ZZZ的领域分裂部队大修 由 Zazaoazao 制作

ZZZ的领域分裂部队大修 由 Zazaoazao 制作

由ObiVV为Realm Divided制作,开源军械库(OSA)和真实战斗模组(RBM)分别由OSA和RBM团队创作。此模组彻底改造了所有原版军队以及新增的两支军队。专注于战术游戏。

部队

全面兵种树重制

这个模组重新设计了基础游戏中的全部兵种树,以及《王国分裂》DLC 新增的两个兵种树,旨在让每个文化的单位更具艺术一致性与独特性(感谢出色的开源军械库/武器/鞍座团队的工作)、更好的平衡性,并在每种方法的使用上增加策略性区分。需要 RBM开源军械库/武器/马具RBM 兼容补丁(均在同一页面找到),以及 “分裂的王国”。所需模组的链接位于描述底部。强烈推荐 “可破坏长杆武器”“破防格挡”“招募同文化单位”

我将把这个分为两部分:一份适合冒险者使用的简要描述。谁喜欢图片,以及第二部分中的详细描述,用于想要理解我做出这些决定的原因的人。

我会说推荐 “招募你自己的文化” 是为了防止从电脑上来看,那些缺乏“身份”的大杂烩军队有很多更多单位;如果你愿意,可以在设置中禁用对自己的影响。你想为自己拼凑一支特殊的军队。如果你只想要一支“关于我的军队,请给我发消息,我会照做。”这个模组还改变了瓦兰迪亚、库赛特、巴旦尼亚、达什和格罗伊亚领主的盔甲,很可能不与任何其他内容兼容。修改这些设定。


简要概览

阿塞莱 是游击战阶段的大师,他们的弓箭手可以充当轻步兵角色在紧要关头。他们单位的整体护甲略低于其他人,所以你必须利用他们的散兵战斗力。

巴坦尼亚人 比以往任何时候都更加野蛮;包含 5 种不同的步兵战斗能力上的显著差异。切勿让任何人忘记这一点。除了他们令人恐惧的 Fian 外,还有 2 个骑兵单位!他们还略微提升运动能力,但以武器技能小幅下降为代价。射击从树上下来,从山坡冲锋,晚些再取头骨。

帝国 拥有最广泛的可用单位,但整体成本适中。品质。最大的弱点是缺乏突击步兵,因此请使用你的坦克,我是说,铁甲骑兵去突破那些防线!

库赛特 的上层阶级被鞑靼化了,但他们在很大程度上还是不变;旷野之王,兄弟,别围我!他们确实有一个新的单位可以玩了;一把双手战锤和标枪骑兵。继续前进!

斯特吉亚人 经历了一次重大变革。德鲁日尼克成为了标准单位,而他们的破阵者则变成了他们的精英部队。尽情享受最优秀步兵带来的掠夺吧。游戏中的单位!

瓦兰迪亚人 只有惊惧,没有游戏。较低的体能技能但更高的武器技能使其这些混蛋是周围最硬的路子。弗拉迪亚人现在可以进入两个骑兵单位,其中一方并非另一方的升级版本;现在他们的分歧至少有些深度了。你的弩手不过他们失去了护盾。经过重新设计,更接近原版。概念艺术(标签图像)是我喜欢的!

            新玩家加入竞技场!

达尔希 单位拥有卡拉迪亚最好的长矛兵,并辅以一支多才多艺的军队。不要错过两种不同的轻骑兵,骆驼弓箭手,长弓兵、斧兵和锤兵!但是没有重骑兵……

格罗伊亚 的部队拥有简化的军事结构。长矛兵负责防守,战刃兵提供支援。长弓兵提供稳定的伤害和速度,而重型游击骑兵则负责骚扰和冲锋。哦,还有他们的精锐单位是超级游击步兵。


详细说明

通用变化

我降低了大量马甲的品质。感觉这样更好。平衡了骑兵单位,并使合理把握时机变得更加重要。冲锋并规避导弹火力。此外,RBM 提高了他们的生存能力。已经完成了骑兵 AI 的更改。我还为部队设置了独特的名称。他们把这件事列在首位,并尽可能避免使用限定词。非帝国文化。我这样做只是因为我觉得这让它们更史诗替代(限定词 + 某物)。为什么不是帝国文化?我不知道,只是觉得挺合适的。

我观察到的我的模组的结果是,较小的冲突 battles tend to be one sided with proper tactics, but large-scale 战斗是全程势均力敌,虽然这并非初衷,但这样的结果却让我颇为欣慰。

