《霸主现实主义大修》

《霸主现实主义大修》

大修模组,为基础游戏增添了一些新功能,允许新的战利品机制(保留拾取的物品、丢失掉落的物品,并且如果玩家受伤,还有可能丢失武器以及装备的耐久度下降)。

游戏玩法

这是一个对原版游戏进行改进的模组,增加了新功能,包括新的拾取机制(保留被拾取的物品,失去被丢弃的物品,如果玩家受伤,可能丢失武器并降低已装备的护甲等级),以及新的城镇功能,使玩家能够与NPC交谈以改进某些物品。

该模组由一系列模块组成,为基础游戏添加了新功能,允许用户获取他们感兴趣的功能,旨在改善玩家在游戏早期和后期的体验。

BattleGear

此模块彻底改变了玩家在游戏中面对战斗的方式。在基础游戏中,一旦玩家获得高等装备,培养角色的感觉就会消失,因为几乎没有或完全不需要更换装备,导致战利品系统仅仅成为团队获取更多收入的途径。

该模块解决这些问题的方式是引入新的机会,让玩家在进入战斗后可能损失装备的装备,迫使玩家不断获取新装备来替换丢失的装备。由于这对玩家可用装备影响巨大(没人想失去T6级物品且再也找不到另一件),因此新增了一个拾取功能,允许玩家保留在战斗中捡到的装备。

这使得游戏的早期阶段变得更容易,因为运气好的话,你可能会找到一些高级单位(以及他们精良的装备),并搜刮到一些高级装备。另一方面,在游戏后期,小规模冲突的可能性要低得多,而在那些2000人规模的战斗中更容易受伤,这会导致装备更频繁地丢失,迫使玩家更加保守,或者不断寻找新装备。

使用MCM可以完全自定义每个事件的所有功能和可能性,让玩家能够创造自己独特的游戏方式。

工匠们

基础游戏物品修饰系统就是一个精心设计的抽奖机制,试图扩展战利品功能,却让玩家几乎抓狂——你只能获得降级装备,不得不反复检查城市商人,用大量金币换取极低概率出现的、与战斗中缴获的同款但属性更好的装备,然后卖掉自己捡到的破烂。

为了扩展这一功能,此模块引入了一些新的城镇事件,让玩家能与新NPC“工匠”互动。玩家只需支付少量费用,即可移除物品上的任何修饰词,使其恢复为基础版本,从而带来一些新的角色扮演玩法(例如冒险者拜访铁匠请求修理装备、商人修复物品后转售获利等)。

由于之前的功能允许将元素恢复到默认状态,因此新增了一项特性,允许按照分层升级系统将这些元素更新为更强大的版本,从而引入了一种与元素修改器交互的新方式,扩展了基础功能。

该模块还对基础游戏中的战利品池设置进行了调整,引入了一层小型的现实性,允许搜刮到“强化版本”的物品,因为NPC应该能够向工匠提出请求并升级他们的物品(难道不是吗)。

此模块允许玩家调整交易菜单中物品的价格,通过包含12个全新的修饰符实现,这些修饰符的唯一用途是将物品价值修改为其实际价格的一个分数。可通过修改文件 ModuleData/TheArtisansItemModifier.xml 并调整 "price_factor" 属性的关联值进行自定义(该属性将基础价格乘以设定值,从而降低或提高受影响物品的价值)。文件内包含注释,即使您是《霸主》配置文件的新手也能轻松理解。

本地化

不同模块拥有完全实现本地化系统,方便希望将自己的语言翻译过来的用户。但由于我对此缺乏经验,可能在某个环节存在疏漏,我将乐于提供帮助。