## 雷神单位大修

## 雷神单位大修

我对派系部队进行了全面改革,以增加更多特色,并调整技能/装备,同时不引入会破坏存档的新物品或单位条目。它兼容存档,可以在1.5.2和1.5.3版本的存档中添加或移除。

部队

单位重制模组详情

这是我为自己制作的一个单位重制模组,用于重制主要派系的单位,因为我对原版单位有诸多不满:

我发现原版兵种树缺乏独特性或“风味”,比如大多数步兵线最终都变为剑/盾加投矛。还存在各种升级单位护甲比前一级更差、技能与装备不匹配的情况。远程单位通常与同级别专职步兵拥有相同的武器技能、近战武器以及相近的护甲。

我的改进旨在让每个派系都更具独特性,同时在不同等级间保持装备升级的更好平衡。例如,新兵级步兵现在在许多情况下拥有基础盾牌,弓箭手的护甲以及近战武器/技能相对较弱,与其派系的步兵相比。几乎所有单位都调整了装备,部分部队被转换为不同类型以改变升级树:

瓦兰迪亚

大部分仍保持了西方/诺曼风格,弗兰迪亚保留了弩兵线作为远程部队。步兵现在混合使用钉头锤和剑,高阶分支可选择长矛兵或钩镰兵。骑兵扩充后从T3级起步,主力骑兵比骑士更轻装。贵族骑士线重型骑兵成为游戏中最精锐的骑兵。主力部队的护甲从皮革甲进阶为锁子甲,我将其归类为整体中等防护等级。

斯特吉亚

重新设计,更加专注于攻击性步兵,受维京风格影响。主要战士线路使用斧头和投掷斧,而其他分支提供携带标枪的长矛步兵或携带盾牌的弓箭手选项(射击时不会使用盾牌)。弓箭手在远程能力上不如其他派系强大,但在近战时更具优势。“狂战士”分支是低护甲、高伤害的双持巨斧战士,并拥有更高的技能,使他们能够突破敌军防线造成混乱。主要派系部队通常护甲较低,但武器技能更高。贵族部队护甲更好,从剑盾步兵进阶为该派系独有的双持巨剑骑兵。

帝国

主要兵种是罗马风格的军团兵线,将高护甲与投矛结合。作为平衡,他们的近战输出并非最高。在高级分支中转为禁卫军时,会用更强力的装备替换投矛。其他主要派系兵种包括辅助弓兵和轻骑兵——虽然不如其他派系的专业兵种强大,但足以胜任职责。贵族兵种线从罗马式骑兵逐步发展为后期风格的铁甲圣骑兵,这是游戏中最重的骑兵,但技艺不及瓦兰迪亚骑士。

巴旦尼亚

另一个主要依赖步兵单位的派系,巴旦尼亚现在拥有基础弓兵线,与他们的散兵协同作战。虽然不如贵族弓兵强大,但提供了更多战术灵活性。骑兵仅限于装备标枪的轻装骑手,该派系没有重骑兵。大部分单位混用多种武器,反映出巴旦尼亚战士更注重个性装备而非帝国整齐划一的制式武器——你会看到步兵同时使用剑、矛和斧头。双手武器战士分支提供更高伤害输出选项。巴旦尼亚贵族依然是手持该派系专属双手剑的卓越弓兵。

阿塞莱

阿塞莱部队涵盖多种兵种类型,其中弓手堪称游戏中最精锐的射手。其兵种树分为长矛步兵线、马穆鲁克剑盾线(包含步兵与中型骑兵两种形态)。贵族枪骑兵虽不及帝国具装骑兵的厚重装甲,但冲锋时依然能造成毁灭性打击。

库扎伊特

当前变化最小的派系(除了护甲调整外),库赛特在主力兵种树和贵族兵种树中仍然专注于骑射手。主力兵种树中仍保留近战骑兵以支援骑射手,而基础弓箭手和矛兵步兵可训练用于驻防任务。

兼容性

主文件兼容1.5.2稳定版和1.5.3测试版,但不支持1.5.1之前的版本,因为T社在1.5.1新增了字符并已包含在此文件中。
完全支持存档兼容。名称、装备和升级路径已修改,但所有原版单位ID保持不变,未添加任何“新”单位。我已成功测试过添加和移除此模组均不影响存档。
如果后续测试版补丁不新增单位,则应保持兼容。若新增单位,我将需要将其加入此模组。
该模组与不修改spnpccharacters文件的其他模组兼容,但请注意:任何修改装备的模组(例如近期版本的Realistic Battle)可能会破坏这些单位的护甲平衡,因为本模组基于原版护甲值。

如何安装或移除

备份原始xml文件spnpccharacters,目录为Bannerlord > Modules > SandBoxCore > Module Data(在另一位置保存副本)
将我的xml文件 spnpccharacters 复制到文件夹 Bannerlord > Modules > SandBoxCore > Module Data 中。要移除,只需将原始的 spnpccharacters xml 文件复制回该文件夹即可。

计划的功能与变更

由于我注意到很多玩家对原版单位感到不满,我决定上传我的版本,以防其他人喜欢。我已将其标记为1.0版本,因为我正在通过一次游戏流程来查看需要做出哪些调整。目前的计划包括:

  • 主要派系单位的进一步调整,旨在实现平衡或使其更具独特性。我可能会进一步混合技能组合。
  • 调整次要派系单位和强盗,使其与主要派系的变化保持一致。
  • 在保持同样护甲数值的前提下,增加单位外观的多样性。
  • 如果适用的话,利用TW新增的任何资源(新护甲等)。

我打算使用总战争兵棋(TW)的资产,而不是引入自己的内容,以便每次总战争兵棋(TW)发布新的测试版时,模组都能保持与存档游戏的兼容性。这也使得用户可以在不破坏存档的情况下添加或移除它。

欢迎反馈。