## 盗贼全面重制

## 盗贼全面重制

带领一支具有选定文化(森林、海洋等)的强盗团伙。占领并升级藏身处以获取收入和存储空间。招募支付官来管理工资、日常任务和强盗声望。动态外交会影响增援。MCM

游戏玩法

存档BUG

很高兴地告诉大家,存档问题已经修复,现在在任务中保存可以安全进行了。

付款人

现在可在MCM中切换,使玩家在新游戏开局时队伍内自带一名付款人。

强盗外交

强盗文化关系:现在玩家与所有强盗文化都建立了关系,包括森林、山脉、沙漠等。(你可以通过赏金官查看关系) 动态关系系统:每个强盗文化都被分配了派系:

  • 森林和山脉 = 弗兰迪亚和巴坦尼亚
  • 沙漠 = 阿塞莱
  • 海洋 = 斯特吉亚
  • 草原 = 库赛特
  • 所有强盗 = 帝国势力

这意味着对上述势力的敌对行动将提升你与对应强盗文化的关系。例如,袭击斯特吉亚的村庄会增加与海洋强盗的关系。另一方面,攻击藏身处和强盗队伍会导致与该文化的关系下降。例如,摧毁森林强盗藏身处会降低与森林强盗文化的关系。

援军:根据与这些文化的关系,若关系为正,战斗中可能为你提供召援助军的机会;若为负,则可能为敌人提供援军。关系越密切,能够召唤的援军越多;反之,关系越差,敌人可能获得更多强盗援军。

主要功能

1. 强盗薪酬官伙伴

  • 角色:招募强盗薪酬官,这是一位独特的伙伴,担任你强盗行动的核心支柱。
  • 功能:管理工资分配、指派日常任务,并追踪你的强盗声望。
  • 重要性:解锁所有强盗专属功能的关键——失去或解雇薪酬官后,相关机制将无法使用,直到重新雇佣。
  • 再雇佣:只要你拥有强盗部队,即可将其重新带回队伍。

2. 强盗文化选择与外交

  • 自定义:招募财务官时选择你的团队文化(例如森林、山脉、海洋、草原、沙漠),以此定义你团伙的身份。
  • 视觉影响:财务官会穿着与你所选文化匹配的服装,增强角色扮演沉浸感。
  • 招募限制:只能招募来自所选文化的强盗(例如森林强盗或沙漠强盗),确保主题一致性。

3. 强盗工资系统

  • 机制:你的强盗部队每日需要薪资,从共享的工资池中扣除。
  • 资金:通过劫掠、任务奖励或你自己的贡献来为工资池补充黄金。
  • 惩罚:未能支付工资将导致士气低落、部队盗窃、逃兵甚至叛乱等后果。
  • 工资标准:费用因部队类型而异(例如,劫掠者每天2金币,强盗头目每天12金币)。

4. 匪徒声望系统

  • 获取声望:通过完成任务、击败敌对匪徒或交换俘虏来获得匪徒声望。
  • 消耗声望:用于解锁强力特权,例如:
    • 劫掠者集结:队伍士气+20,持续7天。
    • 薪资削减:匪徒薪资减少25%,持续7天。
    • 掠夺本能:战利品获取量+25%,持续5场战斗。
    • 恶徒韧性:匪徒坚韧度提升,持续7天。
    • 走私者藏匿:获得5-10件随机贸易品。
    • 招募匪徒:召唤5名不同等级的匪徒(从掠夺者到精英首领)。
  • 发展:更高的尊重等级会解锁更好的任务,并降低船员对工资的要求。

5. 强盗任务

  • 多样性:赏金头目提供六种独特任务,各有不同目标和奖励:
    • 车队伏击:伏击车队,获取金币、减少工资与赢得威望。
    • 敌对强盗伏击:消灭敌对团伙,证明自身统治力。
    • 村庄劫掠:洗劫村庄,可能招致守军报复。
    • 藏身处突袭:征服强盗藏身处并占为己有。
    • 人质赎金:绑架贵族或商人,勒索金币换取释放。
    • 勒索村庄:强迫村庄缴纳"保护费",并有概率生成敌对队伍。
  • 频率:任务每天随机分配,以增加多样性和可玩性。
  • 可选设置:通过MCM,将任务金币重定向到工资池,而非您的个人库存。

6. 囚犯交换系统

通过支付官向匪徒出售囚犯以换取匪徒声望。选项:可交换所有囚犯或仅一半囚犯,并可自定义每个囚犯的声望奖励(1-10点)。灵活性:可在MCM设置中启用或禁用此功能。

7. 可配置设置 (MCM)

  • 定制化:通过丰富的MCM选项打造专属体验:调整初始强盗尊重度和每日薪资比率。开启或关闭任务、囚犯交换及报复机制。设定未支付薪资的惩罚阈值(例如:打架、偷窃、逃兵行为)。选择任务金币是进入薪资池还是存入个人金库。
  • 界面:已升级至MCM v5,拥有流畅、直观的设置菜单。

8. 沉浸式对话与反馈

  • 支付员互动:任务分配、工资更新和声望消耗的自定义对话。
  • 通知:工资扣除、任务进度和即将到来的报复威胁的清晰提示。
  • 沉浸感:通过生动的反馈增强土匪角色扮演体验。

9. 稳定性与性能

  • 测试:经过全面测试,避免崩溃,尤其是在反击遭遇战中。
  • 优化:采用延迟消失机制,确保游戏流畅运行并减少卡顿。
  • 打磨:移除调试信息,带来干净、专业的体验。