第一法则 - (更多氏族与单位大修)

第一法则 - (更多氏族与单位大修)

只是我为自己(并决定分享)制作的一个小型角色扮演模组,因为原版游戏缺乏任何背景故事和设定。所有角色都基于乔·阿伯克龙比的《第一律法》小说系列,所以这大概算是粉丝制作的内容。

角色

添加了四个小氏族(其中两个出自《第一律法》设定,其余为我的想象):

  • 战斗兄弟
  • 千刃之地
  • 纳哈萨沙漠毒蛇
  • 焚焰者

所有派系新增部族:

  • logen的船员
  • 夜降的船员
  • 百言
  • 长眼氏族
  • 卢瑟氏族
  • 法师团
  • 审判庭
  • 布洛克氏族
  • 泣矢(为平衡游戏自行设定的内容)

一些《第一律法》的角色(包含背景故事和符合世界观的角色天赋):

  • 血九、黑卡德、里克、奥索、里奥·丹·布洛克、萨维恩、狗人,等等。

注意!家族是以平衡的方式添加的,这意味着我进行了多次测试,以确保我的添加不会导致滚雪球效应,也不会让某些派系比原版更强大。这就是为何家族等级不同、家族成员数量不同,且敌对小型家族也会相应分散布局。

这就是为什么书中没有所有角色的原因,因为大部分角色来自联盟或北方,我无法在不破坏平衡的情况下给帝国和斯特吉亚加入太多内容。

此外,还包含了我为自己制作的单位大修。主要目标是——平衡的、外观精良的部队。

“好看”是什么意思?意味着斯图吉亚人看起来像北欧/异教战士,所以不再有镶满宝石和黄金的公主式头盔了。

还让巴旦尼亚人看起来像森林游击队(至少是散兵系),并为其余单位配备了他们实际的头盔和盔甲。

还有什么别的吗?

调整单位属性,使弗拉迪亚拥有更强的弩手,库赛特拥有更强的弓手,斯特吉亚拥有强大的近战单位等。

所有盔甲和属性与原版略有不同,因此应该足够平衡。

我喜欢我的游戏平衡且公平,因此大修经过了反复测试。

如何安装?

有两个文件——一个只包含新的宗族和角色,第二个则附带了全面修改。

将任意一个放入模块文件夹中。

对于包含大修的档案,加载顺序必须如下(在原版之后):

  • 模组文件
  • 原版文件

对于仅限宗族的文件,加载顺序无关紧要。

附注:模组文件夹中还额外包含一些流浪者(Gunnar、Monza 和 Jonas),您可以手动提取。抱歉,我懒得去构建流浪者字符串加载器 DLL。