我是 '疲惫' - 休息与露营模组

我是 '疲惫' - 休息与露营模组

一个休息和露营模组。要求你的队伍和AI队伍每天休息约3小时(可配置),否则将受到士气惩罚(仅限玩家)。当休息足够时,玩家将获得可观的士气加成。如果你强行行军

游戏玩法

兼容Artem的狩猎(在MCM中禁用“我累了,不想狩猎”)

介绍: 安装此模组并启用休息机制后,你需要每天在城镇或地图上实际等待,让行军中的士兵获得休息。现在你有理由让伤兵慢慢痊愈了。我喜欢身临其境的游戏体验,而我不喜欢的一点是:所有AI队伍确实会在城镇中模拟停留时间,而玩家却可以随意进出。我认为这能增加一些平衡性,帮助AI对抗强大的玩家。AI也将遵循与玩家相同的规则,同样需要休息。在我看来,AI与玩家之间的游戏机制越平衡,游戏体验就越好——至少战略层面如此。切勿忽视休息,因为你的队伍可能哗变,而一旦被俘,你将被处决。

运作方式:

  • 每天早上8点,一天结束,你的休息时间会被用来计算士气加成/惩罚
  • 如果白天睡眠时间超过4小时,你获得+5士气加成(这表示你给大家放了个假,你们去露营了)
  • 如果你白天睡眠超过3小时,则不会获得士气加成或惩罚(视为正常扎营休息,士兵们休息充分但无特殊效果)
  • 如果你白天睡觉超过1小时,将受到-5士气惩罚(这些人都是硬汉,但睡眠不足也只能撑到极限,他们正越来越烦躁)
  • 如果你在一天中睡眠不足1小时,则获得-10士气惩罚(他们全都精疲力竭了!)

注意:户外睡眠的休息效率仅为90%,而在定居点睡眠可使休息效率提升25%,因此在定居点内可减少睡眠时间。惩罚效果实际触发概率仅为50%,每次即将触发惩罚时都有一次豁免机会。士气提升上限为+20,此上限每30天重置一次。这些设置现可在“模组选项”菜单中进行调整。

键位: NumPadMinus = 在等待或旅行时显示时间。在游戏选项菜单中设置按键绑定,位于“战役地图”分类中。

注意:现实时空连续体模组用户: 如果你下载了我的 Real Spacetime Continuum Mod,请确保安装主文件中找到的RSCM兼容版本。

未来可能计划:

  • 或许对那些仁慈值低的领主,我会让他们休息得更少或采取其他措施。
  • 增加类似维京征服的露营界面,允许你进行狩猎或钓鱼等活动。具体取决于场景编辑器的发布时间。
  • 创建一个系统,追踪军队在外出征的天数,并根据其休整的天数来决定他们能出征和行军的时间。在达到一定天数后,我会将他们送回家,而在这期间,玩家可能会面临士气下降、部队解散甚至兵变的风险。目标是让游戏更加真实,并防止军队规模过度膨胀。(https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/endurance-reworked.404693/)

在评论中提出你的想法,这是一个开源项目,任何人都可以自由贡献,我会将你的名字添加到作者列表中。

哈哈哈 我以前真是太天真太傻了 这群里有MOD地精!!!开源 哈哈哈 真是太蠢了!!! 绝不 再也不了!!!去你的 CARIOCECO!!! 多亏了这个MOD地精 我才懒得管你的想法和评论!!

确保安装BannerLib和 Mod Configuration Menu,并确认在固定启动器的加载顺序中,这两个模组排在我要安装的模组之前。

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