阿塞莱

我希望增强他们的游击能力,同时削弱其 OP 平衡的军事力量。在原版游戏中,他们拥有坚固的弓箭手,以及他们精锐的 Faris 骑兵既是可靠的枪骑兵,也是强大的散兵骑兵。他们的步兵单位已经配备了投掷武器,此外他们拥有重甲骑射兵。通过调低骑射兵 and infantry armors it makes a more competitive game. I did add a shield 并将不错的近战技能赋予他们的弓箭手,这样你就可以让他们投入放下他们的弓箭,像轻步兵一样加入混战。防守/终结战术。只要确保将他们部署在侧翼即可。

巴旦尼亚

乍一看你可能会想“步兵单位太多了”,但事实并非如此。实际上,它们的设计有一个诀窍:只有三种不同的类型:长矛(宣誓者)、散兵(重型弯刀兵和野人)以及 震惊(Gaiscedach 和 Warmonger)。我在利用《小马宝莉》时做了这个。Warband 的 4 套服装各具特色,让它们感觉像野蛮人部落一样可能其他文化更为统一。此外,假设您拥有推荐的“可破坏长杆武器”模组后,所有单位都拥有一些更有特色。Falxman 现在有了一张盾牌来帮助它们。生存能力,但如果他们的护盾破裂,他们反而会变得更强,并且攻击速度加快。盖斯塞达赫持续收割敌军单位,直到他们的罗姆法亚长刃断裂(他们有一把备用斧头),而战争贩子的双手斧从来没有过,野人一族是全能型战士。我确实给了所有巴塔尼亚人更高的以牺牲武器技能为代价提升运动能力。我这么做有两个原因:1)巴坦尼亚人非常崇尚弓箭,你现在可以到达一个更好的位置。1) 让你在撤退时稍微更快地远离敌人。并且 2) 因为对于一支毫无真正组织纪律的野蛮人军队来说,这倒挺合适。当然,你可以通过这种方式获得拥有独特天赋的英雄,但一支军队会因此陷入困境。作为一个整体,没有那种纪律,我觉得这个变化反映了那个。

帝国

帝国军队花了些时间才找到好的平衡。目前每种类型的单位各有一个。辅助单位(重骑兵,轻骑兵,骑射手,弓箭手,以及弩兵) 以及两支步兵单位。帝国军队也已重装骑兵(具装骑兵拥有所有单位中最高的防御力)武装不够精良。他们的利格纳里乌斯实际上只是重型装甲兵。散兵,而 menavliaton(马其顿长矛兵)并不完全是长矛兵,但也具备一些。投掷长矛。我的意思是,如果你想用帝国取胜,军队,你必须充分利用他们的其他单位并思考你的策略。步兵作为终结者。不过,好消息是,他们的弩手现在有了盾牌也可以作为后备步兵使用,但程度不如前者。阿塞莱游击大师们,将站在弓箭手前方。

Khuzait

这些是我最希望得到反馈的内容。它们占主导地位。开阔野战,但在攻城战中表现不佳。我几乎没有改变他们多少,说实话,除了他们的可汗卫队。我还加入了手持武器的达钦部队。一把巨大的双手战锤和三组投掷长矛,以及它们实际上值得投资。我制作它们是为了让库赛特拥有更具部落感到震惊,因为他们发现这些家伙实际上表现得相当不错,甚至与他们的大金字塔相比。

斯特吉亚

我想更多地融入斯拉夫元素并加入北欧风格,同时对结果相当满意。我修改了他们的奥托克、瓦良格和德鲁日内克转换为标准单位,使瓦良格成为一匹旁系马。archer 从现已骑马的 Otrok 晋升而来。我这样做是因为步兵是显然这是斯特吉亚的特点,我个人感到困惑的是没有原版派系有一个精英步兵单位,而这个显然是首选。我选择“破线者”是因为我觉得给精英单位一个护盾。会使其他盾牌步兵变得多余,并赋予他们我认为步兵之王需要具备的弱点,以防止使他们不至于过于强力。斯特吉亚人拥有更强的游击作战能力,好的。

