
固定部队
这个mod能让兵种树更加合理,这将极大提升你的游戏体验。详见下方"详细描述"以了解更多信息。
查看大图嘿,我亲爱的《骑马与砍杀2:霸主》玩家们!让我问你们一个问题:
你是否困惑于:
- 为什么一些远程部队的编队被设置为“步兵”?骑兵单位又被设置为“步兵”了?
- 为什么一些高阶单位的装甲不如它们的前一级?
- 为什么像“弗尔兰迪亚长枪兵”、“斯特吉亚乌尔夫xxxx”、“帝国梅纳夫利阿顿”这类“责任”部队会存在?
- 为什么斯特吉亚士兵穿着蒙古盔甲/阿塞莱士兵穿着蒙古盔甲……?
- 为什么双手武器单位必须对远程攻击脆弱?为什么他们必须毫无防护?
- 为什么投掷斧这么逊?
如果这些问题影响了你的游戏体验,那么你可以试试这个模组,它能安全地解决以上所有问题:)
如何使用这个模组:
它包含两个 .xml 文件。(对于 e1.4.3 beta 版本,有一个 .xml 文件和一个文件夹)只需复制它们并粘贴到文件 Modules/SandBoxCore/ModuleData 中(以覆盖原始文件)。非常简单:)
理论上,这个模组不会对任何版本的《霸主》造成漏洞,所以请放心使用!
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