867AD

867AD

我很兴奋地为您呈现《867AD》。这个MOD旨在与出色的《十字军之刃》MOD配合使用,后者将《霸主》和《十字军之王3》结合,创造了终极的中世纪游戏体验。这个MOD增加了兵种树和旗帜。

部队

867AD 是一套兵种树和旗帜合集,专为《十字军之王3》867年开局日期制作。如需1066年开局的高中世纪内容,请查阅我的《高中世纪》模组:Mount & Blade II: Bannerlord Nexus - Mods and community (nexusmods.com)

文化群体通过独特的美学风格得到增强,在某些情况下还会获得军事优势。

单位经过平衡调整,以反映《十字军之王3》中石头、剪刀、布式的部队关系。

除了在不同文化群体间增加差异外,单位本身也增添了大量多样性。因此不再有克隆军团,仅偶尔出现相同的双胞胎。

在此描述的后续部分中,您可以找到对添加的每个单位和旗帜的完整视觉解析。

请注意:兵种树并非旨在追求历史精确性(在《霸主》的素材库限制下也无法做到),而是力求营造一种植根于现实感的审美风格。

要求

要使这个兵种树生效,你需要安装Maegfaer制作的优秀模组“Custom Troops For Crusaderblade”和“Custom Banners For CrusaderBlade”。

我也强烈建议安装“真实战斗Mod”的AI模块。这将使AI更加智能,战斗持续时间也会显著延长。后者能让您真正实施侧翼战术。

请注意,战斗模块会导致平衡问题,因此不建议将该部分模组与我的模组一起使用。

十字军之刃

Crusader Blade 由 Crusader Blade 制作 (itch.io)

推荐的模组

安装

如果你使用过我的中世纪中期mod,请从Bannerlord模块中删除CrusaderBladeTroops mod文件夹。按步骤2所述,你需要重新安装此mod。

  1. 安装 Crusader Blade 并测试确保其在未安装任何模组时运行正常(包括Bannerlord和CK3)。若出现问题,请前往 Crusader Blade 的 Discord 频道查看技术支持。
  2. 安装上面列出的必需模组。确保它们在《霸主》启动器中已启用。
    确保游戏能够加载,并且自定义战斗能正常运行。
  3. 解压 867AD 压缩文件。
  4. 将“867adTroopsCK3”、“CrusaderBladeTroops”和“CrusaderBladeBanners”文件夹复制到Bannerlord的“Modules”文件夹中。
    当系统提示覆盖数据时,请点击“是”(这将用867AD的默认设置、单位、旗帜和平衡数据替换原有内容)。
  5. 在 Bannerlord 启动器中激活 867AD 模组。并在 Bannerlord 中进行测试,以确认在自定义战斗中能看到新单位。
    注意:如果你在第2步或第5步遇到崩溃问题,尝试调整加载顺序。
  6. 添加任何其他额外的可选模组并进行测试。

你现在应该准备好一切了。

旗帜与护甲颜色

默认情况下,我已将所有敌方单位的装甲颜色设置为浅棕色。玩家文化将混合使用与之相配的彩色装甲。

他们的旗帜。这意味着无论玩家使用什么文化,他们都会拥有与敌人不同颜色的盔甲。

改变护甲颜色非常简单。你可以在本描述的底部看到一个简短的教程。

由于当前存在限制,为确保不同文化的敌人使用正确的文化旗帜,我不得不让敌军的旗帜与同文化的玩家保持一致。因此,强烈建议你将自身文化的敌军旗帜更改为其他内容。最推荐的做法是复制粘贴默认的“vlandia”旗帜数据。旗帜文件位于“CrusaderBladeBanners”模块的“Banners.json”中。将引号内的代码复制,并粘贴至你想替换的文化对应的引号内部。

中东和草原的旗帜已经为敌人设置了不同的旗帜,因此无需更改。

根据文化分配旗帜

  1. 默认的西欧旗帜。用于没有特定文化旗帜时。 已分配
  2. 丹麦语
  3. 诺曼
  4. 盎格鲁-撒克逊
  5. 威尔士语,布列塔尼语
  6. 苏格兰的,皮克特人的,盖尔语的
  7. 康沃尔语
  8. 凯尔特默认 & 爱尔兰
  9. 北欧 AI
  10. 北欧玩家
  11. 瑞典语
  12. 挪威语
  13. 芬兰语
  14. 捷克语
  15. 波美拉尼亚犬
  16. 荷兰语,弗里斯兰语
  17. occitan
  18. russian, ilmenian, severian, volhynian
  19. 希腊语
  20. 格鲁吉亚语
  21. 撒丁人
  22. 波兰
  23. 德语,法兰克语,撒克逊语,施瓦本语,巴伐利亚语
  24. 意大利语
  25. 塞尔维亚语
  26. 克罗地亚
  27. visigothic
  28. 卡斯蒂利亚
  29. catalan, aragonese
  30. 匈牙利语
  31. 草原玩家默认
  32. AI 蒙古人
  33. 艾 契丹人、克烈人、布里亚特人
  34. cuman
  35. 佩切涅格
  36. 中东玩家默认
  37. AI 中东默认设置及乌古兹
  38. 波斯-阿富汗人工智能
  39. 埃及人,贝都因人
  40. AI 黄油,巴兰尼斯

制作人员名单

非常感谢 Reddit 用户 pak_satrio 允许我使用他们精美的 Shahada 横幅(横幅 36-40)。
用阿拉伯书法写成的“清真言”圆形盾牌:骑砍与剑(reddit.com)

权限

我很高兴大家可以根据自己的需要任意调整这些单位树。

如果你想将这些技能树添加到《霸主》的基础战役中,那就请随意,我很乐意看到。我只要求在描述中注明我的贡献。

单位

盔甲颜色改变教程

  1. 打开“CrusaderBladeBanners”模块中的“Banners.json”文件。
  2. 复制你想改变盔甲颜色(或旗帜本身)的文化引号内的数据。
  3. 转到霸主旗帜处
  4. 在“复制代码”的正右侧,点击文本框。粘贴您的代码。
    (忽略横幅元素的任何奇怪定位,它们在游戏中是正确放置的)
  5. 在最左边,你会看到一叠图标。点击最上面的那个。
  6. 你点击的图标右边会出现3个方框。顶部和底部的方框保持原样。中间方框是盔甲的颜色。点击它选择你想要的色调。(较亮、饱和度较高的颜色在《霸主》中效果不佳,所以最佳选择是那些更暗淡、低饱和度的颜色)
  7. 选择新颜色后,代码会略有变化。因此,请点击“复制代码”。
  8. 回到“Banners.json”中,用剪贴板中的新代码替换之前的代码。确保它位于引号内。
  9. 在《霸主》的自定义战斗中,你可以测试横幅颜色的更改,而无需退出游戏。只需返回自定义战斗菜单,修改你的代码,然后再次进入战斗即可查看更改效果。