瓦兰迪亚

如果你讨厌小规模冲突阶段,只想直接冲锋碾压对方,那这支军队就是为你准备的。给你。没有投掷武器,没有散兵单位,但缓慢而强大。十字弓。这支维兰迪亚军队可能因运动能力降低而移动速度变慢。减少,但他们的武器技能得到了提升。这是一名战士。在整个大陆上,他们的文化以最优秀的雇佣兵而闻名,技能应当体现这一点。另外从平衡角度来看,如果是那种只想大喊冲锋的玩家,这就是你的军队。话虽如此,如果你面对的是弗兰迪亚人,请仔细考虑你的定位以及如何使用你的散兵力量对抗他们,否则你将如果你拥有"相等"的军队,你很可能会输。他们的重新设计是基于作为标题图像展示的维兰迪亚人原始概念图。对原版中他们的表现感到相当失望,而这实际上是我之所以开始学习编程,就是为了制作这个模组。

Darshi

我在开源模组中看到一堆明确标注为 Darshi 的资源。我查了一下,发现那里有在 Nexus 上只有 1 个 Darshi 军队模组,我与该模组有一些分歧。它的设计,所以我转而制作了这支部队。后来《分裂国度》模组发布了,我又重新制作了我的作品以与之兼容。这个军队是超重型装甲且致命的 Venaal 长矛大师。装备他们装备了投枪和备用狼牙棒,也非常出色。多才多艺的部队。祖拉斧兵作为一种更轻便的选择,在近距离战斗上表现更佳,并阻止维纳尔靠近。成群结队。与此同时,凯加尔挥舞着一把巨大的双手锤。作为突击步兵,尤拉姆是精通长弓的专家,不会近战战斗中表现得太过出色。乌卢格族是最接近重型达尔希人所提供的骑兵部队,但即便是他们也没有配备盾牌,更重的马甲,换用双手战锤和长矛。达尔西族也有哈拉斯,这是一种擅长小规模冲突的骑兵专家。用于伏击和侧翼包抄。阵容中最后但同样重要的是,Ghila; 重甲骆驼弓箭手。达什族在各方面都较为均衡。除了缺乏用于冲锋的骑兵外,他们的兵种实力完备直接冲入阵线,而他们的骆驼射手很容易被甩开。如果遭到敌方骑兵的直接冲锋。

格洛西亚

我挺喜欢 ObiVV 对文化设定的构想——一个前帝国殖民地,被愤怒的商人们带着雇佣军夺占。我把这支军队设计成由各类帝国雇佣兵组成,后来才逐渐整编为标准部队。除了总督资助的海盗(称为图斯卡德拉)外,他们不像其他文化那样有过度设计的盔甲。这支军队的核心战术是让轻巧强健的步兵与骑乘散兵担任主攻,另外两种步兵则负责守卫弓箭手,直到清场时刻来临。


各位看官,以上就是 Zazaoazao 对军队编成的见解。同时,我仍在学习之中。编码,并且有一天可能会发布更新,帮助 AI 使用军队。更聪明一些,但别对这一点抱太大期望。我也欢迎对平衡性提出反馈,但请在报告中详细说明具体情况及结果。你制作,否则我不予理会。再次强调,如果有人想要一个个别派系而非全体,给我发消息,我会为你制作。


推荐模组


当然,也要感谢所有模组制作者,是他们让卡拉迪亚这个悲凉的世界变得稍微好一些!

致开源团队!

  • https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2829
  • Areldir - 卡拉迪亚改革 - 项目负责人,资源贡献
  • HalfMetalJacket - 《全金属外壳》更多兵种模组 - 资产贡献,测试
  • Apolon21 - 护甲包 - 资产贡献
  • 执事 - 太阳能头盔 - 资产贡献
  • Genrev - 新装备, YouTube: Bannerlab - 资产贡献
  • Terco_Viejo - 资产贡献
  • AlphaOmegaMan - 《骑马与砍杀2:霸主》沉浸式项目 - 资产贡献
  • Maverick_Knight - 代码贡献,测试
  • Philozoraptor - 真实战斗模组 - 代码贡献
  • Basileus - 卡拉迪亚的人口 - 代码贡献
  • Balbor - RBM-OSA 武器描述补丁 - 代码贡献
  • 獾 - 资产贡献
  • Dzor7266 - 资产贡献
  • Lemanier - 资产贡献
  • 亚历山大·德拉科斯 - 资产贡献
  • 平民基洛 - 资产与代码贡献

真实战斗 MOD 团队!

分裂王国设计师!


特别感谢 OrderWOPower,他创作了一些最独特、最棒的模组,完美契合了我对这款游戏的热爱;感谢 LL Muse 制作了 My Little Warband 模组,让我的创作过程变得无比轻松;还要感谢 Cheyron 制作了 Player Switcher 模组,让我的测试工作变得异常简单。

https://next.nexusmods.com/profile/OrderWOPower/mods?gameId=3174