
阴谋
顾名思义,这是为游戏增添阴谋元素。这些选项只为现有玩家增加些趣味,让他们能够制定自己的肮脏策略。行动包括暗杀、绑架、拷问,
查看大图仅适用于 1.6.0 和 1.5.9 - 不会有 1.6.1 及以上版本
注意:该模组完全为土耳其语,不需要任何补丁。
它有中文翻译。特别感谢:fintycain
警告:此模组仅经过 e1.5.8 版本的测试 - 不兼容早期版本。可能在测试版本(beta branch)中运行,但我无法保证这一点。
你在夜晚行走在拉格塔肮脏的下层街道上。你那昂贵的斗篷和链甲靴沾满了泥巴和粪便。你从没想过自己会踏足如此诅咒之地,但成为帝国唯一统治者的野心让你觉得这值得。你走近一个高大罩着兜帽的男人,他的脸上布满刀疤。你将一个丝质钱袋里的金币递过去——附带着一张小纸条。他一言不发,你也沉默不语。当你消失在黑暗的街道中时,他看了看纸条,读道:"加里奥斯"。
这是什么?
这是一个《骑马与砍杀 II:霸主》的单人游戏模组。顾名思义,它为游戏增添了阴谋机制。这些选项旨在为现有玩家增添些许趣味,让他们能够施展自己的肮脏策略——并为他们创造一种消耗金钱的途径。接下来,我将逐一详细解释每个功能。
为什么?
《霸主》并非一款复杂的游戏,这一点众所周知。在当前 EA 版本中,你在外交方面选择有限,更别提政治相关的内容了。因此,本模组为你增加了多种选项,让你能以不光彩的手段对付那些阻碍你登上王位的领主。
历史参考
在古代和中世纪,政治阴谋是贵族们确保自己在那个世界中地位的唯一手段。即使你是个正直的人,下一个继承者也可能不那么高尚,因此你始终处于危险之中。我认为不言而喻的是,模组中的所有选项都有历史依据。
如何
只要你有足够的钱,在这个模组中策划阴谋并不难。只需决定要做什么、针对谁,然后在游戏中找到他/她的百科页面。你会看到如下标记的选项——我将逐一解释这些行动。
当你按下其中任何一个按钮时(除了 maiming——这个稍后说明),都会弹出一个窗口,让你选择投入多少资金和承担多大风险。这些数值是动态的,会根据世界中的事件变化。我会在行动类型中逐一解释它们。对每种行动来说,你的代理人可能失败但没被当场抓获,也可能成功却被守卫或人群逮到。
行动并不会立即生效。每个行动都有合同天数。如果你支付更多费用给专业人士,他们往往会做得更干净利落、更迅速。一旦你支付了合同费用,就需要等待合同上载明的天数(按天数计算)。行动完成时(无论结果好坏),你都会收到通知。如果在此期间角色死亡——你将获得退款。
行动类型
刺杀
符号:
描述:
我认为这项行动的具体作用无需解释。但其成功率受多重因素影响:若目标是派系领袖,价格会升高、成功率降低、被抓风险增大——毕竟派系领袖受严密保护。在每个氏族阶层中,成功率会随阶层提升而下降,价格则会上升——即便是刺客也不会为几枚金币去杀害卡拉迪亚的关键人物。如果目标与大规模军队同行(被士兵环绕),暗杀成功率将根据其部队规模产生变化。此规则同样适用于目标身处城堡的情况。
缺点:
刺杀最明显的弊端之一是,一旦被抓到,你将被卡拉迪亚的其他人谴责。如果你试图杀害成年人,负面效果几乎等同于处决。不过,在本模组中,你还可以杀害氏族中的婴儿或未成年继承人(是的,你也可以杀害新生儿)——但若被抓到,这一极其卑鄙的行径将带来严重后果。
即使你成功击杀了目标,你仍然可能失败。如果你成功击杀目标但被抓住——惩罚是一样的。如果你试图杀死一个派系领袖并被抓住——这将会被视为宣战理由,意味着他们会向你宣战。
散布谣言
符号:
描述:
散布谣言会使目标代理人变得不光彩 - 这会导致其与朋友及派系内其他领主的关系恶化。同时也会造成声望损失。
缺点:
如果你被抓住,目标不会受到谣言传播的影响,反而你会被标记为说谎者,并与其他人的关系产生惩罚。
绑架角色
