心NPC部队也会获得强化武器然后把你揍得屁滚尿流。
警告:
该模组是为那些已经游玩游戏一段时间,并寻求更新、更刺激内容的玩家准备的,而非新手。因为使用此模组的武器后,绝大多数竞技场之外的战斗会变得过于简单。
弹药:
1.增加了几个容量超过80的新箭矢和弩箭堆叠。 2. 添加了一种可以从弓上射出的火焰弩箭。
护甲:
1.将原版的假人盔甲替换为我眼中外观最出色的四套盔甲。现在它们外观更精美,每件身体部位提供100防御值,且重量仅有5。
总体武器
1.调整了伤害系数和重量,以便在造成更多伤害的同时提高挥舞速度。 2.所有武器现在对护盾造成额外伤害。所有投掷武器可以从尸体上回收。
超级双手长柄武器:
1.该模板中的所有24种矛头均有三个不同版本:普通版(突刺/挥砍/架枪冲刺攻击)、挥砍版(仅限双手挥砍)、突刺版(单手突刺/双手突刺/架枪冲刺攻击)。所有部件的排序方式与原版游戏中引用的部件一致。 2. 如果矛头在挥动时没有锋刃(例如鱼叉头)或在刺击时没有尖端(例如镰刀刃),那么它们将相应造成钝击伤害。 3.选择特定的鞍首以禁用单手使用、架枪攻击、单手使用及架枪攻击功能。
超级标枪:
1.每个堆叠的容量调整为20。
超级投掷斧
1.你现在可以为双手斧使用更长的柄,并为钉头锤使用金属柄。 2.你现在可以在双手斧上使用钉头锤头和更大的斧头。 3.将每组堆叠容量调整为20。
超级战锤与大斧:
1.现在有更多可用的手柄。
超级剑:
1.包含原版游戏中几乎所有单手和双手剑的部件。 2.将会有两种版本的剑。一种是挂在腰间的剑,另一种是背在背上的剑。 3.所有锻造的剑装备时都将额外提供20点护甲防御。 4.所有你制作的剑都可以带入城堡。 5.所有制作的剑都可以在单手使用和双手使用之间切换。 6.所有剑刃和剑柄现在均按文化和长度顺序排列。
超级投掷飞刀:
1.包含原版游戏中长度在20以内的所有剑的握柄。 2.所有制造出的投掷刀在装备时都会为你提供12点额外的手臂防御。 3.所有你能带入城堡的工艺飞刀。 4. 将每叠容量调整为30。
如何获取这些东西:
对于箭矢、弩箭和盔甲,开启作弊模式后从作弊商店获取。从价格最高的物品开始查找。 对于打造武器,使用新的附加制作模板来制作一把武器。
关于模组兼容性:
此模组应适用于游戏的所有版本,并与其他模组完全兼容,除非有人使用像 Super_Spear_01 这样的词作为物品ID。 依然请随时报告你发现的任何bug。
关于本地化:
所有制作部件的名称均与对应的原版部件名称相同。对于新增的箭矢和弩箭,我制作了一个英文版和一个简体中文版。 对于错误:ID为STR_CRAFTING TEMPLATE的文本不存在,只需按照我在Read-Me jpg和Read-Me txt中写的说明操作。 这不是解决这个问题的最聪明办法,每次你更新游戏时都需要重新操作一遍,但这确实是我的第一个模组。我只是个连dll是什么都不懂的新手。如果你有更好的方法并愿意教我的话,请务必指点我。
谢谢。
正在加载版本记录…





正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。