
TakeHideouts
允许占领强盗藏身处,并将其用于储存物品和部队。同时允许你创建新的强盗巡逻队伍。允许从藏身处招募强盗。该模组适用于Bannerlord e1.5.1至e1.5.8版本。
查看大图藏身所所有权
走进任何藏身处,点击"购买藏身处",或者等到夜幕降临后强行夺取。藏身处内的强盗(如果还有活着的)以及藏身处本身将成为你部落的一部分。友好的强盗会在藏身处周围为你巡逻,如果你真想动手,仍可选择攻击他们。如果选择购买藏身处,只需一次性付费,目前无需后续维护费用。
如果不再希望拥有藏身处所有权,可以放弃藏身处,将其控制权交还给原先负责管理的匪徒。任何游荡的匪徒巡逻队仍会保持与你的同盟关系。若想重新获得藏身处所有权,你将需要再次从匪徒首领处购买,或通过武力夺取。
藏身处储藏箱
你可以管理任何一个已拥有的藏身处的物品仓库。该仓库的功能与你可在已拥有的城镇中找到的仓库完全相同,并具备所有相关特性;物品仓库允许你存放任意数量的物品,每个藏身处都拥有独立的仓库,并且会在游戏存档和读档中持续保存。
此外,军队和囚犯可以安全地藏匿在拥有的藏身处。目前,每个藏身处可以存放的军队数量没有限制,且您无需为他们支付工资。同时,能藏匿的囚犯数量也暂无上限,而且他们似乎无法逃脱。不过,我尚未用英雄囚犯测试过这一功能。
巡逻队
在占领一个藏身点后,你可以创建由强盗组成的巡逻队伍,他们会围绕你的藏身点进行巡逻,并攻击那些他们认为能够击败的敌对队伍。创建巡逻队伍后,他们会留在藏身点待命,直到你使用"派遣巡逻队伍"选项来派遣他们,该选项会指示藏身点内的所有队伍开始巡逻。目前,你无需为这些巡逻队伍支付工资。从被占领的藏身点,你可以召回强盗队伍,指示他们返回藏身点。此外,你可以通过家族队伍菜单来管理强盗巡逻队伍,并在需要时将其解散。尽管这些巡逻队伍在家族队伍菜单中可见,但它们不会计入你家族的队伍上限。
拥有的土匪巡逻队拥有自定义且简化的人工智能;他们会围绕藏身处巡逻并追捕敌对队伍,直到食物匮乏或俘虏过多。一旦发生这两种情况中的任何一种,它们将返回藏身处,并试图从巡逻食物储备库中获取食物——这是一个玩家可以管理供土匪巡逻队消耗的食品库存,同时也能存放任何战利品和俘虏的物品栏。
当巡逻队从巡逻食品店取食物时,他们会优先拿取所找到的最便宜的食物。一旦他们从食品店拿够了食物,就会离开藏身处并继续巡逻。
巡逻队存入藏身处的任何战利品将直接进入藏身处的物品储备,而任何囚犯则进入藏身处的囚犯储备。
强盗招募
这个模组还让你可以选择从藏身处招募强盗。这种招募方式会从当前驻扎在藏身处中的队伍中获取兵力,因此理论上应该能够实现敌对藏身处中强盗部队的自然补充——随着时间推移,强盗会在藏身处生成并进入其中——不过这一机制尚未经过充分测试。
模组配置
模组可在主菜单或游戏中的暂停菜单进行配置。这是通过MCM提供的,需要单独安装。目前藏身处的费用可配置,模组组件包括巡逻队、藏身处所有权和土匪招募,均可启用/禁用。
源代码地址:https://github.com/founta/TakeHideouts
如果你有任何建议或反馈,请在'帖子'部分告诉我。
未来计划(不分先后顺序):
- 必须为藏在藏身处中的部队支付工资
- 必须为土匪巡逻队支付工资
- 也许可以与土匪头目对话,选择购买藏身处或仅仅是增加剧情
- 技能应该对攻占藏身处的方式产生一些影响
- 拥有的藏身处有助于提高流氓习气技能,并可能影响犯罪等级
- 当藏身处被废弃时,可选择使其消失
- 像在村庄中一样在藏身处内走动
旧版、当前已实现的计划:
- 点击认领或放弃藏身处时关闭藏身处菜单
- 在藏身处存放部队
- 在藏身处存放囚犯
- 认领藏身处时,需根据藏身处部队工资支付费用
- 如果拥有藏身处,则移除劫掠选项
- 将源代码上传至GitHub
- 立即在地图上将藏身处显示为绿色
- 从藏身处招募强盗部队(无论是盟友的藏身处还是其他藏身处)
- 为强盗部队支付金钱
- 通过 MCM 进行模组配置
- 可配置的藏身处成本
- 用你自己的部队创建新的强盗巡逻队伍
- 管理巡逻队伍
- 藏身处子菜单
- 更好的匪徒巡逻AI
- 更好的匪徒巡逻食物管理
- 在藏身处等待的选项
- 强制占领藏身处的选项,而非使用金钱修复弹出窗口及强制占领藏身时无战利品的问题
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