属性重新加载

属性重新加载

本模组旨在为属性(活力、控制、耐力、狡诈、社交、智力)增加更多意义,使其除了影响学习速度和相应技能的上限外,还能影响游戏玩法的更多方面。

游戏玩法

Attributes Reloaded

这个模组在游戏中途添加和移除是安全的。

这个模组旨在增加属性的意义(活力、操控、耐力、狡诈、社交、智力),使它们对游戏玩法的影响不仅仅局限于学习速度和相应技能的限制。

重大更新!

非线性进度模型现在默认开启。详情如下所示。

能否请您协助测试?

该模组是稳定的。它极不可能导致您的游戏崩溃,更不可能损坏您的存档文件。

尽管数学运算没问题,且加成也正确应用,但有一点:我没有足够的时间测试所有它应生效的潜在情况。

如果你能在设置中启用模组的消息(应该不会太烦人),我会非常感激。如果在游戏中遇到属性本应提供加成但没有消息提示的情况(比如声望、影响力、士气的增减),请在这里反馈。

特色

  1. 所有属性现在提供额外加成:

    • 活力
      • 增加近战伤害(默认:每个属性2.5%)
      • 提升攻击速度(默认:每个属性值 0.0%)
      • 增加士气获取(默认:每属性5.0%)
    • 控制
      • 增加远程伤害(默认:每属性 0.0% )
      • 增加攻击速度(默认:每点2.5%)
      • 减少士气损失(默认:每属性5.0%)
    • 耐力
      • 增加生命值(默认:每属性2.5%)
      • 增加移动速度(默认:每点属性提升1.0%)
    • 狡猾
      • 增加其他属性的效果(默认:每个属性增加 5.0%)
    • 社交
      • 额外增加说服几率(默认:每属性点 1.0%)
      • 增加队伍规模(默认:每个属性增加2.5% ,可能受同伴影响)
      • 增加声望获得(默认:每属性 2.5%, 可能受同伴影响)
      • 增加影响力获取(默认:每个属性2.5%,可能受同伴影响)
      • 初次遇见某人时获得声望(默认:每个属性1点,可能受同伴影响)
    • 智慧
      • 提升所有技能的学习速度 *(默认:每项属性 5.0%)
      • 增加家族总收入(默认:每1点属性增加1.0%,可能受同伴影响)
      • 减少家族总开支(默认每点属性降低1.0%,可能受同伴影响))
  2. 所有这些加成在选择特定属性后,都会正确显示在你的角色窗口 中。

  3. 奖励的大小可以通过游戏内菜单调整(感谢MCM)。默认选择是为了尽可能平衡,但我是基于自己的模组集进行调整,而你的情况可能需要不同的数值。

    • 注意: 请谨慎选择,因为您选择的数值越大,低级与高级角色之间的差异就越大(包括所有NPC甚至军队)。
  4. 同伴、领主甚至普通士兵也会受到影响(但可以精细地关闭,默认情况下:全部启用)。

  5. 常规部队已被修正,拥有合理的属性(而非零值),以便从这一新机制中获得加成。

    • 注意: 补丁将在内存中应用,因此与任何添加新部队的模组兼容。
    • 注意2: 这可能是一个与“杰出服务”一同使用的出色功能,但我尚未测试。
  6. 所有NPC在每个属性上至少拥有2点(类似于玩家)。

  7. 非线性进度模式作为一个选项(默认:开启)。

    • 起初,该项目采用了线性进度模型发布(如果你愿意,仍可启用),这意味着每次提升一点属性都会获得相同的加成。例如:
      • 对于0智力:0额外学习速度
      • 每1点智力:学习速度提升5%
      • 2 INT: 10% 额外学习速率
      • 智力10:50%额外学习速率
    • 这个模型简单直接,但有一个缺点:游戏后期的进展感觉回报不够,因为从2点提升到3点远比从9点提升到10点容易得多,但回报却是一样的。解决方法很简单,让后期的奖励比前期更大。效果如下:
属性(例如智力) 增益倍数 有效增益(例如学习速率)
0 0 +0%
1 0 +0%
2 0 +0%
3 0.375 +1.875%
4 1 +5%
5 1.875 +9.375%
6 3 +15%
7 4.375 +21.875%
8 6 +30%
9 7.875 +39.375%
10 10 +50%

如您所见,整体最大加成效果相同,但成长曲线有所不同。显然,这会作用于此模组提供的所有加成效果。

希望你玩得开心 ;)

待办事项:

  • 改进常规部队基础属性分配算法(目前是线性分配且仅考虑最高技能等级)
  • 调整用户界面中的学习速率数值,使其反映智力属性的效果
  • 在学习率提示框中显示适当的摘要
  • 在队伍界面显示队伍人数的说明
  • 改进常规部队基础属性分配的算法(现在为线性分配,仅考虑最高技能等级)
  • 添加翻译API
  • 支持汇总现金流
  • 为活力、控制、耐力、社交属性设计更有趣的内容,就像我为狡诈和智力属性所做的那样。顺便说一句,欢迎提出想法 ;)
  • 为活力、控制和耐力实现部队经验加成
  • 战斗结束后,为耐力属性增加最低生命值奖励

此外:

  • 非常感谢 8thor8 和他的模组《Attributes Matter》,这个模组启发了我将他的原始想法调整到现在的状态
  • 如果你想合作开发这个模组,请访问其 [GitHub 页面]