
真实囚犯
在这里获得真实的囚犯体验!:D 游戏对被抓的英雄们太过仁慈了。现实里,抓捕者会抢走你所有的财物,只留给你一身破布!
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这个模组基本上能让你体验到真实的囚犯生活。你的劫掠者会抢走你的东西,把你扔在破旧不堪的衣物里,像对待垃圾一样对待你!好好享受吧!:D 这个功能可以应用于 NPC,也可以只针对玩家阵营开启。
利用此模组,英雄被俘后的装备损失可通过几种不同方式处理。该效果可仅应用于玩家家族,或作用于所有英雄。
英雄失去所有装备,这些装备归俘虏者所有。玩家额外失去背包中的物品,归俘虏者所有。如果你认为这过于硬核,可以启用概率并逐一评估每件物品。(如果使用下一节所述的直接金币支付模式,此规则不适用于 NPC。)
玩家可以在 MCM 中设置是否在被捕时损失一定数量的金币,上限为他们在此 MCM 中设定的最大百分比。
您可以在 MCM 中设置,如果您希望在逃狱前偷到一级武器并且所有武器都被没收的情况下,是否能够使用该武器逃狱。
对于 NPC,如果你启用了它们的装备损耗:
- 直接向俘获者支付其装备价值的金币,上限为 1.5 万。这可能是游戏最容易处理的方式。 使用此模式时,NPC 不会失去任何已装备物品,也不会被换成破布装。 除通过金币支付模拟装备损失给俘获者外,基本与基础游戏行为一致。此功能可在 MCM 中开关,默认关闭。
- NPC 将实际装备输给俘虏者,释放后则试图通过实际购买从家园定居点商人处获取最佳装备。若金币支付被禁用,该模式可开启或关闭。此模式通过不生成任何装备来维持经济平衡。
- 如果直付金币和从商人购买都未启用,则他们获释时将取回默认装备,并按装备价值支付费用(最高 15k)。这实际上是在向经济系统中添加装备,因为装备会直接刷新到他们的物品栏中。
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