
继承
厌倦了所有卡拉迪亚王国都遵循千篇一律的继承规则?这个模组允许你为默认的王国选择几种特色鲜明的继承类型。选项包括“世袭制”,即让王国保留在
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卡拉迪亚的继承制度应当像居住在这片大陆上的文化一样,呈现出广泛的多样性。遗憾的是,在原版游戏中,所有王国都遵循相同的继承规则,对提名和决策权重的评分也完全一致。
这个模组彻底改变了这一点。目前有 7 种全新的、富有特色的继承规则可供分配(通过 succession_defines.xml 实现),这些规则能彻底改变卡拉迪亚政治的格局。它们是:
- 世袭制 [默认瓦兰迪亚]:只有当前统治家族才有资格参与王国选举。如果统治家族已覆灭,则恢复为军事继承制以应对危机。
- 世袭继承制 [默认南方帝国]:与世袭制类似,但统治家族的新领袖优先选择前任统治者的成年子嗣。当前统治家族中仍为成员的成年子嗣优先,也允许非成员继承人,统治家族会相应变更(例如:你娶了伊拉,拉盖娅逝世后你的家族将掌权)。但王国境外(或佣兵家族)的继承人仍不具备资格。
- 军事继承制 [默认西方帝国与库赛特]:提名强度根据所指挥士兵总数乘以部队士气计算。所有封臣均有资格,因为任何人都可能成为强者。
- 寡头继承制 [默认阿塞莱]:提名强度基于家族总金币及非村庄繁荣度,体现商业阶层的支持。至少拥有一座城镇的封臣均有资格。
- 地主选举制 [默认斯特吉亚]:提名强度基于所拥有定居点的要人关系值乘以权力值,反映地主阶层的投票影响力。拥有封地的封臣家族均有资格。
- 元老院选举制 [默认北帝国]:提名本质是声望竞赛——计算你的家族与影响力低于你的其他家族的关系总和。所有封臣均有资格,但愿不会重现校园王/后选举的噩梦。
- 平民选举制 [默认巴旦尼亚]:最复杂但有趣的方式。提名强度约等于被提名者在民众中的"声望"。强度以"票数"计算。城镇为(忠诚度/100)*繁荣度=所属家族的"票数"。村庄的"票数"由要人分摊的户数计算,拥有正面关系的要人票数归领主所有。剩余票数由其他家族均分。所有封臣家族均有资格,但若无封地将处于严重劣势。
任期限制
任期限制(自2.0.0版本起已实施)!这意味着并非每个部族都能终身执政,任期结束后,每周结算时将会触发新的选举。任何继任标签都可添加"任期"属性,尽管这可能毫无意义(例如,世袭继承的任期限制只会让唯一可选的部族再次当选)。
叛乱不满阈值
叛乱不满阈值(自3.0.0版本新增!)是衡量继承稳定性的指标。该数值仅由新统治家族与非统治家族之间的负好感度总和构成。叛乱"首领"将从最强势的不满家族中选出。叛乱家族的选择标准,取决于其对王国当前统治者的憎恨程度是否超过潜在叛乱首领。最后,各叛乱家族间的好感度将以反向关系加入或扣减于总不满值,并据此与下文定义的阈值进行比较。
问题的关键就在于,各个附庸氏族对选举结果的不满程度,以及它们彼此之间的厌恶程度,孰轻孰重。我的目标是让选举制度比世袭制度更加稳定,尤其是有任期限制的情况下——一个心怀不满的附庸氏族或许能接受等待任期结束,但如果同一个氏族会无限期地掌权下去,它们恐怕就不会再有什么其他办法了。
如果玩家是正处于动荡继位期的王国的封臣,他们会被要求选边站队——要么继续效忠新统治者,要么加入叛军。玩家将获得所支持阵营的部落好感度提升。
文化/王国配置
此类继承方式可针对特定文化实施,既可作为备用方案,也能处理新创建的王国——无论是叛乱势力还是玩家派系。继承类型的优先级判定中,首先会检查王国专属继承类型,若该王国不存在专属类型,则继续核查文化专属继承类型。
如果一个王国或文化在 succession_defines.xml 文件中不存在,系统将恢复为原版机制,这意味着任何自定义王国都可以安全包含。如果你想为自定义王国或文化应用新的继承类型,只需添加一个包含适当 StringID 的新 XML 标签(该 ID 可在自定义王国模组的 ModuleData 文件夹中找到)。如果自定义王国具有原版文化,你可以保留其默认设置,或为其添加王国专属配置。
更多的继承类型很可能会加入,但欢迎你提出其他建议!此外,我将致力于制作以继承为动机的事件(例如叛乱或其他危机)。
其他模组
看看我的其他改装模组,包括:
- 卓越服务
- 属性很重要
- 雇佣军士
如果你喜欢这些模组,请点赞支持!
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