战斗与移动改进

战斗与移动改进

这个模组的目的是让战斗和移动感觉更加真实和沉浸。所有改动都通过修改原生的 .xml 文件来实现。

游戏玩法

安装:

注意 - 这会替换本地模块文件夹中的文件。请先备份任何会被覆盖的文件!最好将整个本地模块文件夹复制一份。
备份文件后,解压zip文件并将内容放入Bannerlord的根文件夹中。

基础游戏的更改:

  • 增加了箭矢的摩擦力。箭矢在飞行较长距离时会更快减速,从而形成更明显的抛物线轨迹。现在它们如同真正的箭矢般飞行,而非《星球大战》中的激光束。
  • 箭矢只有在造成至少15点伤害时,才会卡在人体和马身上。纯视觉效果调整。
  • 增加了远程部队的射击角度和射程。只要远程部队能看见目标,现在他们可以射击高达45度角的目标。这意味着弓箭手可以射击非常远距离的目标,尽管精度较低。如果想节省弹药,可以命令他们停止射击。如果弓箭手有足够的空间且能看到敌人,他们将越过友军进行射击。
  • 人类的前进速度减缓了约18%。这应能防止轻装部队(尤其是矮小人类)像快跑冈萨雷斯那样冲刺进入战斗。
  • 增加后退和侧向移动的速度。这将使玩家能够更灵活地控制移动,更轻松地闪避刺击和上段攻击。同时也能更易规避骑兵冲锋。
  • 根据真实骑手视频示例,战马在转弯时加速和速度保持能力得到提升。由于马匹是重心较高的重型动物,现在转弯时会产生"漂移"效果。这种加速提升的结合实际上让马匹操控性更强,玩家现在可以操控爱马在步兵单位周围"起舞"。
  • 增加了人类部队的物理胶囊大小。此前,他们的物理胶囊与儿童相同,这意味着士兵会相互穿透。
  • 其他方面。此外,还增加了阵型中的间距。希望士兵们现在能保持合理的间隔。这可能会影响攻城战中的某些情况。
  • 略微增加了盾击的范围。
  • 基于击中身体部位修改武器伤害。此前,击中身体的不同部位几乎没有区别(击中头部仅有20%的差别)。
  • (额外奖励)。现在攻击头部会造成严重伤害,而攻击手臂和脚部则远没有那么致命。

武器对部位的伤害倍率因伤害类型而异:

  • 切割伤害现在对所有身体部位都能造成可观伤害,但容易被护甲克制。这意味着剑类武器最适合对付无甲敌人。攻击颈部获得巨大加成,攻击腹部获得较小加成。钝器除头部和躯干外通常伤害较低,但最难被护甲克制,因此适合对抗重甲部队。攻击头部获得巨大加成。穿刺伤害对护甲有一定效果,擅长攻击身体和头部,但攻击腿部效果较差,攻击手臂效果最差。攻击胸部获得较大加成。
  • 增加刺击攻击在尖端未命中时造成的伤害。应使长矛更加实用。