更好的系列 - 简体中文

更好的系列 - 简体中文

Shadow32055 做的所有Better系列的MOD翻译。

游戏玩法

Shadow32055 制作的所有 Better 系列 MOD 翻译

更好的经验

◆ MOD 介绍 调整经验公式(基础 *(等级 ^ 权望)) 开局显示最大等级

更好的技能

◆ MOD 介绍 自定义所有技能加成

更好的属性

◆ MOD 介绍 加成可以单独启用和禁用 每点属性的加成数值均可自定义 加成可设置为仅适用于玩家,或适用于所有英雄。 大多数加成数值、加成效果显示在相应窗口。 自定义最大属性等级 自定义获取属性点所需等级(最多每级 1 个属性点) 自定义技能可消耗的最大专精点 自定义每级多少专精点

更好的属性点

◆ MOD 介绍 每个属性点所需等级 每级获得额外属性点 最大属性等级

更好的专精点

◆ MOD 介绍 每级获得专精点 最大专精点等级

更好的战斗

◆ MOD 介绍 【特色功能】 不要打断我——防止玩家被击倒。 战斗穿透——一砍一大片。 【自定义设置】 战场回复:

  • 吸血(命中回血)
  • 呼吸回血 逃跑(士气):
  • 防止后退
  • 防止逃跑

更好的马

◆ MOD 介绍 本 MOD 意在强化马匹,让战斗中的马匹不会逃跑,更为强力。 功能: 马匹不会逃跑。 马匹命令:留在原地、跟随。 马匹无敌(仅玩家)。 马匹回血(仅玩家)。 自定义马匹冲撞伤害。

更好的生命值

◆ MOD 介绍 每个士兵、英雄和玩家的基础生命值。 英雄和玩家每级增加生命值(百分比增加或者平均增加。注意 - 它会增加基础生命值,因此生命值数值会越来越变态)。 士兵、英雄和玩家的活力、控制或耐力技能(可自定义可切换)增加生命值。 战役地图生命恢复加快。 可选的生命值溢出补丁 - 检查所有英雄的生命值,并在游戏开始时将其设置为最大值。

更好的绷带

◆ MOD 介绍 每场战斗可使用绷带。 每个绷带可回复血量。 配置绷带使用时长。 更改绷带按键(默认为 B)。 添加流血的异常效果(DoT),可自定义(持续时间、间隔、伤害、叠加)。 绷带治疗流血效果。

更好的 HUD

◆ MOD 介绍 主角血条显示 生命值/最大生命值。 坐骑血条显示 生命值/最大生命值。 护盾耐久条显示 耐久度。 力量条显示 进攻方人数/防御方人数。 30 秒内显示最近击中敌人的信息(名称和生命值)。 数值可以切换成百分比。

更好的婚姻

◆ MOD 介绍 取消限制,你可以随时与心仪的人开始求爱。

安营扎寨

◆ MOD 介绍 玩家可以建造自己的营地! 与任意一个同伴对话,放置属于自己的营地。 为你的营地命名! 建造你的营地!亲自放置建筑和物品。 放置建筑获得生产力、空间、娱乐!随着时间推移,甚至能产出货物和原料! MOD 按键 “P”键切换建造模式 “Q”键放置。 “[”和“]”键浏览可放置物体。 “"”键切换物体类别。 1-2 3-4 5-6 旋转物体。 “I”键重置旋转。 建造模式中,“O”键设置出生点。

私生子

◆ MOD 介绍 允许玩家与任何其他英雄生私生子(城镇/村庄的流浪者或要人)。

纳妾

◆ MOD 介绍 通过纳妾让多个“配偶”生私生子!

战场激励

◆ MOD 介绍 战斗中按 V 来激励士兵!获得士气加成。

合并家族

◆ MOD 介绍 通过与对方家族族长结婚,合并双方家族。

战场伙伴

◆ MOD 介绍 根据胜仗获得的声望,增加与盟友的关系。 此外赢得竞技大赛后,增加与镇上人的关系。

战争和 AI 调整

◆ MOD 介绍

  1. 军团方面的调整 在原版中,AI 们经常会拉起军团之后到处闲逛烧村。在作者看来这是一种资源浪费。 在这个 MOD 中,改变了军团的逻辑,使军团更倾向于进攻和防御。不过相对的,你很难在游戏中看到烧村的行为了。 而且 MOD 更改了拉军团消耗的影响力,现在消耗的影响力递增,拉的人越多,消耗的越多。但给了统治者足够的面子,只需要消耗正常值的一半。(可在 MOD 菜单调节) 也可以开启选项,让你家族的部队不会被其他人拉到别人的军团里送死。

  2. 宣战与和平的逻辑调整 在与外交大修 MOD 一同使用时,需要在菜单里,将养精蓄锐天数与外交 MOD 里设置的和平天数对应上。 现在 AI 很少会无脑宣战,而是会等待机会。更容易出现群起而攻之的现象。 但没有可乘之机时,AI 会倾向于和平,这就是为什么很多人说打了这个 MOD,AI 不喜欢打仗的原因。 如果,你喜欢乱战,可以调低养精蓄锐天数和外交大修 MOD 里的和平天数。比如 7 天、21 天。 也可以通过烧村行为强制开战,或者在 MOD 设置中单独关掉这个模块。

  3. 团结一致 其实按照原文翻译是团结一致。但实际表现的话,更接近于“垂死挣扎”。 如果某个势力所有的定居点低于某个数值,将触发这个“垂死挣扎”功能。 随着该势力定居点数量的减少,这个势力的领主们每日的开销也将按比例减少。 虽然这个功能并不会阻止势力被灭,但多少让他们在劣势时,也能拉起相当数量的部队“垂死挣扎”一下。

  4. 兵力方面 这 MOD 可以给定居点关于民兵生成的建筑物提供额外加成,可以自定义设置,让民兵生成的更快。但如果你有其他同功能 MOD 时,建议你关闭这个模块。 还可以更改驻军的招募逻辑。原版是每天增加一定数量的随机兵。现在他会在周围定居点招兵,定居点有什么兵,驻军就是什么兵。 但是会和 AI 还有玩家抢兵,不喜欢的可以关掉,使用驻军管理 MOD 的玩家,也建议关掉这个模块。 而且这个 MOD,整合了火星兵调整的功能,可以通过这个功能将领主的火星兵调低。使得每次大胜会真正意义的影响战争走向。

  5. 速度更改 开启这个功能后,穿越敌对势力的领地时,会受到移动速度惩罚。算是关隘的下位替代方式。 但是,如果你同时在使用旗帜之王 MOD,你必须关闭这个功能,不然会产生移动速度 bug。

最后,这个 MOD 与绝大多数 MOD 兼容,包括外交大修。如果你觉得哪部分不兼容,可以单独关掉那个模块。