符号:
描述:
绑架角色如其名。它会劫持该角色并将其作为囚犯放入你的队伍中。如果你计划进攻某地但不想与领主纠缠,这一功能会派上用场。或者你也可以选择卖掉、处决或残害该角色(后续会提及)。
缺点:
你无法绑架派系领袖。他们戒备森严,且对绑架免疫。绑架成本相当高昂——原因在于你需要安全地转移目标角色,而非当场将其杀害。一旦被抓,你将失去与所有认识目标角色的人的关系值。
破坏派对
符号:
描述:
利用此行动,你可对目标团伙实施不同类型的破坏活动。你能够潜入烧毁其粮草储备,使他们渐渐挨饿;也可在酒水与水源中下毒,令其士兵受伤一段时间;或者贿赂军士,促使他们解散军队。
弊端:
对于没有任何军队的领主无法执行此操作。解散军队代价高昂且难以实现。其成本取决于队伍中士兵的数量及其等级。你可以尝试对统治者领主这样做——但成功率可能近乎为零。如果领主流动性强且财力雄厚,即便你烧毁他们的粮草储备,他们仍能维持军队供给。军队规模与某些行动之间并无直接关联。这意味着对大型军队下毒可能比对 6 人小队更容易(因为大型军队更易渗透),但贿赂 6 人团伙比收买 200 名纪律严明的士兵更容易。
开始动荡
符号:
描述:
此行动会扰乱角色所在城市的日常生活。但这并不意味着该城市会立即成为叛军势力,只是距离叛乱非常接近。如果城市状态良好(忠诚度变化值高、文化相同、领主驻守城中等等),那么此行动几乎不会对民众造成太大影响。本质上是通过聚集人群、焚烧或破坏城中粮食储备来降低忠诚度。这会引发临时性叛乱——若城市状态不佳,这将成为更大事件的导火索。
缺点:
无法对没有城镇的领主执行此操作。您无法选择城镇——而且不幸的是,它也没有说明目标指向哪个城镇。我可能会将其添加为信息提示——但城镇选择可能过于复杂。如果您被发觉,您将面临来自城镇所有者及其他人的反击。
主角
符号:
描述:
这可能是所有行动中最黑暗的一个。只有在角色是你的囚犯时才能使用。这会将角色的各项技能根据随机值减少至一半或三分之一。这也会在角色脸上留下你的折磨印记。没有成功或失败的概率。这个行动是免费的。
副作用:
此行动没有任何成功率——一旦执行,便无法撤销。你几乎会失去与所有人的关系——即使是那些与你并非同阵营却拥有荣誉特质的人,也会鄙视你。你的行为将使目标几乎彻底失去作用,而你最终会将其释放。然而,你留下的印记将贯穿整个游戏。每个角色只能被致残一次。另一个重大弊端是,如果你的对手对你的仇恨值超过 -50,且你被他们俘虏——他们也会对你施以同样的手段。这迫使你必须做个好人——或者,如果你想当混蛋,那就别被抓住。
浪漫
符号:
描述:
想给爱情生活加点料?这个选项就是为你准备的。这不花钱——但要消耗声望。只要满足一些条件,你几乎可以和任何人谈恋爱。如果同伴在你的队伍里且与你的关系值超过 10,你可以和他们发展恋情;如果与任何异性的领主或夫人关系值超过 20,也可以追求对方。你的成功或失败概率会根据你们的关系值、对方是否为贵族、是否已婚、家族等级高低来计算。失败和消耗的计算方式也是如此。如果你与某人关系亲密,甚至可以拥有"私生子"——没错,你将成为父亲/母亲。这个功能对同伴同样适用。孩子不会凭空诞生——你仍需像其他人一样等待分娩。
下侧:
你可以失去与朋友的关系。目前为 -5。你会失去大量声望。除此之外,对你的影响不大。
一些已知问题 - 缺失内容
- 如果你的残废角色已经有一道伤疤,新的伤疤将替代它
- 我的拼写/语法可能有些问题,请随意当语法警察。
- 惩罚-成本-奖励的平衡可能存在问题 - 我之前没有长时间玩这个游戏,所以我不确定现在的金币平衡情况如何。如果你要求,我以后可以减少数量-提高概率。
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